Digital Molecular Matter
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Digital Molecular Matter (DMM; рус. Цифровая молекулярная материя) — физический движок, разработанный швейцарской компанией Pixelux Entertainment в 2008 году[1]. Движок распространяется в двух версиях. Первая версия разработана для использования компьютерных играх и других приложениях реального времени, поэтому предназначена для работы в режиме реального времени[2]. Вторая, «оффлайновая» версия предназначена для неинтерактивных симуляций и предоставляется в виде плагина к программам трёхмерного моделирования 3DS Max и Maya. Обе версии распространяются на основе коммерческой лицензии. Для версии реального времени цена публично не доступна, тогда как на конец 2010 года стоимость одной лицензии на оффлайновую версию составляет $599[3].
Digital Molecular Matter | |
---|---|
Тип | физический движок |
Разработчик |
![]() |
Ключевые программисты | Митчелл Буннелл, Эрик Паркер |
Аппаратные платформы | IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox 360, PlayStation 3, Wii |
Поддерживаемые ОС | Windows, Linux, Mac OS X |
Лицензия | коммерческая |
Последняя версия | 2 (в разработке) |
Первая игра на движке | Star Wars: The Force Unleashed (16 ноября 2008) |
Последняя игра на движке | Star Wars: The Force Unleashed II (26 октября 2010) |
Страница движка |
Как интерактивная, так и неинтерактивная версии движка отличаются относительно высоким качеством физической симуляции. Точность и приближенность к реальным физическим процессам была одним из ключевых требований при разработке DMM. В отличие от большинства других физический движков реального времени, обе версии DMM используют метод конечных элементов (англ. Finite element method), что позволяет DMM более точно моделировать более общий набор свойств. Разработчики присваивают физические свойства данному объекту (или части объекта) и затем во время выполнения эти объекты ведут себя так, как в реальном мире. Кроме того, свойства объектов (или частей объектов) могут быть изменены во время выполнения, позволяя возникать заранее непредсказуемым и непредпросчитанным эффектам[2][4].