Animal Crossing (игра)
компьютерная игра 2001 года / Материал из Википедии — свободной encyclopedia
Уважаемый Wikiwand AI, давайте упростим задачу, просто ответив на эти ключевые вопросы:
Перечислите основные факты и статистические данные о Animal Crossing (игра)?
Кратко изложите эту статью для 10-летнего ребёнка
Animal Crossing (с англ. — «Перекрёсток животных»)[комм. 1] — видеоигра в жанре симулятора жизни, разработанная Nintendo EAD и изданная Nintendo в 2001 году. Animal Crossing — название англоязычной локализации для Nintendo GameCube[1][2], именно это издание за пределами Японии ассоциируется с первой игрой одноимённой серии[1]. Однако самой первой версией была Animal Forest[3] для игровой приставки Nintendo 64, выпущенная для внутреннего японского рынка[1]. Затем в этой стране вышло ещё два издания игры.
Animal Crossing | |
---|---|
| |
Разработчик | Nintendo EAD |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Animal Crossing |
Даты выпуска | |
Жанр | симулятор жизни |
Создатели | |
Руководители |
Кацуя Эгути Хисаси Ногами |
Продюсер | Такаси Тэдзука |
Сценаристы |
Макото Вада Кэнсиро Уэда Кунио Ватанабэ |
Программист | Юхики Оцуки |
Художники |
Норико Икэгава Ёсихира Моримото |
Композиторы |
Кадзуми Тотака Кэнта Нагата Тору Минэгиси Синобу Танака |
Технические данные | |
Платформы | Nintendo 64, GameCube, iQue Player[англ.] |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | японский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский |
Носители | 64-мегабитный картридж, оптический диск GameCube |
Управление | геймпад |
Официальный сайт (яп.) Официальный сайт (англ.) |
Animal Crossing — бесконечная и нелинейная игра,[4] в которой житель-человек приезжает в деревню, населённую антропоморфными животными. Основная цель игры — накопить денег, чтобы выплатить ипотеку за дом. Для этого требуется собирать природные материалы и продавать их. Персонаж может участвовать в жизни города, общаться с животными, посещать мероприятия и способствовать развитию городка. При этом западная локализация значительно отличается от оригинала, в ней японские праздники и культурные отсылки заменены на западные.
По изначальной задумке Nintendo игра должна была быть ролевой приключенческой, основное действие происходило в подземельях. Однако провальный выпуск периферийного устройства Nintendo 64DD заставил японскую компанию отменить дальнейшую разработку игры. На основе имеющихся наработок геймдизайнер Эгути Кацуя захотел создать нелинейный симулятор, основная тема которого затрагивала бы «семью, дружбу и сообщества», возможность нескольким игрокам в разное время развивать пространство виртуального городка. Эгути также хотел создать игру, ориентирующуюся на широкую игровую аудиторию и тех, кто ранее не интересовался играми или же боится начать играть.
Animal Crossing ждал коммерческий успех как в Японии, так и за её пределами. Она привлекла множество игроков, не принадлежащих к традиционным геймерам, в том числе и женщин. Также эта игра рассматривается, как одна из самых ранних представительниц игрового жанра «казуальный» . Игра положила начало одноимённой франшизе, при этом её сиквелы оказались ещё успешнее. Критики положительно отозвались об Animal Crossing, они похвалили её за необычный игровой процесс, лишённый цели, элементов стресса и то, как игра погружает игрока в собственный виртуальный мир. Однако, по их словам, это может стать причиной выработки сильной зависимости. Основным предметом отрицательной критики стала устаревшая графика и стилизованный художественный стиль.