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videojogo de 2009 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Plants vs. Zombies é um jogo eletrônico de tower defense e estratégia desenvolvido e originalmente publicado pela PopCap Games para Windows e OS X em 5 de maio de 2009. Desde então, foi portado para consoles, portáteis, e dispositivos móveis. O jogo foi projetado por George Fan, inicialmente como uma sequência mais orientada a tower defense do jogo de simulador de peixes Insaniquarium, antes de se desenvolver em um jogo de defesa com plantas lutando contra zumbis. Rich Werner ajudou com o estilo artístico do jogo e Laura Shigihara foi a compositora para a música do jogo.
Plants vs. Zombies | |||||
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Capa americana do jogo | |||||
Desenvolvedora(s) | PopCap Games | ||||
Publicadora(s) | Eletronic Arts | ||||
Distribuidora(s) | PopCap Games | ||||
Plataforma(s) | |||||
Lançamento | PC/macOS
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Gênero(s) | tower defense, estratégia | ||||
Modos de jogo | Um jogador, multijogador | ||||
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Em Plants vs. Zombies, o jogador assume o papel de um proprietário em meio a um apocalipse zumbi. Para defender sua casa de zumbis, o jogador coloca plantas que disparam projéteis ou têm outros efeitos prejudiciais em uma horda de zumbis que avançam. O jogador coleta moedas chamadas de "sol" com a qual as plantas podem ser compradas. Os zumbis se aproximam ao longo de várias pistas paralelas no gramado da casa, e o jogador deve plantar defesas nessas pistas. Se um zumbi chegar à casa em qualquer pista, o nível acaba.
O jogo foi aclamado pela crítica e indicado a vários prêmios. Ganhou o "Jogo de Download do Ano" e o "Jogo de Estratégia do Ano" como parte do Golden Joystick Awards 2010. Plants vs. Zombies recebeu elogios por sua jogabilidade simplista, mas envolvente, e estilo de arte bem-humorado. Foi seguido por uma série de outros jogos, incluindo duas sequências diretas (Plants vs. Zombies 2 e Plants vs. Zombies 3), três jogos de tiro em terceira pessoa (Plants vs. Zombies: Garden Warfare, Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, e Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville) e dois spin-offs (Plants vs. Zombies Adventures e Plants vs. Zombies Heroes).
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
1Up.com | A−[1] |
Destructoid | 10/10[2] |
Edge | 9/10[3] |
Eurogamer | 9/10[4] |
GamePro | [5] |
GameSpot | PC: 8.5/10[6] X360: 8.5/10[7] DS: 8/10[8] |
GameSpy | [9] |
IGN | 9/10[10] DS: 8/10[11] |
VideoGamer.com | 9/10[12] |
Absolute Games | 8.6/10[13] |
The Escapist | X360: [14] |
GamesRadar+ | [15] |
Gamezebo | [16] |
Multiplayer.it | 9/10[17] |
TouchArcade | iOS: [18] |
Wired | iOS e Android: 9/10[19] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | PC: 87/100[20] iOS: 92/100[21] (iPad) iOS: 93/100[22] X360: 89/100[23] DS: 81/100[24] PS3: 85/100[25] (DSiWare) DS: 73/100[26] PSVita: 77/100[27] |
Em 20 de maio de 2009, foi relatado que Plants vs. Zombies era o jogo eletrônico de venda mais rápida criado pela PopCap Games, embora o número de vendas não tenha sido relatado num primeiro momento.[28] Plants vs. Zombies foi aclamado pela crítica. De acordo com o agregador de críticas Metacritic, todas as versões receberam "críticas geralmente favoráveis",[20][23][25][27] com exceção das versões de iOS, que receberam "aclamação universal",[21][22] e a versão de DSiWare, que recebeu críticas "mistas ou medianas".[26]
Plants vs. Zombies recebeu diversos comentários positivos. Alguns críticos acharam a mecânica central do jogo direta e simples, mas o jogo em si bem desafiador.[29] Tom Francis da GamesRadar+ disse que o jogo era casual em sua facilidade de entender sua premissa.[30] Seth Schisel do jornal The New York Times disse que tanto crianças quanto adultos iriam gostar de jogar o jogo,[31] porém outros discordam:[32] Chris Watters, editor da GameSpot, disse, "Jogadores veteranos dessa modalidade vão ter que aguentar muito tempo de jogatinas simples e familiares, e talvez essa espera seja longa demais para alguns."[33] Tae Kim disse que Plants vs. Zombies não era particularmente fácil ou difícil e que ele próprio nunca teve que reiniciar o jogo mesmo sendo "terrível nesse tipo de jogo."[34] John Walker da Rock Paper Shotgun disse também que a dificuldade pareceu artificial em alguns momentos.[35]
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