Everything (игра)
компьютерная игра-симулятор 2017 года, разработанная Дэвидом Ореилли и Дениелом Ди Феде / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Everything (игра)?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Everything (с англ. — «Всё») — компьютерная игра-симулятор, созданная независимой командой разработчиков под руководством Дэвида Ореилли[англ.]. Игра была выпущена для PlayStation 4 21 марта 2017 года, для Microsoft Windows и macOS 21 апреля 2017 года, а для Linux — 28 апреля 2017 года. Версия игры для Nintendo Switch была издана 10 января 2019 года[2], в Японии её выпуск состоялся 13 февраля 2020 года[3].
Everything | |
---|---|
Разработчики |
Дэвид Ореилли[англ.] Дениел Ди Феде |
Издатель | Double Fine Productions |
Даты выпуска |
PlayStation 4 21 марта 2017 года Windows, macOS 21 апреля 2017 года Linux 28 апреля 2017 года Nintendo Switch 19 января 2019 года |
Жанр | симулятор |
Создатели | |
Геймдизайнер | Дэвид Ореилли |
Программист | Дениел Ди Феде |
Композиторы |
Бен Лукас Бойсен[англ.] Себастьян Плано[англ.] |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 4, Windows, Linux, macOS, Windows, Nintendo Switch |
Движок | Unity |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1] и японский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игра позволяет управлять любым предметом, представленным в игре, будь это животное, камень, растение, микроб или планета. В Everything используется несколько уровней пространственных протяженностей, игрок может попасть в мир насекомых, микроорганизмов, атомов или, наоборот, влиять на планетные системы. Everything создавалась под влиянием философии Алана Уоттса, продвигающего идею единства человека и вселенной. Дизайнер игры Дэвид Ореилли заметил, что при разработке игры руководствовался идеей исследования мира с точки зрения вещей, которые окружают человека. Данную идею Ореилли ещё исследовал при разработке его первой игры Mountain. Музыку к Everything написали совместно немецкие композиторы Бен Лукас Бойсен[англ.] и Себастьян Плано[англ.], создавшие мелодии с успокаивающим тоном и лишённые какого либо развития. Песни записывались с участием виолончели, пианино и электронной музыки.
Everything получила ряд наград различных номинаций, среди которых Golden Joystick, GDC Awards, D.I.C.E. Awards и другие. Игровые критики в основном благосклонно отнеслись к игре, указав на её необычный игровой процесс, хорошую реиграбельность а также подталкивание игрока к философским мыслям о существовании, бытии и роли человека во вселенной.