Space Panic

videojogo de 1980 Da Wikipédia, a enciclopédia livre

Space Panic é um arcade de 1980 desenhado pela Universal. Chris Crawford o chama de o primeiro jogo de plataforma,[1] uma vez que pré-data Donkey Kong da Nintendo (de 1981) que é frequentemente citado como o jogo de plataforma original. Space Panic não possui a mecânica de pulo de Donkey Kong, desqualificando-o como plataforma para algumas pessoas. O personagem principal cava buracos nas plataformas aos quais ele deve atrair os alienígenas para dentro. Ele deve então atingí-los para mandá-los para fora do buraco e da tela. Nos níveis posteriroes, dois buracos devem ser feitos em linhas verticais a fim de se livrar dos alienígenas. Também há suprimento limitado de oxigênio.

Factos rápidos
Space panic
Space Panic
Logo do arcade Space Panic
Produtora(s) Universal, CBS Electronics (CV)
Editora(s) Universal

Coleco (CV)

Plataforma(s) Arcade, ColecoVision, PV-1000
Lançamento Novembro de 1980: Arcade

1981: PV-1000 Inverno de 1982: ColecoVision

Gênero(s) Jogo de plataforma
Modos de jogo Um jogador ou Dois jogadores
Fechar

A inspiração para Space Panic veio de Heiankyo Alien, um jogo de 1979 que incluía mecânicas de labirintos, escavação e criação de armadilhas. Esse jogo também serviu de inspiração para Pac-Man, lançado no ano seguinte. O jogo da Universal manteve a temática espacial e a mecânica de armadilhas, mas alterou a perspectiva, trocando a visão superior por uma lateral. As escadas foram introduzidas como elementos de exploração, permitindo a movimentação do jogador e dos inimigos.[2]

A Universal produziu 52 máquinas sob sua marca desde 1977. Durante o período em que Space Panic foi desenvolvido, a empresa também lançou outros títulos, como Alien Invader, Cosmic Guerilla, Cosmic Monsters, Limbo, Get A Way, Magical Spot II, Magical Spot, Cheeky Mouse, Cosmic Alien e Devil Zone.[3]

Jogabilidade

Resumir
Perspectiva

O objetivo do jogo é eliminar todos os inimigos e completar o nível. Para isso, o jogador deve destruir as plataformas com um martelo, fazendo com que os inimigos fiquem presos e sejam eliminados. Após a destruição, a plataforma é reconstruída e o jogador pode continuar até concluir o nível.[2]

A reconstrução das plataformas é importante, pois não há mecânica de pulo no jogo, o que serviria de base para Donkey Kong, lançado um ano depois. Em Space Panic, o personagem só pode se mover para a direita e para a esquerda, além de subir e descer escadas. O jogo termina quando o jogador é atingido ou quando o oxigênio acaba, funcionando como um cronômetro.

Após eliminar todos os inimigos, o próximo nível começa, com inimigos mais rápidos e fases mais difíceis. O jogo continua até que todas as vidas do jogador se esgotem.[2]

Truques, Bugs e Easter Eggs

Uma maneira interessante de derrotar os aliens é alinhar dois ou mais deles em buracos e, em seguida, fazer com que o de cima caia sobre os outros. Todos morrem, mesmo que alguns não tenham caído a distância normalmente exigida (vermelho: 2 andares, branco: 3 andares). Também é possível matar dois ao deixar um cair sobre o outro.[3]

Um erro no jogo ocorre quando o alien consegue saltar sobre o buraco caso o personagem esteja um pouco fora da posição. Outra técnica é atrair um alien para perto, virando o personagem para a esquerda e levantando uma perna; um alien geralmente irá seguir essa posição e atacar. Quando os aliens saem após a primeira rodada, suas cores mudam: o azul se torna vermelho e o vermelho se torna branco, o que torna o jogo mais difícil, exigindo mais cuidado na colocação dos buracos.[3]

Desenvolvimento

A equipe de desenvolvimento de Space Panic contou com Kazutoshi Ueda, que mais tarde trabalhou no design dos jogos Lady Bug (1981) e Mr. Do! (1982) para a Universal, e posteriormente em Bomb Jack (1984) e Tehkan World Cup (1985) para a Tehkan (mais tarde conhecida como Tecmo).[4]

Sucesso

No Japão, Space Panic foi um sucesso comercial, figurando como o 14º jogo de arcade mais lucrativo de 1981, empatada com Scramble e Jump Bug.[5] Já na América do Norte, o jogo não teve bom desempenho comercial. A revista Electronic Games de 1983 atribuiu essa falha à inovação de seus conceitos para o público, destacando que "não só foi a primeira game de escalada, mas também a primeira sobre escavação. Isso foi um grande desafio para os jogadores em um jogo novo. Não estou exagerando ao dizer que as 'escadas' eram difíceis demais para o jogador médio".[6] O tempo médio de jogo foi de 30 segundos.[7]

Referências

  1. Crawford, Chris (2003). Chris Crawford on Game Design. [S.l.]: New Riders. ISBN 0-88134-117-7
  2. Candido, Junior (9 de maio de 2021). «Começou assim: Space Panic, o primeiro game de plataforma de todos». Arkade. Consultado em 29 de novembro de 2024
  3. «Space Panic - Videogame by Universal». Museum of the Game (em inglês). Consultado em 1 de dezembro de 2024
  4. shmuplations (11 de janeiro de 2022). «Talking Game Design with Fukio "MTJ" Mitsuji - shmuplations.com» (em inglês). Consultado em 29 de novembro de 2024

Ligações externas

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.