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vídeojogo de 2011 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
TERA: The Exiled Realm of Arborea é um MMORPG produzido pela Bluehole Studio e publicado pela Krafton. O jogo foi lançado na Coreia do Sul em 25 de janeiro de 2011, no Japão, em 18 de agosto de 2011, na América do Norte em 01 de maio de 2012, e na Europa em 3 de maio de 2012, com versão beta fechada e aberta, que ocorreu antes do lançamento. NHN Corporation, NHN Japan Corporation, En Masse Entertainment e Frogster Interactive Pictures publicaram o jogo nestas regiões, respectivamente. Em Masse Entertainment publicou o jogo, mas a companhia foi fechada. Quando a En Masse Entertainment fechou suas portas e parou de distribuir o jogo na América do Norte, a empresa-mãe do Bluehole, Krafton, lançou o jogo.[1]
TERA: The Exiled Realm Of Arborea | |
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Desenvolvedora(s) | Bluehole Studio |
Publicadora(s) | Krafton Gameforge |
Distribuidora(s) | Atari |
Designer(s) | Yong-Hyun Park (Produtor chefe) Byung-Gyu Chang (Chefe de estratégias) Huang Cher Ung (Diretor de arte) David Noonan (Escritor chefe) |
Motor | Unreal Engine 3 |
Lançamento | 25 de janeiro de 2011 |
Gênero(s) | MMORPG e Ação |
Modos de jogo | Multiplayer |
Tera online possui um sistema de jogo que é definido em uma apresentação feita por David Noonan, o escritor chefe do Tera, no evento E3 Games, como 50% MMORPG e 50% Jogo de Ação[2]. Alguns atributos como esquiva, aparar e redução de dano não constam no personagem, sendo uma ação a ser efetuada pelo jogador, ficando a encargo dele de desviar de golpes em sua direção, ou efetuar uma ação de bloqueio[3]. O que diferenciaria cada classe do jogo, são as habilidades, que juntas com o comando do jogador fariam diferença para situações como a de ter que desviar de um monstro em investida.
Toda a interação, seja ela com NPCs, ou itens no cenário, é feita através de proximidade com tais objetos. Chegando a distância mínima de interação, o personagem poderá executar ações relacionadas a tais objetos. Para o combate, uma mira central na tela, dará o ponto de coordenação para ataques, ficando bastante parecido com jogos de tiro. A mira central mudará de formato quando estiver mirada em um monstro, detalhando também as informações de distância do personagem para o mesmo.
Pawel Majak, o gerente de projetos envolvido com o Tera, em uma entrevista ao site especializado em jogos Gametrailers afirmou que será possível a utilização de teclado e mouse e a utilização de diversos joysticks, e não apenas o controlador do Xbox 360 como foi dito em outras entrevistas. O fato se dá por ser um estilo de jogo novo, que mistura elementos do MMORPG e de jogos de ação, e a possibilidade de vários controles de jogo, daria uma flexibilidade ao jogo[4].
O mundo de TERA começou um milenio atrás, quando dois titãs de inimaginável poder, Arun e Shara, se encontraram formando um poderoso vazio. Por razões que podemos apenas deduzir, eles cairam em profundo sono e enquanto dormiam, TERA cresceu em volta deles, tomando sua forma atual.
Nos locais onde Arun e Shara caíram em sono profundo o mapa possuia os seus formatos, que acabaram acumulando desertos, montanhas, rios e florestas, e os continentes agora possuem seus nomes.
Mesmo para um titã de tal poder, todo sono dá chances aos sonhos. Assim, enquanto Arun e Shara dormem, seus sonhos se materializam alterando a geografia e criando novos organismos e tipos de poderes. E enquanto sonham, novas criaturas denominadas "mortais", são criadas.
Arun através dos seus pensamentos em sono, criou os ambiciosos Elfos, Humanos habilidosos, honrados Amani, poderosos Gigantes, sistemáticos Daevas e encrenqueiros Poporis. Shara sonhou com ardilosos Sikandari, Gulas e Vampiros sombrios, Wendigos violentos, Fadas estranhas e Nagas.
Seis são as raças jogáveis no Tera Online[5]
As profissões tem utilidade para criação de itens , não se tratando de itens cosméticos para leveis avançados ,onde vários materiais extraídos da natureza servirão para a construção de novos itens de todas as raridades,incluído as top armaduras tanto PVP e PVE do patch atual e itens que os jogadores podem vender.[8] Durante o processo de criação podem ocorrer falhas e bonificações.
No antigo sistema político de Tera Online, detalhado no evento de games E3 2011 [9], considerado uma das principais inovações do jogo. Um jogador que possui-se nível máximo e bastante influência dentro do jogo poderia se tornar um líder de província, sendo nomeado "Vanarch", das seguintes maneiras.
Após adquirido, o cargo de Vanarch era permitido ao jogador o poder de controlar NPCs em sua província, taxas de lojas de especiarias e NPCs de habilidades, prender jogadores na cadeia de sua província, controlar zonas de respaw de BAM's e MOB'S, habilitar/desabilitar zonas de PvP e liberar o acesso a missões(quests) que só estariam disponíveis para sua própria guild,
Dependendo então do estilo de política, a distribuição de benefícios apenas para os da sua própria guilda ou para todos,e a forma como o poder adquirido era administrado, atrairia ou não jogadores para a sua província
Para que o Vanarch se mantive-se no poder, precisava acumular pontos de política (policy points) que eram adquiridos através de recomendação popular ou através de missões acessíveis aos Vanarchs. Caso o líder de província não agrada-se os jogadores obviamente não ganharia recomendações, sendo obrigado a completar missões de alta dificuldade ou perderia o poder.
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