Syberia
joc video din 2002 / From Wikipedia, the free encyclopedia
Syberia este un joc video de aventură lansat anul 2002, conceput de Benoît Sokal, dezvoltat de Microïds și publicat de către The Adventure Company.
Syberia | |
| |
Dezvoltator(i) | Microids |
---|---|
Editor(i) | Microids |
Distribuitor(i) | Steam GOG.com[1] Nintendo eShop[*][[Nintendo eShop (digital distribution service powered by the Nintendo Network)|]] PlayStation Now[*][[PlayStation Now (Sony PlayStation cloud gaming service)|]][2] Google Play App Store PlayStation Store |
Designer(i) | Benoît Sokal |
Serie | Syberia[*][[Syberia (video game series)|]] |
Motor grafic | Virtools[*] |
Raport de aspect | 4:3 |
Rezoluție | 800x600 |
Platformă | Xbox PlayStation 2 Microsoft Windows PlayStation 3 macOS Android iOS Nintendo Switch |
Dată lansare | FRA 9 ianuarie, 2002 CAN 13 iunie, 2002 SUA 1 septembrie, 2002 |
Genuri | joc de aventură |
Moduri | singleplayer[3] |
Media | CD-ROM distribuire digitală descărcare digitală[*] (Android) |
Cerințe sistem | Procesor 350 MHz, RAM 64 MB, placă video 16 MB RAM, CD-ROM 16X, DirectX 7.0, 400 MB spațiu hard disk, Windows 95 |
Control | touchscreen (Android și iOS) |
Prezență online | |
site web oficial | |
Ratinguri | |
PEGI | PEGI 7[*][[PEGI 7 (PEGI video game content rating - formerly "PEGI 6" in Portugal)|]] |
USK | USK 0[*][[USK 0 (USK video game content rating: without age restriction)|]] |
ESRB | Teen[*][[Teen (ESRB video game content rating in which recommends a video game to those 13+)|]] |
Modifică date / text |
Jucătorul conduce personajul principal, în persoana lui Kate Walker, cu ajutorul maus-ului într-o aventură semi-realistică în care trebuie să rezolve diferite enigme pentru ca firul poveștii să continue. Syberia, fiind un joc axat pe aventură grafică, urmează stilul impus de compania LucasArts: jucătorul nu poate muri sau să rămână blocat, lăsându-i astfel jucătorului lejeritatea de a nu fi nevoit să salveze jocul constant sau să îi fie frică să nu facă o mutare greșită.
Syberia prezintă și o poveste secundară, axată pe telefoanele primite de către Kate, în care poate fi observată o degradare a relației cu mama, iubitul și prietenele sale.
În joc apar multe elemente imaginare. Majoritatea dispozitivelor, uneltelor chiar și a unui tren sunt acționate de surse de energie bazate pe roți sau siteme fictive complexe. Syberia a fost aclamat de către critici pentru grafica sa complexă, iar o continuare a jocului a fost lansată în anul 2004, sub numele de Syberia II în care se reia povestea din jocul precedent.
Amerzone, un joc de aventuri lansat de către Benoît Sokal în anul 1999 este locat în același univers fictiv, iar Syberia conține câteva referiri la el. Un alt joc de aventură comercializat de către Sokal, numit Paradise, care deși nu are nicio conexiune cu Syberia, folosește aceeași grafică complexă și o interfață foarte similară.