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ambiente fictício onde ocorrem a maioria das histórias publicadas pela DC Comics Da Wikipédia, a enciclopédia livre
O Universo DC é um ambiente fictício onde ocorrem a maioria das histórias publicadas pela DC Comics. Superman, Batman, Lanterna Verde, Arqueiro Verde, Flash, Mulher Maravilha, Supergirl e Aquaman são os super-heróis mais conhecidos deste universo.
As referências deste artigo necessitam de formatação. (Junho de 2022) |
Universo DC | |
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Criador(es) | DC Comics |
Obra original | 1938 (Action Comics #1) |
Proprietário(s) | Warner Bros. Discovery |
Filmes e televisão | |
Filmes | Universo Estendido DC Batman Superman |
Jogos | |
Jogos eletrônicos | Lista de jogos eletrônicos baseados na DC Comics |
O conceito de dividir um universo nas histórias em quadrinhos envolve escritores, artistas e editores, que reunidos criam uma série de títulos onde os eventos em uma revista terão repercussões em outra e histórias seriadas que mostram os personagens se desenvolvendo e mudando. Os personagens principais aparecem como convidados em outras revistas. A ideia foi desenvolvida principalmente pela Marvel Comics no começo dos anos 1960, mas foi iniciada pela DC Comics.
Os principais heróis do Universo DC surgiram nos anos 1940. A maioria das histórias situadas neste ambiente têm lugar em cidades fictícias, como Gotham City e Metrópolis, a primeira incorporando os aspectos negativos da vida em uma cidade grande e a segunda refletindo os aspectos positivos. A presença dos super-heróis afetou as cidades, mas suas histórias fictícias em geral são similares à história dos Estados Unidos.
O fato de os personagens da DC Comics coexistirem no mesmo mundo foi estabelecido pela primeira vez em All Star Comics # 3 (1940), onde vários super-heróis (que estrelaram histórias separadas na série até aquele momento) se conheceram em um grupo apelidado de Sociedade da Justiça da America. A Terra-Dois foi o mundo primário desta era de publicação, conforme estabelecido em "Flash of Two Worlds" e "Crise na Terra-Dois!".
Na Era de Prata, a Sociedade da Justiça foi reinventada como a Liga da Justiça da América, que foi fundada com a National League e a American League da Major League Baseball como inspiração para o nome. A história em quadrinhos que introduziu a Liga da Justiça foi intitulada The Brave and the Bold.[1] No entanto, a maioria das publicações do National/DC continuou a ser escrita com pouca preocupação em manter a continuidade entre si nas primeiras décadas.
Nas décadas de 1950 e 1960, a DC introduziu diferentes versões de seus personagens, às vezes apresentando-os como se a versão anterior nunca tivesse existido, incluindo: Flash (Barry Allen), Lanterna Verde (Hal Jordan) e Gavião Negro (Katar Hol). Essas novas versões dos personagens tinham poderes semelhantes, mas nomes e histórias pessoais diferentes. Da mesma forma, eles tinham personagens como Batman, cujas primeiras aventuras ambientadas na década de 1940 não podiam ser facilmente conciliadas com histórias de um homem ainda jovem na década de 1960. Para explicar isso, eles introduziram a ideia do Multiverso em Flash # 123 (1961), onde o Flash da Era de Prata conheceu sua contraparte da Era de Ouro. Além de permitir que as histórias conflitantes "coexistam", permitiu que as diferentes versões dos personagens se encontrassem e até se unissem para combater ameaças entre universos. Os escritores deram designações como "Terra-Um", "Terra-Dois" e assim por diante, para certos universos, designações que às vezes também eram usadas pelos próprios personagens. A Terra-Um foi o mundo primário desta era de publicação, conforme estabelecido em "Flash of Two Worlds" e "Crisis on Earth-One!".
Com o passar dos anos, à medida que o número de títulos publicados aumentava e o volume de histórias passadas se acumulava, tornava-se cada vez mais difícil manter a consistência interna. Diante da queda nas vendas, manter o status quo de seus personagens mais populares tornou-se atraente.[2] Embora os retcons fossem usados como uma forma de explicar aparentes inconsistências nas histórias escritas, os editores da DC passaram a considerar a continuidade variada de múltiplas Terras muito difícil de acompanhar e temiam que fosse um obstáculo à acessibilidade para novos leitores. Para resolver isso, eles publicaram a minissérie cross-universe Crise nas Infinitas Terras em 1985, que fundiu universos e personagens, reduzindo o Multiverso a um único universo sem nome com uma única história.[3]
No entanto, nem todos as HQs/BDs foram reiniciados após a crise. Por exemplo, a HQ/BD da Legião dos Super-Heróis agiu como se a história Pré-Crise da Terra-1 ainda fosse seu passado, um ponto levado para casa na minissérie Cosmic Boy. Ele também removeu o mecanismo que a DC estava usando para lidar com falhas de continuidade ou histórias que um escritor posterior queria ignorar (que é como as Terras B e E surgiram), resultando em uma explicação complicada para personagens como Gavião Negro.
A série limitada Zero Hour (1994) deu a eles a oportunidade de revisar os cronogramas e reescrever a história do Universo DC. No entanto, isso falhou logo de cara, pois os escritores fizeram Waverider afirmar que todas as histórias alternativas foram apagadas e ainda assim ter a saga Armageddon 2001 na linha do tempo, que exigia várias linhas do tempo para funcionar.
Como resultado, quase uma vez por década desde a década de 1980, o Universo DC experimenta uma grande crise que permite qualquer número de mudanças de novas versões de personagens para aparecer como uma reinicialização completa do universo, reiniciando nominalmente todos os personagens em um novo e modernizado versão de suas vidas.
Enquanto isso, a DC publicou histórias ocasionais chamadas Elseworlds, que frequentemente apresentavam versões alternativas de seus personagens. Um contou a história de Bruce Wayne como Lanterna Verde. Em outro conto, Superman: Speeding Bullets, o foguete que trouxe o bebê Superman para a Terra foi descoberto pela família Wayne de Gotham City, em vez dos Kents.
Em 1999, The Kingdom reintroduziu uma variante do antigo conceito de multiverso chamado Hypertempo, que essencialmente permite versões alternativas de personagens e mundos novamente. Todo o processo foi possivelmente inspirado na HQ/BD metalinguística de Alan Moore, Supreme: Story of the Year (1997).
O crossover Convergence (2015) recontou oficialmente os eventos de Crise depois que os heróis dessa série voltaram no tempo para evitar o colapso do Multiverso.[10] No entanto, Brainiac afirma "Cada mundo evoluiu, mas todos ainda existem".[4] Foi confirmado que todos os mundos e linhas do tempo anteriores agora existem, e que existem até múltiplos Multiversos agora existentes, como o Multiverso infinito Pré-Crise, a Terra desmoronada e o Multiverso Pré-Novos 52.
O evento Crise Infinita (2005–2006) refez o Universo DC mais uma vez, com novas mudanças. A série limitada 52 (2006–2007) estabeleceu que um novo multiverso agora existia, com a Terra-0 como a Terra primária.
A reinicialização de 2011 do Universo DC coincidiu com o evento de publicação da DC Os Novos 52, durante o qual a editora cancelou seus títulos em andamento e relançou 52 novos títulos, incluindo vários novas HQs/BDs, definidos em uma continuidade revisada. Isso segue a conclusão do enredo do crossover Flashpoint, que forneceu um ponto de partida para a continuidade existente. Uma série de mudanças no universo destinam-se a tornar os personagens mais modernos e acessíveis, embora o escopo das mudanças varie de personagem para personagem. Alguns, como Batman, têm suas histórias praticamente intactas, embora comprimidas, enquanto outros receberam histórias e aparências totalmente diferentes. A DC parou de colocar o logotipo The New 52 em suas publicações no verão de 2015, coincidindo com o evento crossover de aniversário da Convergência que comemorou a história do Multiverso DC e suas várias encarnações.
Em fevereiro de 2016, a DC anunciou sua iniciativa Renascimento, um relançamento em toda a linha de seus títulos, começando em junho de 2016. Começando com um one-shot de 80 páginas lançado em 25 de maio de 2016, Renascimento também vê Action Comics e Detective Comics retornarem à sua numeração anterior (# 957 e # 934, respectivamente), várias HQs/BDs mudando para uma programação de lançamento duas vezes por mês, vários títulos existentes sendo relançados com novos # 1s e o lançamento de vários novos títulos.[5][6] A DC usou as minisséries Lanterna Verde: Renascimento e Flash: Renascimento como exemplos de base para a iniciativa, que foi descrita como um renascimento do Universo DC. A iniciativa Renascimento irá reintroduzir conceitos da continuidade pré-Flashpoint, como legado, que foram perdidos com Os Novos 52 e construir "em tudo o que foi publicado desde Action Comics #1 até The New 52".
Esta é uma lista com os Heróis DC mais conhecidos e suas identidades. Os personagens aparecem com seus nomes completos, sendo que seus nomes vocatórios, hipocorísticos, alcunhas, epítetos e quando necessário seus títulos (monárquico, acadêmicos, etc) aparecem em negrito):
Caso um personagem não apareça na lista abaixo é porque ou não é um protagonista ou teve a sua revista cancelada. A lista não leva em consideração protagonistas de séries limitadas, ou seja minisséries e maxisséries com histórias fechadas.
O universo DC tem uma vasta quantidade de cidades fictícias. Aqui está uma lista atualizada; todas as cidades são dos Estados Unidos, exceto quando indicado.
Assim como cidades fictícias, também há países fictícios.
No Universo DC há vários planetas habitados.
"Nova Terra" é o planeta natal parecido com a Terra dos personagens principais do universo DC - aquele com Smallville, onde Superman cresce, e Gotham, onde Bruce Wayne vinga seus pais, tornando-se o Batman.[40][41] Esta Nova Terra faz parte de um Universo DC maior e Multiverso DC.
Originalmente criado a partir da Primeira Crise, foi supostamente apagado da existência por causa do efeito Flashpoint-Convergencia, sendo substituído por "Terra Primária". No final do enredo Superman Reborn, as linhas do tempo da Nova Terra e da Terra Primária foram realinhadas em uma única realidade.[42]
É um conjunto de cinco planetas conhecidos localizado há 50 anos-luz da Terra, em volta do grande sol vermelho que é sete vezes maior que o sol da Terra. Em dois planetas do sistema Rao havia vida, era Krypton e Thalon, ambos destruídos.
Planeta fictício[43] onde vivem parte dos personagens do Quarto Mundo, criado por Jack Kirby.
A capital do planeta é uma cidade flutuante e reluzente, conhecida como Supercidade. Uma espécie de utopia nas nuvens onde vivem a parte boa dos imortais conhecidos como Novos Deuses[43] que são guiados e lideradas pelo Pai Celestial, o único deles com o poder e sabedoria necessários para se comunicar diretamente com a poderosa consciência mística conhecida como A Fonte.
O Universo DC é composto por vários planos dimensionais diferentes, principalmente Terras paralelas (Multiverso), mas as últimas foram eliminadas quando a realidade foi alterada pelo Anti-Monitor (embora histórias com Terras paralelas continuem a surgir com várias racionalizações nos anos seguintes). Outros tipos de dimensões ainda existem, no entanto, incluindo o Universo de Antimatéria de Qward, a dimensão Pax, a Quinta Dimensão e o Sangramento. As dimensões da prisão, como a Zona Fantasma, destinam-se a abrigar criminosos superpoderosos que são poderosos demais para qualquer meio convencional de contenção. As dimensões compõem muitos universos, alguns dos quais são criados e destruídos com a ajuda de forças sobrenaturais e elementos dos quais o poder é extraído. Além disso, certas dimensões funcionam como oportunidades de cruzamento para heróis de diferentes empresas de quadrinhos interagirem, seja de empresas concorrentes, seja de empresas absorvidas por concorrentes. O exemplo mais notável do primeiro tipo de crossover foi entre a DC Comics e a Marvel Comics, e o último com a Wildstorm Comics. Um exemplo do último tipo de crossover seria a aquisição da Fawcett Comics, Quality Comics e Charlton Comics pela DC e a absorção na continuidade da DC do Capitão Marvel, Homem-Borracha e Capitão Átomo originais. Desta forma, heróis originalmente publicados por diferentes empresas agora fazem parte do mesmo universo ficcional, e as interações entre tais personagens não são mais consideradas cruzamentos entre empresas.
Além disso, o Universo Marvel também existe no Universo DC como um dos muitos universos alternativos. O inverso também pode ser dito com relação ao Universo Marvel. Este é um método de explicar as várias histórias cruzadas co-publicadas pelas duas empresas.
Viajar de um universo para o outro é algo extremamente difícil. The Flash consegue passar de uma dimensão para o outra e transportar outros. Algumas dimensões são perigosas ao mero contato: O universo de Qward, é de antimatéria, e quando antimatéria entra em contato com matéria resulta numa explosão.
O Céu e o Inferno existem no Universo DC, mas podem não existir no mesmo continuum. As versões variam das séries Vertigo e DC Universe, com escritores da Vertigo descrevendo-os em relação à religião e mitologia, enquanto os escritores do DCU tendem a narrar fantasia.
A Força de Aceleração é uma fonte de energia extradimensional que fornece poderes aos velocistas do Universo DC. Acessar a Speed Force torna possível correr em velocidades incríveis, ainda mais rápido que a luz, e até mesmo entrar e sair do fluxo do tempo, viajando - embora com um grau limitado de controle - no tempo. A Força de Aceleração também atua como uma espécie de Valhalla para velocistas falecidos. The Flash: Renascimento revela que Barry Allen é um gerador vivo da Força de Aceleração desde o acidente que o transformou no Flash.
É possível viajar no tempo neste universo de várias maneiras, inclusive movendo-se mais rápido que a velocidade da luz. A Legião de Super-Heróis de 1.000 anos no futuro, em particular, tem acesso à tecnologia de viagem no tempo, enquanto Rip Hunter é a autoridade atual da tecnologia. Originalmente, era impossível mudar o passado, ou existir em dois lugares ao mesmo tempo (um viajante do tempo que aparecesse em uma era onde eles já existiam se tornaria um fantasma invisível e ineficaz enquanto estivesse lá). No entanto, tudo mudou depois que o Anti-Monitor tentou mudar a história no início dos tempos durante a Crise nas Infinitas Terras. Além disso, existem agora várias realidades alternativas conhecidas como Hipertempo. Um grupo que se autodenomina Homens Lineares foi formado para impedir que alguém mudasse a história. Além disso, um ser extremamente poderoso chamado Time Trapper, um inimigo da Legião, é conhecido por manipular o fluxo do tempo, criando até mesmo "universos de bolso".
Como o relançamento d'Os Novos 52 não constituiu uma reinicialização completa, vários personagens continuaram com suas histórias com pequenas mudanças. No entanto, houve algumas mudanças notáveis[44]
Júlio César era na verdade Vandal Savage.
1916: Sandman (Morfeus) é aprisionado por um ocultista.
Surgem os primeiros super-heróis
Começou com o surgimento de Superman.
O conceito básico do Universo DC é que ele é exatamente como o mundo real, mas com super-heróis e supervilões existentes nele. No entanto, existem outras diferenças corolárias resultantes das justificações implícitas nesse conceito principal. Muitos países fictícios existem neste universo. Embora as histórias sejam muitas vezes ambientadas nos Estados Unidos da América, muitas vezes são ambientadas em cidades fictícias, como Gotham City ou Metropolis. Essas cidades são efetivamente arquétipos de cidades, com Gotham City incorporando mais aspectos negativos da vida em uma cidade grande, e Metropolis refletindo mais aspectos positivos. Espécies alienígenas sencientes (como Kryptonianos e Thanagarianos) e até mesmo sociedades interestelares em funcionamento são geralmente conhecidas, e a chegada de espaçonaves alienígenas não é incomum. As tecnologias que são apenas teóricas no mundo real, como a inteligência artificial, ou totalmente impossíveis de acordo com a ciência moderna, como viagens mais rápidas que a luz, são funcionais e reproduzíveis, embora muitas vezes sejam retratadas como altamente experimentais e difíceis de alcançar. A magia demonstrável existe e pode ser aprendida. A história geral do mundo fictício é semelhante à real (por exemplo, houve um Império Romano, e a Segunda Guerra Mundial e o 11 de setembro ocorreram), mas existem muitas adições fantásticas, como a conhecida existência da Atlântida. Nos últimos anos, as histórias têm descrito cada vez mais eventos que afastam o Universo DC da realidade, como a ocorrência da Terceira Guerra Mundial, Lex Luthor sendo eleito presidente dos Estados Unidos em 2000 e cidades e países inteiros sendo destruídos. Existem outras variações menores, como a Terra ser um pouco maior que a nossa (para acomodar os países extras) e o planeta Saturno ter 18 luas em vez de 19 porque o Superman destruiu uma.
Muitos dos super-humanos da Terra devem seus poderes ao "metagene", uma característica genética de origem desconhecida, que faz com que algumas pessoas desenvolvam superpoderes quando expostas a substâncias e forças perigosas. Outros devem seus poderes à magia, manipulação genética (ou mutação) ou biônica. Uma grande lacuna de poder reside entre a maioria dos super-heróis e civis. Outros ainda devem seus poderes a não serem humanos (veja raças, abaixo). Existem também super-heróis e supervilões que não possuem nenhum poder sobre-humano (por exemplo, Batman, Robin, Arqueiro Verde), mas rivalizam sua eficácia com equipamentos especializados ou treinamento "até o limite absoluto do potencial humano" em habilidades especiais, como artes marciais.
Os humanos começaram a usar identidades fantasiadas para lutar ou cometer crimes durante a década de 1930. Os primeiros super-heróis incluíam personagens como o Crimson Avenger e The Sandman. Em novembro de 1940, a primeira equipe de super-heróis, a Sociedade da Justiça da América, foi formada. Durante a Segunda Guerra Mundial, todos os heróis da América se uniram como o Esquadrão All-Star para proteger os Estados Unidos das potências do Eixo. No entanto, devido a um feitiço mágico lançado por Adolf Hitler (usando a Lança do Destino e o Santo Graal), os heróis mais poderosos foram incapazes de entrar nos territórios controlados pelo Eixo, deixando a parte ofensiva da guerra para ser travada principalmente por humanos normais, como como Sargento Rock enquanto os super-heróis participavam de atividades defensivas em territórios aliados. Após a guerra, sob pressão do paranóico Comitê de Atividades Antiamericanas, a JSA se desfez. Embora muitos tipos de super-heróis estivessem ativos depois, não foi até a estreia pública do Superman que uma nova geração de heróis fantasiados se tornou ativa. Logo depois, a Liga da Justiça da América foi formada, e eles permaneceram como a equipe de super-heróis mais proeminente da Terra; a maioria dos heróis da DC (como os Jovens Titãs) pertenceu à Liga em algum momento ou tem conexões com ela.
Como regra geral, ser um super-herói não requer poderes próximos da onipotência. Além disso, mesmo os principais heróis e entidades cósmicas têm vulnerabilidades distintas, como: as fraquezas do Super-Homem à magia, criptonita e luz solar vermelha; Os problemas iniciais do Lanterna Verde com a madeira ou a cor amarela (que já foram amplamente superados); ou a falta de poderes sobre-humanos de Batman, que ele complementa com intelecto aguçado, treinamento constante e tecnologia especializada.
Os super-heróis são geralmente aceitos ou até mesmo elogiados - Superman e o Flash realmente têm museus dedicados a eles - pelo público em geral, embora alguns indivíduos tenham decidido que "os meta-humanos" devem ser tratados de forma menos passiva. Em geral, a DC Comics abordou o tema no enredo de Watchmen.
O governo americano, no entanto, teve uma abordagem mais cautelosa. Durante a Segunda Guerra Mundial, eles iniciaram o "Projeto M" para criar soldados experimentais para lutar na guerra, como os Creature Commandos. A maioria desses experimentos permanece em segredo para o público. Atualmente, o governo lida com metahumanos e seres semelhantes por meio de seu Departamento de Operações Extranormais (DEO) e, mais recentemente, da A.R.G.U.S. O governo também formou a Força-Tarefa X (conhecida como "Esquadrão Suicida") para "operações negras". A maioria dos membros foram supervilões capturados (e, portanto, dispensáveis) e foram fortemente "encorajados" a se juntar (muitas vezes com ofertas de clemência se sobrevivessem a suas missões extremamente perigosas).
Eles geralmente são bem versados em assaltos, sequestros e roubos. Vilões com poderes mansos inventam esquemas de extraordinária complexidade, mas - por causa de seus talentos simples - eles só chamam a atenção de super-heróis impotentes como Batman, ou super-heróis menores como Booster Gold. Quando capturado, qualquer prisão suficiente para conter esses vilões é adequada. Vilões mais poderosos se esforçam para disputar objetivos maiores, como dominação mundial e/ou aclamação universal (do público e de seus pares vilões). Normalmente, inimigos mais poderosos são presos em instalações de nível máximo - como a Penitenciária Belle Reve (que também era secretamente o quartel-general da Força-Tarefa X) e até dimensões alternativas ou espaço sideral - porque eles não podem simplesmente ser mortos por uma bala, eletricidade ou veneno.
Os supervilões às vezes também formam seus próprios grupos, mas estes tendem a ter vida curta porque a maioria dos vilões simplesmente não confiam uns nos outros. A maioria dessas equipes é formada por uma mente criminosa carismática e/ou temível para fins específicos; um exemplo é a Sociedade Secreta dos Super Vilões, da qual houve várias versões. A maioria das equipes de vilões geralmente é pequena, formada por indivíduos que se conhecem pessoalmente, como os Rogues de Central City, ou têm algum outro motivo para trabalhar juntos (grupos mercenários como a C.O.L.M.E.I.A., cultos fanáticos como Kobra, etc.).
Tecnologia mais avançada do que a que existe atualmente na vida real está disponível - mas geralmente é muito cara e geralmente apenas indivíduos e organizações ricos ou poderosos (ou os gênios científicos que os criam) têm acesso a eles. STAR. Labs é uma empresa de pesquisa independente que frequentemente desenvolve esses dispositivos, enquanto a Lexcorp é a principal empresa que os vende. O governo também administra o secreto Projeto Cadmus (localizado nas montanhas perto de Metropolis) para desenvolver clones e manipulação genética sem o conhecimento do público. A tecnologia também pode vir do espaço sideral ou de diferentes linhas do tempo. O armamento de Apokolips costuma ser vendido em Metrópolis para a organização criminosa conhecida como Intergangue.
Existem algumas raças inteligentes vivendo na Terra que o público em geral não conhecia até tempos recentes. Entre eles estão as Amazonas de Themyscira e os últimos sobreviventes de Atlântida, que se transformaram em formas que respiram na água, incluindo os Poseidonianos semelhantes a humanos e os Tritonianos semelhantes a sereias. Há também uma tribo de gorilas telepáticos altamente inteligentes vivendo em Gorilla City, uma cidade invisível escondida na África; esta é a casa do Gorila Grodd.
Existem muitas raças extraterrestres inteligentes também. Curiosamente, um grande número deles são humanóides, até mesmo semelhantes aos humanos, em forma (como os kryptonianos, que externamente parecem idênticos aos humanos nascidos na Terra); alguns podem até cruzar com terráqueos. Algumas dessas raças têm superpoderes naturais, mas geralmente são os mesmos para todos os indivíduos da mesma raça, ao contrário dos meta-humanos da Terra. No entanto, também existem muitas raças não humanóides.
O Universo DC teve muitos desastres naturais e cósmicos em suas civilizações alienígenas. Os marcianos foram destruídos pela guerra, os kryptonianos por um planeta moribundo que explodiu e os czarnianos por uma praga.
A ordem é mantida em toda a galáxia pelos Guardiões do Universo e seus agentes, a Tropa dos Lanternas Verdes.
A maioria dos alienígenas são de planetas diferentes, que têm uma fonte de origem próxima ao Sistema Solar e na Via Láctea, embora, ao contrário do Universo Marvel, colônias alienígenas sejam comuns dentro do Sistema Solar. Embora a maior parte do Universo DC seja policiada pela Tropa dos Lanternas Verdes, a maioria das raças desonestas se esforça para conquistar o universo conhecido.
A Presença é o Deus do Universo DC; ele criou toda a realidade. Ele também está entre os seres mais poderosos da Criação.
Existem vários seres menores no universo DC que possuem poderes divinos, por meio de manipulação de energia, habilidade mágica ou avanço tecnológico. A magia e o sobrenatural são frequentemente descritos como reais no Universo DC, embora alguns céticos, como o Senhor Incrível, afirmem que existem explicações científicas para todos esses eventos.
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