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Tony Hawk's (série) (também abreviado como TH + iniciais do subtítulo correspondente) é uma série de jogos digitais com foco em Skate tendo o skatista profissional Tony Hawk como principal personalidade.
Tony Hawk's | |
---|---|
Gênero(s) | Esporte radical |
Desenvolvedora(s) | Neversoft (1999–2007) Vicarious Visions (2001–2007, 2020) Robomodo (2009–2015) Outros
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Publicadora(s) | Activision (1999–2015, 2020) Outros
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Plataformas | Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Microsoft Windows PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Portable Nintendo 64 GameCube Wii Nintendo Switch Game Boy Color Game Boy Advance Nintendo DS Dreamcast Macintosh N-Gage iOS Android |
Primeiro título | Tony Hawk's Pro Skater 29 de setembro de 1999 |
Último título | Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 4 de setembro de 2020 |
De acordo com Joel Jewett, cofundador da Neversoft, a série surgiu por demanda da Activision quando a mesma percebeu, nos anos noventa, a popularidade do Skate na época.[1] O primeiro jogo foi inspirado em um arcade da Sega, o Top Skater de 1997.[2] Tal fato é visível no terceiro mapa do jogo, o Mall New York, que se destaca por ser uma grande descida do ponto A ao ponto B, assim como os designs dos mapas do Top Skater. O título do jogo leva o nome de Tony Hawk pois a distribuidora precisava de um grande nome para vender o jogo. Hawk ajudou um pouco com ideias e estava no auge de sua carreira nos anos noventa.[2]
Os primeiros jogos da série tiveram grande sucesso do final dos anos noventa e começo dos anos dois mil, por isso encorajou outras desenvolvedoras a criarem títulos semelhantes como Grind Session da Shaba Games — que mais tarde iria ajudar no desenvolvimento de alguns jogos da Neversoft —, Evolution Skateboarding da Konami e também a própria Neversoft a desenvolver Kelly Slater's Pro Surfer em 2002.
Ano | Título | Desenvolvedora | |||
---|---|---|---|---|---|
Primária | Secundária | ||||
Portátil | Outro | ||||
Era Neversoft (1999–2007) | |||||
1999 | Pro Skater | Neversoft (PlayStation) | Natsume (GBC) Ideaworks3D (N-Gage, Mobile) |
Treyarch (Dreamcast) Edge of Reality (N64) | |
2000 | Pro Skater 2 | Vicarious Visions (GBA) Natsume (GBC) |
LTI Gray Matter (Windows, iOS) Aspyr (Mac) Treyarch (Dreamcast) Edge of Reality (N64) | ||
2001 | Pro Skater 3 | Neversoft (PS2, GCN, Xbox) | Vicarious Visions (GBA) HotGen (GBC) |
Shaba Games (PlayStation) Gearbox Software (Windows) Edge of Reality (N64) Beenox (Mac) | |
Pro Skater 2x | Treyarch (Xbox) | — | — | ||
2002 | Pro Skater 4 | Neversoft (PS2, GCN, Xbox) | Vicarious Visions (GBA, Mobile) Semi Logic Entertainments (Zodiac) |
Vicarious Visions (PlayStation) Beenox (Windows, Mac) | |
2003 | Underground | Vicarious Visions (GBA) Jamdat (Mobile) |
Beenox (Windows) | ||
2004 | Underground 2 | Vicarious Visions (GBA) Jamdat (Mobile) Shaba Games (Underground 2: Remix: PSP) | |||
2005 | American Wasteland | Neversoft (PS2, GCN, Xbox, X360) | Vicarious Visions (American Sk8land: DS, GBA) Jamdat (Mobile) |
Aspyr (Windows) | |
2006 | Downhill Jam | Toys for Bob (Wii) | Vicarious Visions (DS) Visual Impact (GBA) Fishlabs (Mobile) |
SuperVillain Studios (PS2) | |
Project 8 | Neversoft (X360, PS3) | Page 44 Studios (PSP) | Shaba Games (Xbox, PS2) | ||
2007 | Proving Ground | Vicarious Visions (DS) | Page 44 Studios (Wii, PS2) | ||
Era Robomodo (2008–2015) | |||||
2008 | Motion | Creat Studios (DS) | |||
2009 | Vert | Glu Mobile (Mobile) | |||
Ride | Robomodo (X360, PS3) | — | Buzz Monkey Software (Wii) | ||
2010 | Shred | Robomodo (X360, PS3, Wii) | — | — | |
2012 | Pro Skater HD | Robomodo (X360, PS3, Windows) | — | Disruptive Games (Multiplayer online) | |
2014 | Shred Session | Big Bit (iOS, Android; adiado por tempo indeterminado após um soft launch) | |||
2015 | Pro Skater 5 | Robomodo (XONE, PS4) | — | Disruptive Games (Multiplayer online) Fun Labs (X360, PS3) | |
Era pós Robomodo (2016–presente) | |||||
2018 | Skate Jam | Maple Media (iOS, Android) | |||
2020 | Pro Skater 1 + 2[3] | Vicarious Visions (Windows, PS4, XONE) | — | Beenox (trabalho adicional)[4] |
A série Tony Hawk foi originalmente desenvolvida como um clássico jogo de arcade. O objetivo da maioria dos modos de jogo é atingir uma pontuação alta.[5] Para fazer isso, o jogador tem que executar e combinar com sucesso vários tipos de manobras, essas que são aerials, flips, grinds, lips e manuals, com execuções bem-sucedidas adicionadas à pontuação do jogador. O valor do ponto da manobra é baseado no tempo mantido, grau de rotação, número de truques realizados em sequência, manobras em pontos de referência específicos no mapa e o número de vezes que as manobras foram usadas.[6] Manobras de sucesso também aumentam o medidor especial do jogador, que, uma vez cheio, permite a execução de truques especiais que valem muito mais do que os normais. Bails (queda do skate devido a má aterrissagem) faz com que nenhum ponto seja concedido pela tentativa de manobra e zera a barra especial. Os controles do jogo se desenvolveram mais conforme a série foi avançando. Enquanto o Tony Hawk's Pro Skater original apresentava um conjunto bastante limitado de movimentos, os jogos posteriores permitiam ao jogador alternar entre os movimentos durante o mesmo grind ou sequência manual, realizar transferências, segurar e dirigir vários veículos, andar a pé e escalar paredes, câmera lenta ou executar truques mais avançados pressionando os botões repetidamente, por exemplo, um kickflip duplo ou triplo em vez de um normal.[7] Jogos posteriores, como American Wasteland, permitiram ao jogador também usar um BMX, enquanto Motion e Shred usavam um snowboard externo como controle.
Grande parte dos jogos que compõem a série foram desenvolvidos pela Neversoft, também muita conhecida pela série de jogos Guitar Hero, e distribuídos pela Activision. Já alguns títulos como Tony Hawk: Ride, e outros spin-offs — com exceção de TH's Downhill Jam que foi desenvolvido pela Toys For Bob — foram desenvolvidos pela Robomodo que mais tarde, após o fechamento da Neversoft, assume o lugar da mesma como desenvolvedora principal da série com Tony Hawk's Pro Skater 5[8] assim ocasionando mais descontentamento por parte dos fãs com a série que já havia perdendo notoriedade desde o título Tony Hawk's Project 8 de 2006.
No dia 12 de maio de 2020, a Activision anunciou Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, uma remasterização do primeiro e segundo jogo da série. Está a ser desenvolvido pela Vicarious Visions e tem data de lançamento para dia 4 de setembro de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.[9]
Abaixo está a lista de todos os Skatistas profissionais que passaram pela série:
Skater | THPS | THPS2 | THPS3 | THPS4 | THUG | THUG2 | THAW | THP8 | THPG |
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Tony Hawk | |||||||||
Lyn-Z Adams Hawkins | |||||||||
Tony Alva | |||||||||
Bob Burnquist | |||||||||
Steve Caballero | |||||||||
Kareem Campbell | |||||||||
Dustin Dollin | |||||||||
Jason Ellis | 1 | ||||||||
Rune Glifberg | |||||||||
Christian Hosoi | |||||||||
Nyjah Huston | |||||||||
Natas Kaupas | 2 | ||||||||
Jeff King | |||||||||
Eric Koston | |||||||||
Bucky Lasek | |||||||||
Jason Lee | |||||||||
Bam Margera | |||||||||
Lance Mountain | |||||||||
Rodney Mullen | |||||||||
Chad Muska | |||||||||
Stacy Peralta | 3 | ||||||||
Andrew Reynolds | |||||||||
Paul Rodriguez | |||||||||
Jereme Rogers | |||||||||
Geoff Rowley | |||||||||
Arto Saari | |||||||||
Ryan Sheckler | |||||||||
Daewon Song | |||||||||
Kevin Staab | 4 | ||||||||
Elissa Steamer | |||||||||
Jamie Thomas | |||||||||
Vanessa Torres | |||||||||
Tony Trujillo | |||||||||
Mike Vallely | |||||||||
Stevie Williams |
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