Loading AI tools
серия компьютерных игр Из Википедии, свободной энциклопедии
Assassin’s Creed (с англ. — «Кредо ассасина») — медиафраншиза компании Ubisoft, основанная на серии компьютерных игр. Первая игра вышла в 2007 году, последняя — Assassin’s Creed Nexus VR вышла 16 ноября 2023. В данный момент, в разработке находится игра Assassin’s Creed Shadows, которая выйдет 14 февраля 2025. Большинство частей франшизы являются играми в жанре приключенческого боевика с открытым миром, где особое внимание уделяется скрытому перемещению и паркуру.
Assassin’s Creed | |
---|---|
| |
Жанры | Action-adventure с элементами стелса, action-RPG |
Разработчики |
Основные: |
Издатель | Ubisoft |
Создатели |
Патрис Дезиле Джейд Рэймонд Кори Мей[англ.] |
Платформы | |
Движок | Ubisoft Anvil |
Первая игра |
Assassin’s Creed (13 ноября 2007 года) |
Последняя игра |
Assassin’s Creed Nexus VR (16 ноября 2023 года) |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Действие игр серии Assassin’s Creed происходит в разные эпохи в истории человечества и в разных странах, на фоне различных исторических событий, таких как Третий крестовый поход или Великая французская революция, с добавлением тем научной фантастики, мифологии и криптоистории. Объединяющий сюжет, затрагивающий в том числе и XXI век, рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — тамплиеров и ассасинов. Согласно отчёту, опубликованному Ubisoft в сентябре 2016 года, совокупные продажи игр серии Assassin’s Creed составили более 100 миллионов копий[1].
Канадская студия-разработчик Ubisoft Montreal в начале 2000-х годов занималась выпуском игр по франшизам компании Disney. Один из работников студии, Патрис Дезиле, после выпуска Donald Duck: Goin' Quackers[англ.] в 2001 году, в разработке которой он принимал участие в качестве главного дизайнера, начал задумываться о выпуске более «серьёзных» игр[2]. Примерно в это же время другая команда разработчиков в Ubisoft Montreal закончила разработку в последующем успешной Tom Clancy’s Splinter Cell и теперь студия искала идеи для следующего своего крупного проекта. Этим проектом стал перезапуск серии игр Prince of Persia[2].
Дезиле имел несколько идей насчёт данного перезапуска. В Монреаль был приглашён создатель Prince of Persia, Джордан Мекнер, которому был показан короткий ролик, где Принц достигал своей цели при помощи искусства паркура, в частности — бега по стенам. После показанного ролика Мекнер согласился принять участие в разработке игры и написал для новой Prince of Persia сценарий, а Дезиле был назначен главным дизайнером. Перезапуск получил подзаголовок The Sands of Time и после выхода стал одной из самых успешных игр студии[2]. Ubisoft сразу же начала производство продолжений и большая часть команды, работавшей на The Sands of Time, была привлечена к их разработке. Тем не менее Дезиле, а также ещё 6 разработчикам была дана творческая свобода для начала работы над игрой в серии Prince of Persia для следующего поколения консолей[2][3].
Разработка новой игры началась в январе 2004 года. Дезиле, будучи фанатом истории, начал исследование истории Средней Азии и нашёл орден Хашашинов, секту XII века, которая позже послужила прототипом ордена Ассасинов. Команда разработчиков хотела внедрить в свою игру такую же систему перемещения, как и в Sands of Time, но при этом проект должен был иметь открытый мир. Тем не менее разработчики не имели движка, на котором было бы возможно построить данный тип игры[3]. Первые 2 года разработки игра носила имя Prince of Persia: Assassins, но перед выставкой GDC 2006 было изменено на Assassin’s Creed[3].
После того, как концепт игры становился все более конкретным и команда начала переходить к этапам предпроизводства и производства, разработчики поняли, что для создания такой амбициозной игры им нужна помощь. Команда стремительно начала пополняться новыми кадрами. По словам Стефана Аустодориана, программиста искусственного интеллекта и игрового процесса, который присоединился к разработке в октябре 2004 года, примерно в это же время к команде присоединилась Джейд Редмонд в качестве продюсера. К моменту выхода Assassin’s Creed в 2007 году к её разработке были привлечены 190 человек[3].
Assassin’s Creed изначально вышла 14 ноября 2007 года. Через 2 года, в 2009 году было выпущено продолжение — Assassin’s Creed II. Её сиквел, Assassin’s Creed: Brotherhood, вышел в 2010 году, а в 2011 году был выпущен триквел Assassin’s Creed: Revelations. Assassin’s Creed III вышла 30 октября 2012 года. Следующая часть серии, Assassin’s Creed IV Black Flag, вышла 29 октября 2013 года и стала первой игрой серии, вышедшей на игровых приставках восьмого поколения PlayStation 4 и Xbox One[4][5].
В 2014 году вышли сразу 2 основные игры серии: 21 марта 2014 года была официально анонсирована Assassin’s Creed Unity, а 5 августа того же года состоялся анонс Assassin’s Creed Rogue. Первая игра была рассчитана на приставки восьмого поколения и персональные компьютеры под управлением Windows, в то время как вторая изначально планировалась к выходу как последняя игра серии для седьмого поколения[6]. Обе игры вышли 11 ноября 2014 года[6]. В 2015 году состоялся выход Assassin’s Creed Syndicate. В 2016 году не было выпущено ни одной основной игры серии. По словам Ива Гиймо, исполнительного директора Ubisoft, издатель дал дополнительное время компании-разработчику для того, чтобы «воспользоваться всеми новыми технологиями»[7].
Спустя год была анонсирована Assassin’s Creed Origins, которая вышла 27 октября 2017 года. Assassin’s Creed Odyssey, была анонсирована 1 июня 2018 года и вышла 5 октября 2018 года. Assassin’s Creed Valhalla, была анонсирована 29 апреля 2020 года и вышла 10 ноября 2020 года.
Помимо основной линейки игр компания Ubisoft выпустила ряд ответвлений. Первый спин-офф под названием Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles был выпущен в 2008 году[8]. В 2009 году состоялся выход Assassin's Creed: Bloodlines и Assassin’s Creed II: Discovery[9][10]. В 2012 году вышла Assassin’s Creed III: Liberation. В 2013 году Ubisoft выпустила Assassin’s Creed: Pirates[11]. В 2014 году дополнение Freedom Cry для Assassin’s Creed IV Black Flag было выпущено в качестве самостоятельной игры на платформах PlayStation 3, PlayStation 4 и Windows (версии для консолей Xbox не были выпущены)[12]. В том же году была выпущена очередная мобильная игра серии под названием Assassin’s Creed Identity[13]. В 2015—2016 годах были выпущены игры линейки Assassin’s Creed Chronicles: выход China состоялся в 2015 году, а India и Russia были задержаны до 2016 года[14]. Последний на данный момент спин-офф, Assassin’s Creed Rebellion, был выпущен в 2018 году[15].
В октябре 2012 года компания Ubisoft объявила о подписании контракта с New Regency о совместном производстве полнометражного фильма Assassin’s Creed, а дистрибьютором фильма была названа компания 20th Century Fox[16]. В 2013 году продюсером фильма стал Фрэнк Маршалл. Главную роль получил актёр Майкл Фассбендер[17]. Съёмки планировалось начать в августе 2014 года[18], а релиз фильма был назначен на 7 августа 2015 года[19]. Изначально сценаристом фильма был Майкл Лесли[20], однако его сценарий не устроил продюсеров, и он был заменён на Скотта Фрэнка[21], который, в свою очередь, был заменён на Адама Купера и Билла Колладжа[22][23]. Режиссёрское кресло занял Джастин Курзель[24]. В начале 2015 года к актёрскому составу присоединилась Марион Котийяр, а также в съёмках задействованы Майкл Кеннет Уильямс и Ариана Лабед[25]. В январе 2015 года дата премьеры фильма была перенесена на 21 декабря 2016 года[26], а в феврале 2015 года было объявлено о начале производства[27]. Также стало известно, что фильм не будет иметь прямой связи с играми. «Кредо убийцы» вышел 21 декабря 2016 года в большинстве стран, а 5 января 2017 года — в России[26][28]. При бюджете в 125 миллионов долларов фильм собрал 240,9 миллионов в мировом прокате[29].
В 2009 году на сайте YouTube появился короткометражный фильм «Assassin's Creed: Lineage», рассказывающий о Джованни Аудиторе — отце Эцио (главного героя во второй части, Brotherhood и Revelations). В 2010 году вышел короткометражный мультфильм «Assassin’s Creed: Ascendance», рассказывающий о Чезаре Борджиа. В специальных изданиях Assassin’s Creed: Revelations — Animus Edition и Collectors Edition включён мультфильм «Assassin’s Creed: Embers», рассказывающий о последних годах жизни уже пожилого Эцио.
В 2017 году Ади Шанкар, продюсер анимационного мини-сериала Castlevania, на своей странице в социальной сети Facebook анонсировал выход аниме-сериала по мотивам Assassin’s Creed[30][31].
Серия книг, основанная на основной серии игр, написана Оливером Боуденом. Первый роман, «Assassin’s Creed: Renaissance», был опубликован 2009 году и основан на второй части[32]. В 2010 году был опубликован «Assassin’s Creed: Brotherhood» по одноимённой части[33]. В июле 2011 года вышел роман «Assassin’s Creed: The Secret Crusade» по мотивам первой игры и подробно рассказывает о главном герое — Альтаире[34], в ноябре того же года вышел роман «Assassin’s Creed: Revelations». 4 декабря 2012 года вышел роман «Assassin’s Creed: Forsaken», повествующий о Хэйтеме Кэнуэе[35]. 26 ноября 2013 года вышел «Assassin’s Creed: Black Flag»[36]. В ноябре 2014 года вышел «Assassin’s Creed: Unity». 5 ноября 2015 года вышел «Assassin’s Creed: Underworld», повествующий о Генри Грине, начиная до событий Syndicate и заканчивая финальной миссией за Иви.
После выхода первой игры серии был выпущен комикс «Assassin’s Creed: Graphic Novel». С ноября 2010 года по январь 2011 было выпущено три выпуска комикса «Assassin’s Creed: The Fall», рассказывающие о Дэниэле Кроссе и его прадеде, русском ассассине Николае Орлове[37]. В августе 2012 года вышел комикс-продолжение — «Assassin's Creed: The Chain». 31 октября 2013 года вышел комикс «Assassin’s Creed: Brahman» Брендона Флетчера, действие которого происходит в Индии XIX века[38]. Начиная с октября 2015 выходит мини-серия «Assassin’s Creed: Trial by Fire». С августа 2013 в японском журнале Jump была опубликована манга «Assassin’s Creed 4: Black Flag».
С 2009 года по 2014 выходила серия графических романов под издательством Les Deux Royaumes[39]. Данная серия комиксов насчитывает 6 томов. Некоторые элементы серии позже стали каноничными. 13 ноября 2009 года под названием «Desmond», основанное на первых двух частях игровой серии. Первый, второй и третий том («Aquilus» и «Accipiter») повествуют о совершенно новых героях — Аквилусе и Ассипитре, соответственно[37]. Следующие три тома («Hawk», «El Cakr», «Leila») рассказывают о новом герое, современном ассасине, Джонатане Хоке и его предке — Нума Ал’Хамсин.
Этот раздел не завершён. |
Эпоха | Год(ы) | Игра |
---|---|---|
Древняя Греция | 431 до н. э. | Odyssey |
Эллинистический Египет | 49—43 до н. э. | Origins |
Золотой век ислама | 861 | Mirage |
Экспансия викингов | 873 | Valhalla |
Третий крестовый поход | 1190 | Altaïr’s Chronicles |
1191 | Assassin’s Creed | |
1191 | Bloodlines | |
Эпоха Возрождения | 1476—1499 | II |
1491 | II: Discovery | |
1499—1507 | Brotherhood | |
1501—1506 | Identity | |
1511—1512 | Revelations | |
Империя Мин | 1526—1532 | Chronicles: China |
Период Адзути-Момояма | 1579—1580 | Shadows |
Колониальная Америка | 1715—1722 | IV Black Flag |
1716—1718 | Pirates | |
1735—1737 | Freedom Cry | |
1752—1776 | Rogue | |
1754—1783 | III | |
1765—1777 | III: Liberation | |
Великая французская революция | 1776—1794 | Unity |
Сикхская империя | 1841 | Chronicles: India |
Викторианская эпоха | 1868 | Syndicate |
Русская революция | 1918 | Chronicles: Russia |
Сюжет игр основан на многовековой войне между тамплиерами и ассасинами. Главный герой — Дезмонд Майлс, потомок ассасинов, с помощью Анимуса — машины, которая считывает память предков из ДНК, — он переживает заново события далёкого прошлого. Его цель — узнать, где его предки спрятали «Частицы Эдема», и достать их раньше тамплиеров, а также предотвратить конец света.
Действие первой игры серии происходит параллельно в 2012 и 1191 годах. В первом случае главным героем является бармен Дезмонд Майлс, похищенный учёными корпорации «Абстерго Индестриз». При помощи Анимуса они пытаются восстановить фрагмент из жизни далёкого предка Дезмонда — Альтаира ибн Ла-Ахада, ассасина, действовавшего в эпоху Крестовых походов, — чтобы получить некую необходимую им информацию.
Действие Assassin’s Creed II происходит одновременно в 2012 и в эпоху Ренессанса в 1476—1499 годах в Италии. Дезмонд и Люси Стиллман, оперативник Абстерго, сбегают из «Абстерго Индестриз» и присоединяются к современным ассассинам в лице Шона Гастингса и Ребекки Крэйн, которые разработали усовершенствованную версию Анимуса, при помощи которой Дезмонд исследует воспоминания другого своего предка — Эцио Аудиторе да Фиренце, молодого флорентийского аристократа. В продолжении Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood, события снова развиваются вокруг Дезмонда и Эцио одновременно в 2012 и в 1499—1507 годах. Сюжет развивается непосредственно после окончания событий Assassin’s Creed II. Дезмонд, Люси, Шон и Ребекка занимаются поиском Яблока Эдема. Эцио Аудиторе продолжает свою борьбу с орденом тамплиеров в Риме.
Основные события Assassin’s Creed: Revelations происходят в 1511—1512 годах в Константинополе, где главным героем снова является Эцио Аудиторе. Также в игре рассказывается о дальнейшей жизни Альтаира и судьбе ордена ассасинов.
В Assassin’s Creed III Дезмонд исследует воспоминания очередного своего предка — индейца-полукровки Коннора Кенуэя, а действие сюжетной кампании в прошлом переносится в Америку времён Войны за независимость и охватывает период с 1754 по 1783 год[40][41]. Данная игра является последней, где Дезмонд Майлс выступает главным героем[42].
События Assassin’s Creed IV Black Flag развиваются с 1715 по 1722 годы в Золотую эпоху пиратства в Вест-Индии. Главный герой — пират-ассасин Эдвард Кенуэй, отец Хэйтема Кенуэя и дед Коннора из Assassin’s Creed III, чьи воспоминания исследует аналитик «Абстерго Индестриз».
В Rogue центральным персонажем стал бывший ассасин Шэй Патрик Кормак, ставший тамплиером. Сюжет игры разворачивается в Северной Америке с 1752 по 1761 годы во времена Семилетней войны.
События Assassin’s Creed Unity происходят в Париже в период Великой французской революции, где главным героем является ассасин австрийско-французского происхождения по имени Арно Дориан.
События Assassin’s Creed Syndicate разворачиваются в Лондоне XIX века — в викторианскую эпоху. Главными героями являются близнецы Джейкоб и Иви Фрай.
События Assassin’s Creed Origins происходят в Древнем Египте в 49-43 годах до нашей эры, в эпоху правления Клеопатры. Origins рассказывает о появлении Братства ассасинов. Главными героями являются Байек, последний меджай, и его жена — Айя[43], которые пытаются уничтожить Орден Древних.
События Assassin’s Creed Odyssey происходят в Древней Греции в 431 году до нашей эры, в начале Пелопоннесской войны. Главным героем выступает Алексиос / Кассандра — потомок царя Леонида, который должен найти членов своей семьи и остановить Культ Космоса, могущественную тайную организацию[44].
В Assassin’s Creed: Valhalla сюжет игры разворачивается в эпоху викингов с 8-го до второй половины 11-го века. Главным героем является Эйвор, предводитель клана викингов Ворона. Эйвор с кланом ведут путь в Англию для того, чтобы захватить новые земли.
В Assassin’s Creed Mirage действия происходят в Багдаде в 861 году, за 12 лет до событий Valhalla, и посвящены молодости Басима и его становлению в качестве мастера в Братстве ассасинов, которые борются за мир и свободу против Ордена тамплиеров, стремящихся к миру через контроль.
Главным героем фильма «Кредо убийцы» стал Каллум Линч, который является потомком ассасина Агилара, жившего в XV веке в Испании[45].
Основные игры серии Assassin’s Creed, вышедшие до Assassin’s Creed Odyssey, относятся к жанру action-adventure с элементами стелс-экшена. Assassin’s Creed Odyssey и Valhalla позиционируются разработчиками как игры в жанре action RPG[46]. Все основные игры имеют открытый мир, который представлен одной или несколькими локациями. Игровые локации в зависимости от части имеют разный масштаб и могут быть представлены как одним городом или небольшим участком сельской местности (например, в Assassin’s Creed III представлены города Бостон и Нью-Йорк), так и целой страной (например, в Assassin’s Creed Origins и Odyssey в уменьшенном масштабе представлены нынешние территории Египта и Греции соответственно)[46][47].
Почти все основные части имеют 2 сюжетные линии: в каждой части присутствует сюжетная линия в прошлом времени, которая в различных играх франшизы происходит в разные эпохи истории человечества; в большинстве частей также присутствует сюжетная линия в настоящем времени[46].
В зависимости от части в сюжетной линии в прошлом времени игрок может управлять одним или двумя протагонистами. В зависимости от игры функция выбора протагониста реализована различными способами: например, в Assassin’s Creed III повествование от одного протагониста к другому переходит после прохождения нескольких заданий сюжетной кампании, в Syndicate игрок может свободно переключаться между 2 протагонистами, в Origins в нескольких заданиях основной сюжетной линии управление переключается на другого персонажа, а в Odyssey игрок может выбрать одного протагониста из двух представленных[46]. Протагонисты сюжетных кампаний в прошлом, за исключением Альтаира ибн Ла-Ахада и Эцио Аудиторе да Фиренце, меняются в каждой части. В сюжетной линии в настоящем один и тот же герой обычно является протагонистом сразу нескольких частей. Например, Дезмонд Майлс выступает протагонистом первых 5 частей (начиная с Assassin’s Creed и заканчивая Assassin’s Creed III), а Лейла Хассан является главной героиней Assassin’s Creed Origins, Odyssey и Valhalla[48][49][50].
Одной из особенностей игр серии Assassin’s Creed является использование искусства паркур для перемещения по игровому миру: игрок может «зацепиться» за любой выступ, забраться на любую постройку и т. д.[51] Во всех играх серии есть «точки обзора» — здания или природные возвышенности, забравшись на которые, игрок может выполнить «синхронизацию» — открытие некоторой части карты (в играх до Assassin’s Creed Origins) и точки быстрого перемещения (начиная с Assassin’s Creed IV Black Flag). После выполнения «синхронизации» игрок может сделать «Прыжок веры» — выдуманный игровой прыжок, который позволяет осуществить быстрый спуск со здания или возвышенности в смягчающую падение среду (стог сена, водное пространство и т. д.)[52]. Также во многих играх серии присутствуют предметы коллекционирования и случайные события в открытом мире. Помимо передвижения пешком, игровой персонаж может использовать различные транспортные средства: лошадей, кареты, колесницы. В Assassin’s Creed III, IV Black Flag, Rogue, Odyssey и в нескольких миссиях Origins игрок может использовать боевые корабли для перемещения и выполнения заданий[46]. Во всех играх, кроме оригинальной Assassin’s Creed, персонаж умеет плавать.
Система миссий в различных играх серии имеет разную структуру: в большинстве игр распространена система, когда выбранное задание выполняется всегда последовательно, отсутствует возможность переключения между миссиями в любой момент, а условием поражения является невыполнение миссии или смерть персонажа. Тем не менее в Assassin’s Creed Unity, Origins и Odyssey используется система миссий, аналогичная таковой в играх жанра action RPG, когда игрок в любое время может переключиться на выполнение другого задания, а условием поражения обычно является только смерть героя[53]. Обычно миссии можно пройти 2 способами: «скрытым» — незаметное уничтожение врагов и выполнение целей, и «громким» — вступление в открытый бой с противником или группой противников.
Система вооружения игр серии представлена различными видами мечей и сабель, луками и пистолетами, разнообразными приспособлениями (например, духовая трубка с дротиками со снотворным или дымовые шашки), а также «скрытым клинком» — вымышленным оружием ближнего боя, присутствующее во всех основных частях франшизы, кроме Odyssey, которое позволяет устранить любого противника с одного удара, если персонаж не был замечен[54][55].
В зависимости от части серии игроку могут противостоять несколько видов противников. Противники, как и главный герой, могут использовать оружия ближнего и дальнего боя, щиты и приспособления, могут блокировать атаки и контратаковать героя. В некоторых частях присутствуют боссы[56]. Кроме противников-людей, в некоторых частях встречаются агрессивные к протагонисту дикие животные[47].
В играх серии (начиная с Assassin’s Creed Brotherhood и заканчивая IV Black Flag) присутствует многопользовательский режим[57]. В Assassin’s Creed Unity есть кооперативный режим на 4 игрока[58].
Игра | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|
Assassin's Creed | (PC) 79.87%[59] (PS3) 79,30 %[60] (X360) 82,92 %[61] |
(PC) 79[62] (PS3) 81[63] (X360) 81[64] |
Assassin's Creed II | (PC) 83.50%[65] (PS3) 90.71%[66] (X360) 90.01%[67] |
(PC) 86[68] (PS3) 91[69] (X360) 90[70] |
Assassin's Creed: Brotherhood | (PC) 87.64%[71] (PS3) 89.92%[72] (X360) 90.62%[73] |
(PC) 88[74] (PS3) 90[75] (X360) 89[76] |
Assassin's Creed: Revelations | (PC) 74.67%[77] (PS3) 80.05%[78] (X360) 79.04%[79] |
(PC) 80[80] (PS3) 80[81] (X360) 80[82] |
Assassin's Creed III | (PC) 80.75%[83] (PS3) 85.56%[84] (X360) 84.92%[85] (WIIU) 83.00%[86] |
(PC) 80[87] (PS3) 85[88] (WIIU) 85[89] (X360) 84[90] |
Assassin's Creed IV: Black Flag | (PC) 82.86%[91] (PS3) 87.62%[92] (PS4) 85.31%[93] (X360) 85.74%[94] (XONE) 81.00%[95] (WIIU) 87.00%[96] |
(PC) 84[97] (PS3) 88[98] (PS4) 83[99] (WIIU) 86[100] (X360) 86[101] |
Assassin's Creed Rogue | (PC) 69.75%[102] (PS3) 74.06%[103] (PS4) 70.92%[104] (X360) 73.13%[105] (XONE) 70.00%[106] |
(PC) 74[107] (PS3) 72[108] (PS4) 71[109] (X360) 72[110] (XONE) 71[111] |
Assassin's Creed Unity | (PC) 73,33%[112] (PS4) 68,11%[113] (XONE) 70,18%[114] |
(PC) 70[115] (PS4) 70[116] (XONE) 72[117] |
Assassin's Creed Syndicate | (PC) 70.20%[118] (PS4) 77.80%[119] (XONE) 82.27%[120] |
(PC) 74[121] (PS4) 76[122] (XONE) 78[123] |
Assassin's Creed Origins | (PC) 82.22%[124] (PS4) 82.81%[125] (XONE) 85.42%[126] |
(PC) 84[127] (PS4) 81[128] (XONE) 85[129] |
Assassin's Creed Odyssey | (PC) 90.00%[130] (PS4) 84.36%[131] (XONE) 87.83%[132] |
(PC) 86[133] (PS4) 83[134] (XONE) 87[135] |
Assassin's Creed Valhalla | — | (PC) 82[136] (PS4) 80[137] (XONE) 82[138] (XSX) 84[139] (PS5) 84[140] |
Этот раздел не завершён. |
Большинство основных игр серии получили преимущественно положительные отзывы. Средний балл различных игр серии по данным агрегатора оценок Metacritic варьируется от 70 до 90 баллов из 100 возможных. В своей статье об истории серии автор сайта Игромания Дарья Буданова писала, что «миллионы геймеров по всему миру вместе с Дезмондом и его преемниками пережили захватывающее приключение длиною в жизнь», а также сдержанно похвалила франшизу за то, что несмотря на «конвейерность», «избитый» сюжет и поднадоевшие механику паркура и скрытый клинок, у компании Ubisoft получился «отличный симулятор альтернативного прошлого»[141]. В обзоре на Assassin’s Creed Origins рецензент данного сайта Алексей Пилипчук написал, что «за всю историю серии Assassin’s Creed не было ни одной игры, обошедшейся без серьёзных недостатков»[43]. Портал GameSpot в своём материале, посвящённом истории серии, писал, что франшиза всегда была известна богатством сюжетной линии и проработанностью вымышленной игровой вселенной и мифологии[142].
Николас Кантин, арт-директор первой Assassin’s Creed, в интервью Polygon рассказал, что считает, что каждая последующая игра серии является более масштабной и выглядит более великолепно, чем предыдущая. Также, по его мнению данная франшиза практически стала частью поп-культуры[3].
Киноадаптация 2016 года получила в основном отрицательные отзывы критиков: средняя оценка на агрегаторе оценок Metacritic составляет 36 баллов на основе 38 рецензий, на Rotten Tomatoes — 17 %[143][144].
Этот раздел не завершён. |
Информация об играх серии неоднократно попадала в Интернет до анонса той или иной части. По данным портала IGN «слив» информации о последней основной игре серии, Assassin’s Creed Odyssey стал тринадцатым по счёту[145]. В сеть попадали сведения о всех основных играх серии за исключением Assassin’s Creed II[145]. Первой утекла информация об оригинальной игре, в апреле 2006 года, когда была зарегистрирована торговая марка «Assassin’s Creed»[145][146]. Спустя 4 года, в апреле 2010 года, пользователи заметили, что Ubisoft зарегистрировала доменные имена для Assassin’s Creed Brotherhood и Driver: San Francisco[145][147]. Через год, в апреле 2011 года, пользователи портала NeoGAF смогли извлечь информацию об Assassin’s Creed Revelations из поста Ubisoft в Facebook[145][148]. В феврале 2012 года, благодаря одному из сотрудников Best Buy, в сеть попала информация об Assassin’s Creed III[145][149]. В июне того же года один из пользователей NeoGAF разместил на данном сайте информацию об Assassin’s Creed III: Liberation[145][150]. В феврале 2013 года, благодаря утекшему в сеть изображению постера, были раскрыта информация об Assassin’s Creed IV Black Flag и её сеттинге[145][151]. В сентябре 2013 года утекла информация об HD-версии Assassin’s Creed III: Liberation[145][152]. В марте 2014 года, благодаря порталу Kotaku одновременно утекла информация сразу о 2 играх серии: Assassin’s Creed Unity и Comet (кодовое имя Assassin’s Creed Rogue)[145][153][154]. Меньше, чем через месяц в сети появилась информация о сеттинге и герое проекта Comet[145][155]. В декабре того же года сайтом Kotaku была «слита» информация об Assassin’s Creed 2015 года (изначально — с подзаголовком Victory), которая позже была представлена, как Assassin’s Creed Syndicate[145][156]. В январе 2016 года, почти за 2 года до выхода, вновь благодаря Kotaku в сети появилась информация об Assassin’s Creed Origins (под кодовым именем Empire), её сеттинге, а также о Watch Dogs 2[145][157]. Информация о Assassin’s Creed Odyssey была «слита» порталом JeuxVideoLive в мае 2018 года[145][158].
Assassin’s Creed IV: Black Flag представила персонажа Оливье Гарно, CEO вымышленной компании-разработчика компьютерных игр Abstergo Entertainment (которая помогает Ubisoft в разработке игр серии Assassin’s Creed согласно сюжету игр серии). Согласно сюжету игры Гарно отправляется в Чикаго, где происходит действие другой игры Ubisoft — Watch Dogs. В последней Гарно выступает в качестве субъекта побочного задания. В другой игре серии, Assassin’s Creed Origins, в игровых записях упоминается инцидент с Гарно в Чикаго, который проиллюстрирован изображением, где протагонист Watch Dogs, Эйден Пирс, убивает его[159]. В компьютерной игре 2009 года Academy of Champions: Soccer, Альтаир появляется в качестве играбельного персонажа наряду с другими персонажами Ubisoft[160]. В другой игре Ubisoft, For Honor, c 20 декабря 2018 года по 10 января 2019 года проходит событие-кроссовер, посвящённое серии Assassin’s Creed в рамках которого игроки могут получить различные тематические предметы[161].
В компьютерной игре Soulcalibur V Эцио появляется в качестве играбельного бойца и присутствует на бокс-арте игры[162].
Sackboy, играбельный персонаж LittleBigPlanet, может быть одет в костюм Эцио[163]. В Prince of Persia: The Forgotten Sands этот же костюм присутствует в качестве открываемой награды в Uplay[164]. В Prince of Persia 2008 года, костюм Альтаира может быть разблокирован с помощью кода, который давался за предзаказ игры. В Final Fantasy XIII-2 присутствует костюм Эцио из Assassin’s Creed: Revelations в качестве дополнительного контента[165]. В компьютерной игре Team Fortress 2 присутствуют 2 промо-предмета, которые были представлены в 2011 году, за несколько месяцев до выхода Assassin’s Creed: Revelations. Оба предмета рассчитаны на класс Шпион: первым предметом является скрытый клинок, вторым — капюшон от костюма Эцио в Revelations.
В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots костюм Альтаира доступен в качестве открываемой награды, хотя, первоначально, это была всего лишь первоапрельская шутка Хидэо Кодзимы. Позже, в Assassin’s Creed Brotherhood, появился костюм Райдена, показанный в Guns of The Patriots, в качестве открываемой награды[166]. В Metal Gear Solid: Peace Walker игрок может прыгнуть в стог сена с крыши (что сопровождается «орлиным» звуковым эффектом, используемым в играх серии Assassins' Creed, когда игрок совершает прыжок веры)[167].
С 31 августа 2017 года по 31 января 2018 года в качестве дополнительного контента в компьютерной игре Final Fantasy XV производства Square Enix прошёл ограниченный по времени тематический фестиваль-коллаборация, посвящённый Assassin’s Creed, под названием Assassin’s Festival,[168]. Данный дополнительный контент был представлен геймплейными элементами из игр серии Assassin’s Creed, новыми побочными квестами, мини-играми и эксклюзивными предметами из частей франшизы. В свою очередь в Assassin’s Creed Origins появился новый побочный квест, за прохождение которого игрок получал тематические предметы экипировки. В компьютерной игре Monster Hunter: World в 2018 году появился квест-кроссовер за прохождение которого игроку даются костюмы Эцио и Байека из Assassin’s Creed II и Assassin’s Creed Origins соответственно[169].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.