Loading AI tools
квантовый алгоритм, решающий задачу нахождения битного числа, скрытого в черном ящике Из Википедии, свободной энциклопедии
Алгоритм Бернштейна — Вазирани (англ. Bernstein–Vazirani algorithm) — квантовый алгоритм, решающий задачу нахождения -битного числа (в иностранной литературе также употребляется термин скрытая строка[1]), скрытого в черном ящике. Предложен Итаном Бернштейном и Умешем Вазирани в 1993 году . Данный алгоритм решает поставленную задачу значительно быстрее, чем это возможно в неквантовой постановке . Алгоритм может применяться в базах данных, атаках на блочные шифры, тестах производительности для квантовых компьютеров , был реализован на 5- и 16-кубитных квантовых компьютерах IBM .
Алгоритм предложен профессором Калифорнийского университета в Беркли Умешем Вазирани[англ.] и его студентом Итаном Бернштейном. При описании алгоритма современные источники, как правило, ссылаются на выступление Бернштейна и Вазирани[2] на симпозиуме по теории вычислений[англ.] в 1993 году[3]. Алгоритм Бернштейна — Вазирани является расширенной версией алгоритма Дойча — Йожи, поскольку вместо определения принадлежности функции к определённому классу — сбалансированная или постоянная (то есть принимает либо значение 0, либо 1 при любых аргументах) — алгоритм находит «спрятанный» вектор, позволяющий однозначно определить значение функции в любой точке[4].
Алгоритм Бернштейна — Вазирани демонстрирует в решаемой им задаче зазор между классическими и квантовыми алгоритмами по наименьшему требуемому количеству запросов к оракулу (чёрному ящику). Даже если разрешить использование вероятностных алгоритмов (с заранее ограниченной вероятностью ошибки), решение классической задачи потребует обращений к оракулу, в то время как в квантовом алгоритме достаточно обращений к нему[5].
Рассмотрим оракул, преобразующий -битное число в один бит, то есть .
Причём , где — скалярное произведение вида: . Считаем, что один вызов функции осуществляется за константное время.
Требуется найти [1].
Постановка задачи в квантовой модели похожая, но доступ к оракулу в ней осуществляется не напрямую через функцию , а через линейный оператор , действующий на систему из кубита:
где — кет-вектор, соответствующий квантовому состоянию , — бра-вектор, соответствующий квантовому состоянию , — произведение Кронекера, — сложение по модулю 2.
Квантовым состояниям и соответствуют векторы и . Вектор для совместного состояния может быть представлен как произведение [6].
Аналогично классическому случаю, предполагается, что обращение к оракулу, вычисляющему результат применения оператора к входящей системе из кубита, выполняется за константное время.
В квантовом случае, как и в классическом, предполагается, что , и требуется найти [1].
В классическом случае при каждом вызове оракула возвращается один бит числа , поэтому чтобы найти -битное число , нужно вызвать оракул раз. Ниже приведён вариант обращений к оракулу, позволяющих целиком восстановить [1]:
Количество обращений к оракулу в классическом случае равно , где — количество бит числа . Несложными теоретико-информационными рассуждениями можно показать, что эта оценка не улучшаема даже в рамках класса BPP[1].
В основу алгоритма положен n-кубитный оператор Адамара:
А также тот факт, что применение оператора к состоянию вида , где даёт в результате величину [1].
По шагам работа алгоритма может быть представлена следующим образом[1]:
В результате измерение входного регистра даст значение [1]. Таким образом, в квантовой постановке задачи достаточно обращений к оракулу. В общем случае построение и использование оракула требует логических элементов, но это не учитывается при анализе алгоритма в данной модели, так как значимым для неё является только число обращений к оракулу[1]. Алгоритм в таком виде был реализован на 5- и 16-кубитных компьютерах IBM[1], также возможно собрать оптическую cистему, реализующую алгоритм[7].
В любой практической реализации алгоритма Бернштейна — Вазирани основную сложность составляет создание оракула, так как построение и использование оракула требует логических элемента.[1]
Кроме сложности построения оракула, практической реализации сопутствуют проблемы с точностью. Тестирование системы проводилось на 1-, 2- и 3-битных строках, на которых симулятор IBM-Qiskit[англ.] выдавал правильный ответ со 100 % точностью. Затем было проведено тестирование 1- и 2-битных строк на 5-кубитной машине ibmqx4 и 16-кубитной ibmqx5, где были зафиксированы ошибки вычислений и сильное отклонение от ожидаемого результата[1].
Алгоритм Бернштейна — Вазирани может применяться:
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.