televisão japonesa Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Ultraman (ウルトラマン - Urutoraman) é uma série japonesa de tokusatsu que estreou em 1966. Foi o segundo seriado de TV exibido em cores na televisão japonesa. O sucesso de Ultraman foi tão grande que gerou uma franquia de séries e filmes que dura até hoje.
É um acompanhamento deUltra Q, embora não seja tecnicamente uma sequela ou spin-off. Tsuburaya Productions fez 39 episódios (40, incluindo o especial pré-estreia) que foram ao ar no Tokyo Broadcasting System (TBS) de 17 de julho de 1966 a 9 de abril de 1967. Sua estreia superou a classificação média estabelecida por Ultra Q e continuava subindo a cada semana, marcando o show como um sucesso.[1]
Foi por causa dessa época que o público brasileiro começou a confundir essa série com a do primeiro Ultraman. Ela alternava horário com o Ultraman de Hideki Goh, fazendo confusão, entre os telespectadores, com o de Hayata, dando a entender que se tratava do mesmo herói, o que não era verdade.
Com o fechamento da Tupi, em 1980, a série voltou a ser exibida pela TVS e repetiu o sucesso. Por fim, sua última exibição data de 1986, sendo uma das atrações do programa de jogos eletrônicos TV Powww!, exibido nessa emissora e apresentado por Mara Maravilha e Charles Myara, entre outros. Em 1996, com uma nova dublagem feita pela BKS, a série é lançada em Home Video (em parte, pois só foram lançadas doze fitas) pela RESERVA/Intermovies. Nesse mesmo ano, foi reprisada pela Rede Manchete com a nova dublagem, mas exibida por pouco tempo. Depois, em 2001, passou a ser exibida na CNT. Em 2014 novamente é exibida pela Ulbra TV de Porto Alegre e pela Rede Brasil de televisão, de São Paulo, que é exibido todas as quartas. Em 2015, a Editora JBC anunciou o lançamento do mangá no Brasil. Em dezembro de 2020, a Loading anunciou que Ultraman e mais 10 séries seriam dubladas e passariam na emissora, porém tempos depois o canal encerrou toda a sua programação.
Um alienígena vindo da Galáxia M-78 a bordo de uma cúpula vermelha, ao perseguir o monstro Bemular, choca-se com a nave do oficial Hayata da S.I.A.. Hayata não suporta a gravidade dos ferimentos e morre. Para reparar o erro, o misterioso alienígena funde sua energia vital à de Hayata, trazendo-o de volta a vida e entregando-lhe a Cápsula Beta. Os feitos do Alien lhe deram poderes incríveis; e agora Hayata pode se transformar em Ultraman para defender a Terra de qualquer ameaça.
E assim, Hayata vai derrotando diversos monstros e outros invasores; e sempre mantém sua identidade secreta em sigilo. Em diversas batalhas, Ultraman acaba se deparando com os Baltans-Seijins, aliens poderosos que queriam dominar a Terra e voltariam a atacá-la diversas vezes.
Uma vez enfrentou Zarabu-Seijin, um misterioso ser que queria dominar a Terra e colocar Ultraman contra a população. Para seu plano funcionar, ele escraviza astronautasque estavam a bordo de um foguete e aprisiona Hayata, transformando-se em um falso Ultraman. Depois de tentar muito, Hayata consegue se libertar e se transforma em Ultraman para enfrentar Zarabu-Seijin.
Entre essa e muitas batalha de destaque, Hayata consegue ser um herói e ter uma vida normal junto com seus amigos da S.I.A.. Entre eles: o Capitão Muramatsu, Arashi, Ide e Akiko. Apesar disso, ele sempre tem restrição com todos e nada se sabe sobre sua vida pessoal.
Por fim, Zeton-Seijin invade a Terra com um plano para exterminar Ultraman, que acaba sendo derrotado e morto. Vindo do espaço, surge Zoffy, um outro Ultra que aparece para resgatar Ultraman e levá-lo de volta à M-78, assim se separando de Hayata (este recebeu uma nova vida que Zoffy trouxera com ele).
Hayata voltou a aparecer, se transformando em Ultraman como convidado nas séries O Regresso de Ultraman (1971), Ultraman Taro (1973) e Ultraman Mebius (2007). Na década de 1990, Ultraman também fez uma ponta num dos capítulos finais de Ultraman Tiga. No cinema, Hayata apareceu nos longa-metragens Ultraman Mebius & Ultraman Brothers (2006), Dai Kessen e Chou Ultra Hachi Kyodai (2008).
S.I.A.
V-Tol 1: é usado em quase todos os episódios, é o principal meio de transporte da S.I.A.
V-Tol 2: é usado em alguns episódios, na maioria das vezes é comandado por Hayata. É menor que o betól original e possui menos armas do que ele.
Além desses dois, há diversas aeronaves que aparecem comandadas pela S.I.A.
Submarino: a S.I.A. tem um submarino próprio quando a missão é em algum lago ou no oceano.
Pistolas: são usadas por todos os membros da S.I.A. contra algum monstro ou outra criatura.
Spyder: é a principal arma de Arashi, pode disparar tanto laser quanto fogo. É mais poderosa do que as pistolas comuns.
Granadas: pouco usadas, têm força para derrubar um monstro, dependendo do caso e do monstro.
Comunicadores: têm o símbolo da S.I.A. e servem de walk-talks.
Spark 8: arma mais poderosa da S.I.A., inventada por Ide. Foi a arma usada para vencer Drako e Gelonimon.
O carro utilizado pela S.I.A. era um Corvair 700, de 1961.[2]
Altura: 40 metros
Peso: 30.000 toneladas
Idade: 20.000 anos
Velocidade de voo: Mach 5
Velocidade de corrida: 450km/h
Velocidade de nado: 370km/h
Salto em distância: 800 metros
Planeta natal: Terra da Luz, Nebulosa M-78, 2.000.000 anos-luz da Terra
Item de transformação: cápsula Beta
Hospedeiro: Shin Hayata
Armas mortais: Raio Spectral
São poucos os utensílios de Ultraman:
Capsula Beta: a capsula que permite a transformação de Hayata a Ultraman.
Timer Colorido: é o marcador de energia de Ultraman, quando seu tempo começa a se esgotar, ele começa a piscar e, se parar de piscar, Ultraman morre. Para não morrer, Ultraman sempre tem que voar para carregar suas energias por meio do Sol. Com isso, Ultraman ganha mais um minuto para enfrentar seu adversário.
Ultraman possui uma variedade de poderes, entre eles:
Spacium Ray: O ataque finalizador de Ultraman, Ultraman coloca seus braços em um sinal de mais "+", com seu braço direito vertical e o esquerdo horizontal, ele pode disparar um poderoso raio de sua mão direita vertical que pode destruir monstros com um golpe. É disparado quando o Ultraman utiliza a energia Spacium negativa em seu braço direito e a energia Spacium positiva no braço esquerdo, que interagem entre si para disparar o feixe. Ele libera um calor de 500.000 graus Celsius (900.032 graus Fahrenheit) e tem um poder destrutivo de 500.000 cavalos.
Lâmina: Ultraman pode formar um disco de energia semelhante a uma serra circular em sua mão e jogá-lo nos inimigos, cortando monstros com facilidade. Também pode se separar em duas serras no ar ou pode disparar duas de uma vez. Em qualquer forma que ele os disparar, eles podem atingir um inimigo.
Raio de Ataque-Ultra: Um raio de energia em espiral disparado de suas mãos. Toda a energia de seu corpo gira em torno de seu braço direito e sai de seu punho fechado na forma de uma onda de anéis de energia verde. Depois de acertar o inimigo, Ultraman cruza os braços e fecha os punhos, então o inimigo explode.
Rajada: O Ultraman pode disparar uma série de rajadas em forma de flecha de sua mão quando ele coloca a outra mão acima dela. Também pode ter efeitos explosivos.
Anéis: Ultraman pode girar tão rápido que cria anéis de energia, usados para capturar / enredar inimigos.
Ultra Corrente de Água: Ultraman pode lançar um jato de água de sua mão direita quando ele coloca a outra mão acima dela. Isso pode ser usado como um método para apagar incêndios ou como um ataque.
Raio de fluoroscopia: O Ultraman pode emitir um feixe de luz de seus olhos que tornará objetos invisíveis ou monstros visíveis.
Ultra Discernimento: Os feixes dos olhos do Ultraman que são usados para remover barreiras de energia da maioria dos inimigos. Usado em Alien Baltan II.
Ultra-Separação: Ultraman pode criar duplicatas exata de si mesmo. Cada um pode lutar por conta própria, mesmo em longas distâncias, e todos têm os mesmos poderes do original. Poder usado no filme Revive! Ultraman.
Shin Hayata/Ultraman: É o segundo em comando da equipe, aparentemente não tem medo de nada. Nada se sabe sobre sua vida pessoal.
Capitão Muramatsu: É o Capitão da S.I.A. É um homem sério e tem o respeito de todos.
Daisuke Arashi: É o homem forte da equipe, ele é astuto e sabe manipular qualquer tipo de arma. As vezes é meio teimoso e aparentemente é o melhor amigo de Hayata (entre os agentes da S.I.A.).
Mitsuhiro Ide: É o cientista da equipe, em boa parte dos episódios ele cria uma nova arma para combater os monstros, é sempre brincalhão, medroso, bem-humorado e um tanto atrapalhado.
Akiko Fuji: É a auxiliar do Capitão Muramatsu, sempre está presente e algumas vezes toma a iniciativa da equipe.
Isamu Hoshino: Um garoto que sempre acompanha a equipe e acaba virando membro oficial Jr. da S.I.A.
Dr. Iwamoto: Cientista que auxilia a equipe em várias ocasiões.
Pigmon: Monstro que ajudou os tripulantes quando sua nave espacial se colide na Terra. Ele se comunica com a S.I.A. do monstro Geronimon, que seria uma ameaça. Ele se sacrifica protegendo Ide de um monstro, sendo que este dependia de Ultraman, ao invés de poder contar com sua própria força e seu intelecto.