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série de vídeojogos Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Tekken (鉄拳? "Punho de Ferro") é uma série de jogos eletrônicos de luta criada originalmente e desenvolvida e publicada pela Namco (mais tarde Bandai Namco Entertainment) para várias plataformas. Começando com o original Tekken em 1994 para arcades, a série tem recebido muitas sequências e atualizações assim como jogos paralelos (spin-off). Tekken foi um dos primeiros jogos na altura que usava animação em 3D, atrás somente de Virtua Fighter da Sega, sendo o primeiro jogo de luta a usar animação em 3D na época.[1] A série também já foi adaptada para outros media, incluindo três filmes. Atualmente existem sete títulos principais, um que teve uma atualização e lançamento para as plataformas caseiras e dois lançamentos não-canónicos.
Tekken | |
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Logótipo da série | |
Gênero(s) | Luta |
Desenvolvedora(s) | Namco Bandai Namco Entertainment |
Publicadora(s) | Namco Bandai Namco Entertainment |
Plataforma de origem | Arcade PlayStation |
Plataformas | Arcade PlayStation Wonder Swan PlayStation 2 Game Boy Advance PlayStation Portable PlayStation Network PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Windows Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo 3DS Nintendo Wii U iOS, Android |
Primeiro título | Tekken Dezembro de 1994 |
Último título | Tekken 8 TBA |
Spin-off(s) | Filmes, animação, banda desenhada |
http://www.tekken.com/ |
A premissa de cada um dos jogos da série principal é documentar os eventos do Torneio do Rei do Punho de Ferro, organizado pela Corporação Mishima Zaibatsu. O prémio é tipicamente controlado pela companhia, permitindo que o vencedor seja o anfitrião do próximo torneio. Depois de completar o jogo com um dos personagens, é mostrado um pequeno video e que normalmente é usado como a continuação da história para o próximo jogo. O enredo é na sua maior parte sobre a maldição do clã Mishima, que começou com Heihachi Mishima a empurrar o seu filho Kazuya Mishima de um desfiladeiro quando este tinha apenas cinco anos. Kazuya quase que morreu na queda, mas sobre a influencia do Génio do Mal, consegue sobreviver e jura se vingar do pai durante o Torneio.
Tekken 2 e Tekken 3 foram considerados jogos avançados e uns dos melhores de todos os tempos, o terceiro em particular, é ainda hoje o segundo jogo de luta mais vendido de sempre. A série em si é a mais vendida de sempre na história do género.[2]
A série Tekken foi uma das primeiras franquias de jogos de luta em 3D, com o primeiro jogo sendo lançado menos de dois anos após Virtua Fighter. Existem seis sequências para o primeiro jogo: Tekken 2, Tekken 3, Tekken Tag Tournament, Tekken 4, Tekken 5 ,"Tekken Tag Tournament 2" e Tekken 6. Uma atualização de Tekken 5 (apelidada Tekken 5.1 pelos fãs), e uma atualização mais recente chamada Tekken 5: Dark Resurrection também foram lançadas, e o último título da série foi Tekken 7 para os arcades,PlayStation 4 e Xbox One.
A série Tekken também inclui Tekken Advance, que foi lançado para o Game Boy Advance da Nintendo em 2001. Entretanto, a Namco não lançou mais jogos de Tekken para o Game Boy Advance, devido ao acordo exclusivo da franquia com a plataforma PlayStation. Uma versão em PSP de Tekken 5, chamada Tekken 5: Dark Resurrection, foi lançada no Japão e nos Estados Unidos no verão de 2006. A versão européia foi lançada em 15 de Setembro do mesmo ano.
Como vários jogos de luta, os jogadores escolhem um personagem e entram em combate com o oponente. É primeiramente um jogo de competição para dois jogadores, mas uma pessoa pode jogar sozinha contra a máquina.
No Tekken original, os personagens lutavam em arenas, e o nome do lugar ficava escrito no canto da tela. Os lugares incluíam Angkor Wat, Szechwan, Monument Valley, Chicago, Kyoto, Fiji, Lake Windermere, Venezia, Akropolis, King George Island e Chiba Marine Stadium. Entretanto, as sequências de Tekken não têm nomes de lugares reais escritos na tela durante as lutas.
Tekken difere dos outros jogos de luta em alguns aspectos. Jogos de luta tradicionais possuem botões que correspondem à força do ataque, como um soco forte ou chute fraco. Tekken, entretanto, dedica um botão para cada membro do corpo do personagem, fazendo dos ataques especiais um processo mais intuitivo. Jogos de luta tradicionais, como Street Fighter, envolvem a execução de ataques o mais rápido e mortal possível, enquanto Tekken diminui a velocidade, aumentando ritmo e estratégia.
Os jogos Tekken são populares entre a comunidade de artes marciais graças ao fato de que a maioria dos estilos de luta dos personagens podem ser encontrados em artes marciais reais. Entretanto, existem algumas dúvidas sobre os estilos de alguns personagens. Por exemplo, o personagem Marshall Law é listado como sendo um praticante de "artes marciais", o que não é especificamente uma disciplina. Similaridades existem entre Marshall Law e Bruce Lee, incluindo Jeet Kune Do e também a aparência. O fato de Marshall ser listado usando "artes marciais" é normalmente atribuído a uma parte do manual Americano de Tekken 2, onde se diz que Marshall Law pratica "Marshall Arts", uma referência ao seu próprio nome, que lembra a pronúncia de artes marciais em Inglês (martial arts). Outros personagens de Tekken também foram inspirados em pessoas da vida real, como os personagens Lei Wulong, inspirado em Jackie Chan, Craig Marduk, uma mistura de lutadores como Bill Goldberg, Nathan Jones e Bob Sapp e ainda Paul Phoenix, que foi insperado no ator Chuck Norris, o King inspirado no lutador japones Satoru Sayama. A própria Namco admitiu que os estilos apresentados em Tekken não representam acirradamente estilos reais, apenas dão impressão disso.
A série Tekken usa botões separados para os membros direitos e esquerdos do corpo dos personagens, resultando em quatro botões. Outras notoriedades são fuga de especiais e, a partir de Tekken 2, defesa automática.
Toh Shin Den introduziu um movimento lateral, mas durante este movimento não era possível executar algum golpe. Tekken 2 introduziu o sidestep (passo lateral), que é mais dinâmico do que a cambalhota de Toh Shin Den, mas somente Kazuya podia executá-lo. Virtua Fighter 3 inaugurou o sidestep comum para todos os personagens, o qual era feito com um botão específico, e Tekken 3 introduziu o sidestep com o comando no direcional sendo um simples toque para cima para ou para baixo, sistema que posteriormente foi adotado por todos os outros jogos, Virtua Fighter inclusive.
Soul Calibur introduziu a movimentação 3D livre - sistema adotado por Tekken 4 e todos os outros jogos similares. Tekken 4, comparado a Tekken 3, deu aos personagens ainda mais mobilidade e um ambiente em 3D com obstáculos e paredes. Isso diferiu dos jogos anteriores, já que nos três primeiros jogos era possível andar para frente e para trás sem limitações.
Tekken 5 retornou com as arenas com paredes e também com as livres, consertando alguns erros de Tekken 4. Tekken Tag Tournament, lançado entre Tekken 3 e Tekken 4, não faz parte da história canônica da série. O jogo concedia que o jogador controlasse um de dois personagens selecionados, que poderia ser retirado da luta pelo quinto botão adicional, que poderia ser usado para combinar ataques de grupos e trapaças, entre outras táticas.
Automaticamente, existem dois rounds para combate. Entretanto, os jogadores podem escolher entre um e cinco rounds, e também escolher opções de tempo para os rounds. Se o personagem vencedor ganha a luta sem perder nenhuma parte de sua barra de saúde, o anunciador dirá, "Perfect!" (perfeito). Se o personagem vencedor está próximo à nocaute, o anunciador dirá, "Great!" (ótimo). Se ambos os personagens forem nocauteados, o anunciador dirá, "Double K.O." (nocaute duplo). Se o tempo do round expira, o personagem com a barra de saúde maior irá ser declarado o vencedor. Se não existir um, o round será um empate. Em outros casos, o anunciador dirá "K.O." (knock out) quando nenhum personagem é triunfante.
Nome do Filme | Data de lançamento |
---|---|
Tekken: The Motion Picture | 1998 |
Live-action | 2010 |
Tekken: Blood Vengeance | 2011 |
Tekken 2: Kazuya's Revenge | 2014 |
Algumas pontas existem na série Tekken.
As séries de jogos de luta que são concorrentes diretas da série Tekken são as séries Virtua Fighter (Sega), Dead or Alive (Tecmo) e Soul Series (da Namco, assim como Tekken).
"Reversal" ou "parry" é um movimento que apara o golpe do adversário.
"Chicken" é como é mais conhecido o movimento de se livrar de um reversal bem sucedido. Teve origem em Tekken 3.
"Tech Roll" é movimento de se levantar rapidamente após cair no chão.
Em agosto de 2010, a franquia Tekken já vendeu 40 milhões de unidades de jogos.[3] A recepção crítica aos jogos tem sido positiva após Tekken 3 que garantiu 96,3% no GameRanking.[4][5]
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