компьютерная игра 1996 года Из Википедии, свободной энциклопедии
Command & Conquer: Red Alert (рус. Командуй и Завоёвывай: Красная Угроза[2]) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Westwood Studios и впервые выпущенная издательством Virgin Interactive в 1996 году[3]; вторая игра во франшизе Command & Conquer и первая в сюжетной подсерии Red Alert[4][5][6][7]. Действие игры, первоначально задумывавшейся как предыстория оригинальной Command & Conquer 1995 года, разворачивается в альтернативно-историческом сеттинге, где войска союзников защищают Европу от агрессивного Советского Союза. Игра изначально разрабатывалась для ПК (в релиз включены версии для MS-DOS и Windows 95) и позже портирована на PlayStation; версия для последней платформы была переиздана для сервиса PlayStation Network. В 2008 году издательство Electronic Arts, приобретшее Westwood Studios в 1998 году, выложило игру для бесплатного скачивания[8].
Command & Conquer: Red Alert | |
---|---|
Разработчик | Westwood Studios |
Издатели |
Virgin Interactive SCE (PSN) |
Часть серии | Command & Conquer |
Даты выпуска |
PC 1996 31 октября 1996 PlayStation ноябрь 1997 31 октября 1997 PlayStation Network PAL 27 марта 200812 ноября 2009 |
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Последняя версия |
|
Жанр | стратегия в реальном времени |
Создатели | |
Композитор | Фрэнк Клепаки |
Технические данные | |
Платформы | PC (Windows, MS-DOS) PlayStation |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1] и немецкий[1] |
Носитель | 2 CD |
Системные требования |
MS-DOS 3.1 или выше, Windows 95/98, 75 МГц Pentium (120 МГц рекомендуется), 8 MB RAM (16 MB рекомендуется), 4x CD-ROM, 1 MB видеокарта, DirectSound-совместимая звуковая карта |
Управление | клавиатура и мышь |
Игра была создана как предыстория оригинальной Command & Conquer, но после выхода второй части её выделили в отдельную серию.
Сюжет в Red Alert берёт начало год спустя после Второй мировой войны. В альтернативном 1946 году[3] Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени, получившую название «Хроносфера», и использует её, чтобы переместиться в 20 декабря 1924 года — день, когда Адольф Гитлер был выпущен из Ландсбергской тюрьмы на Пивной путч[3][9] — и устранить из истории Гитлера, чтобы предотвратить Холокост. Идя по улице, Гитлер слышит крик: «Господин Гитлер!». К нему подходит Эйнштейн и протягивает ему руку. Рукопожатием Эйнштейн убрал Гитлера из истории, который, вероятно, распался на атомы[9]. Таким образом, после устранения Гитлера нацисты не смогли прийти к власти[3].
Однако результаты воздействия на прошлое оказываются непредвиденными. В альтернативной истории Германия действительно не развязывает войну, но ничем не сдерживаемый Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным предпринимает массированное наступление[10] на Восточную Европу и захватывает земли у Китая и Индии[11]. Вследствие этого был создан европейский Альянс, чтобы предотвратить дальнейшее советское наступление[3]. Сверхоружием как Советского Союза, так и Альянса была атомная бомба[10].
Игрок может выбрать одну из двух воюющих сторон: Альянс или СССР[3]. Соответственно, цель игры за Союзников — остановить Сталина, пока он не захватил Европу, а затем — и весь мир, за СССР — добиться полного захвата Европы. В зависимости от выбранной стороны, победа игрока приводит к одной из двух концовок:
С точки зрения развития игровой вселенной обе концовки являются каноничными: победа СССР приведёт к приходу к власти генерала-игрока, через которого будет управлять лидер Братства Нод Кейн, что приведёт к развитию событий Tiberian Dawn[12], а победа Союзников — к развитию событий Red Alert 2, в котором однажды проигравший СССР вновь развязывает войну. В планировавшемся проекте Tiberian Incursion дизайнеры Westwood Studios планировали вновь объединить обе разделившиеся временные линии в единый сюжет[13], однако проект был отменен, а студия в скором времени была закрыта.
Персонажи Советского Союза
|
Персонажи Альянса[3]
|
Red Alert по сути является той же Command & Conquer с новыми зданиями и некоторыми новыми юнитами. Red Alert получил хорошие отзывы за пользовательский интерфейс, который был намного более развит, чем в других играх в то время. Например, отсутствовало ограничение на количество выбранных юнитов, также можно заказать так много юнитов, насколько хватит ресурсов.
Сражения в Red Alert проходят как на земле, так на воде и в воздухе. Каждая сторона (Союзники или Советы) может обучать сухопутные войска, военно-воздушные силы и военно-морской флот. Каждая сторона также имеет уникальные особенности, хотя в Red Alert 2 они были сбалансированы так, чтобы способности каждого юнита противостоял подобный вариант у другой стороны. К примеру, в Red Alert 2, советской защитной башне Тесла противопоставлялась Призма-башня Союзников.
Юниты советской стороны включают в себя тяжёлый танк (фантазия на тему Т-80), пусковую установку, почему-то названную по-немецки V-2 (Фау-2), хотя выглядит она как советская «Луна-М», огнемётчиков, вертолёт Ми-24, подлодки (судя по роликам, «Щука-Б»), танк «Мамонт», противопехотный минный заградитель и авиаподдержку самолётами МиГ-27 (вместо которого во всех заставках нарисован МиГ-29) и Як-3. Союзники получили в своё распоряжение лёгкий танк (судя по всему, БМП M2 «Брэдли»), средний танк (M1A2 Abrams), спец-юнита Таню, противотанковый минный заградитель, джип «Рейнджер», канонерские лодки, линкоры, крейсеры и вертолёт AH-64 Apache.
Игровая механика Red Alert представляет собой традиционный алгоритм «камень-ножницы-бумага», но в отличие от C&C баланс был сильно упрощён и теперь даже простой пехотинец может уничтожить танк. Танк может легко уничтожить пулемётный дот, небольшая группа гранатомётчиков так же легко справится с танком, если он не прикрыт противопехотной техникой или своей пехотой, что вынуждало использовать в бою различные типы войск. Однако, так как в игровой механике имеет существенное значение понятие «огневой мощи», то фактически, возможно побеждать за счёт накапливания и одновременного использования огромного количества однотипных танков. В многопользовательской игре такая тактика получила название «танковый натиск» (англ. tank rush), суть её сводилась к стремлению произвести в самом начале сеанса игры максимально большое количество танков, которые затем будут брошены на противника. Если другой игрок в это время развивался не столь стремительно, то его шансы пережить этот удар резко сокращались.
Игровой баланс составлен в соответствии с идеологией игры. СССР преимущественно опирается на грубую силу, для примера, его армия не обладает ни лёгкими, ни средними танками, только тяжёлыми (по бронированию схож со средним танком союзников, но вооружён сразу двумя орудиями) и сверхтяжёлыми (танк «Мамонт»). Преимущество СССР на суше несколько компенсируется доминированием союзников на море. В их распоряжении несколько типов кораблей, способных выполнять различные задачи, в том числе крейсер — боевая единица обладающая огромной огневой мощью. Свои слабости союзники так же могут компенсировать средствами «не прямого воздействия»: шпионами, установками способными скрывать часть карты «туманом войны», а также спутником, который, напротив, открывает для использовавшего его игрока всю карту. И у СССР, и у союзников имеется в наличии своё сверхоружие. У союзников это Хроносфера, способная временно переместить бронетехнику в любой участок карты, у СССР — устройство «Железного занавеса», при активации делающее на короткий срок времени неуязвимой боевую технику и здание.
В целом, несмотря на то что в одиночной кампании для победы зачастую достаточно просто собрать достаточно большое количество танков, все же периодически возникает необходимость комбинировать различные типы боевых единиц для достижения максимального результата.
В компьютерной версии доступно 3 режима многопользовательской игры. Игра по Интернету возможна посредством либо сети «Westwood Online» (WOL), модемного соединения, или же локальной сети — но для этого сетевая карта должна поддерживать протокол IPX.
В версии для «Playstation» также доступен многопользовательский режим, но только для игры вдвоём. Для этого требуется Link-Cable, чтобы связать 2 приставки. В этом случае в главном меню появляется пункт «Link Game».
В игре не представлены США, а доступными подфракциями для Альянса являются такие страны как Франция, «Англия» (Великобритания), Германия и другие[14].
В 1997 году, для игры вышли два дополнения — Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike и Command & Conquer: Red Alert: Aftermath. Были добавлены новые юниты, миссии и саундтрек. «Counterstrike» добавил в игру много мультиплеерных карт, в то время как одиночных миссий катастрофически не хватало (в дополнение включена секретная «Муравьиная кампания», где игрок сражается против гигантских красных муравьёв, которые постоянно появляются из-под земли, где их рождает «царица» муравьёв. Суть этой кампании — добраться до неё и уничтожить).
«Aftermath» добавил много новых боевых единиц, доступных как в одиночном, так и в многопользовательском режимах. Новые советские боевые единицы включали в себя «Missile Sub», «Mutually Assured Destruction Tank» (в дословном переводе «взаимное гарантированное уничтожение»), или «Сейсмо-танк» (M.A.D. Танк), «Shock Trooper» («Тесла-солдат») и «Тесла-танк», Союзные войска получили «Field Mechanic» («Полевой механик») и «Хроно-танк». Также обе стороны получили «Demolition Truck» («Грузовик-разрушитель»). Дополнение также добавило сотни новых больших карт.
Однако баланс этого дополнения в некоторой степени ослабел в пользу СССР. Например «Сейсмо-танки», десантированные из надводного транспорта в тыл вражеской базы, позволяли нанести серьёзный ущерб союзникам, в то время как «Хроно-танки» не отличались высокой мощью и бронированностью.
Версия для «PlayStation», представляет собой набор миссий из двух дополнений «Counterstrike» и «Aftermath», и вышедших ранее на ПК.
Включает в себя эксклюзивные видеобрифинги, перед миссиями и сцены победы, которых не было ни в одном дополнении на ПК. Сцены показывали общие (для обеих сторон) цели в миссии. Генерал Карвилл позже ещё встретится в «Red Alert 2». Также увеличилось количество мультиплеерных карт.
Существует модификация для компьютерной версии игры, которая добавляет эксклюзивные видеобрифинги (соответственно, нужны дополнения «Counterstrike» и «Aftermath»).
Вся музыка к «Red Alert» была написана Фрэнком Клепаки. Среди его наиболее известных песен в серии — главная тема «Red Alert», получившая название «Hell March». Она стала основным элементом не только в саундтреке, но и в игре в целом, поэтому специально для «Red Alert 2» была написана вторая версия «Hell March».
Список композиций на диске с саундтреком «Red Alert»:
Изначально, в кампании доступно ограниченное число композиций, но по мере продвижения игрока, постепенно открывается весь саундтрек. В коллективной игре или в «схватке» доступные все композиции сразу. Ещё многие не перечисленные могут быть найдены в дополнениях «Red Alert»: «The Aftermath», «Counterstrike», «Retaliation».
Список всех композиций:
Frank Klepacki
1996 «Command & Conquer Red Alert»:
Frank Klepacki
1997 Command & Conquer Red Alert Counterstrike:
Frank Klepacki
1997 Command & Conquer Red Alert The Aftermath:
В ознаменование тринадцатилетия игровой серии Red Alert Electronic Arts выложила первую часть для свободного скачивания[8].
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 90,91 %[15] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PRO Игры | 90 %[16] |
Магазин игрушек | 85 %[17] |
Версии, выпущенные на платформах PC и PSX, имеют некоторые отличия:
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.