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Hikaru no Go (ヒカルの碁 traduzindo literalmente "O Go de Hikaru"?) é uma série de anime e mangá criado por Yumi Hotta e arte de Takeshi Obata (também desenhista de Death Note e Bakuman) publicado no Japão pela Shonen Jump. Foi lançado pela primeira vez no Japão na revista Weekly Shōnen Jump em 1998, Hikaru no Go alcançou um enorme sucesso, gerando tornando o Go popular em proporções quase sem precedentes, e recebeu o Shogakukan Manga Award em 2000[1] e seus criadores receberam o Prêmio Cultural Osamu Tezuka em 2003 pela série. Vinte e três volumes do mangá foram publicadas no Japão, que incluem 189 capítulos, mais 11 "omakes" (capítulos extra). A adaptação da série para anime, foi feita pelo Studio Pierrot, e durou por 75 episódios entre 2001 e 2003 na TV Tokyo, junto com um especial de Ano Novo de 77 minutos que foi ao ar em janeiro de 2004. No Brasil começou a ser publicado mensalmente em janeiro pela Editora JBC.[2]
Hikaru no Go | |
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Capa do primeiro volume de Hikaru no Go publicado pela Shueisha. | |
ヒカルの碁 (Hikaru no Go) | |
Gêneros | Jogos, Psicologia, Sobrenatural, Escolar |
Mangá | |
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Escrito por | Yumi Hotta |
Ilustrado por | Takeshi Obata |
Editoração | ![]() |
Editoração lusófona | ![]() |
Revistas | Weekly Shōnen Jump |
Período de publicação | Dezembro de 1998 – Julho de 2003 |
Volumes | 23 |
Anime | |
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Direção | Tetsuya Endo |
Estúdio de animação | Studio Pierrot |
Distribuição/ Licenciamento |
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Emissoras de televisão | ![]() |
Período de exibição | 10 de outubro de 2001 – 26 de março de 2003 |
Episódios | 75 |
Shindo Hikaru, estudante da sexta série, estava no sótão da casa do seu avô, junto com sua amiga Akari, procurando coisas para vender. Acha um tabuleiro de Go (goban), e quando vai limpar percebe que está manchado de sangue. Mas sua amiga não consegue ver isso. Ao tentar limpar o sangue ouve uma voz e vê um fantasma. Assustado, Hikaru desmaia. Ao acordar, o fantasma conta a sua história. Ele é Fujiwara no Sai, exímio jogador de Go que viveu no período Heian como um dos tutores de Go do Imperador que, devido a um incidente (revelado mais tarde no anime) tira a própria vida. Ainda assim não consegue descansar em paz, pois tinha um objetivo: a Jogada Divina (神聖な遊び Shinseina asobi?), e seu espírito acabou ficando preso no tabuleiro de Go.
Sai quer continuar em busca de seu objetivo, mas Hikaru não sabe nada de Go, além de achar o jogo muito chato. Depois da ajuda em uma prova de História, Hikaru concorda em levar Sai a um Clube de Go.
Assim, Hikaru joga a sua primeira partida (na verdade quem joga é Sai), contra Akira Toya, o único garoto de sua idade que estava no Clube de Go. Ocorre uma partida de alto nível, pois Akira tem o mesmo nível de um Pro (nome dado aos profissionais do jogo). Depois da vitória, descobre que Akira é na verdade filho do maior jogador de Go da atualidade, Toya-Meiji. Akira decide perseguir Hikaru (Sai), e para evitar mais problemas, Hikaru sempre foge dele. Enquanto isso, Hikaru aprende a gostar de Go e decide perseguir Akira para vencê-lo com as próprias mãos.
E a história segue com o aprendizado de Hikaru e a "rivalidade-amizade" entre Hikaru e Akira.
Jogador de nível baixo em Go. Para crescer na classificação pode-se fazer o exame Insei ou diretamente o exame Pro. Não é necessário ser um Insei para fazer o Exame Pro, porém isso confere algumas vantagens.
Grupo de alunos do Instituto Japonês de Go que são treinados fortemente para passarem no exame Pro. Os Inseis são proibidos de participarem de torneios amadores e são divididos em 2 classes, cada uma com 25 participantes, tendo jogos realizados nos domingos e alguns sábados. Para crescer na classificação só resta fazer o exame Pro. Os 8 primeiros Inseis da primeira classe (considerando-se os três últimos meses) podem fazer o exame Pro sem passarem pelas preliminares. A idade limite para um Insei é de 18 anos.
São os profissionais de torneio go, altamente conceituados no meio. Os novos Pros jogam uma partida de demonstração com algum Pro em nível mais alto alguns meses depois do exame de admissão. Os jogos realizam-se às quartas ou quintas-feiras.
Local : Instituto Japonês de Go
Nível: amador Formato: times Gênero: masculino e feminino Local: segundo salão do 4º andar do Prédio Central do Instituto de Go japonês.Número de participantes: 8 times masculinos e 6 times femininos Tempo de jogo: 45 min.
Torneio de times de oito escolas do Ginásio, realizado na Escola Kaiou. A Escola Kaiou é uma lenda neste Torneio, vencendo sempre, sendo o torneio para a disputa do segundo lugar. O maior objetivo de Hikaru e seus colegas nessa fase é vencer a Escola Kaiou, algo que conseguiram na primeira vez (mas com a ajuda de Sai, e Hikaru foi desclassificado por não estar na escola em que se inscreveu).
Participantes: (Já está em ordem, então daqui pode-se deduzir as partidas do torneio) 3ª Edição (primeira que aparece no Anime) Feminino: Kaiou, Iwana, Ayu, Kawahagi, ... (+2) Masculinos: Kaiou (Kaoru), Hamachi, Tai, Iwana, Ayu, Sawara, Haze (Kaga, Tsutsui, Hikaru), Kawahagi,
4ª Edição (Segunda que aparece no Anime) Masculinos: Ayu, Hamachi, Kawahagi, Tai, Iwana, Haze (Mitani, Tsutsui, Hikaru), Sawara, Kaiou (Kaoru, Kuno, Akira Toya)
Torneio com um representante Amador de cada país. Mais de cinquenta nações competem neste torneio. São duas partidas por dia. No anime aparece a 20ª edição do torneio, tendo entre os participantes países como Japão, China (Li Lishin), Coréia (Kim), Holanda, EUA, Inglaterra, Canadá, Argentina e Brasil, entre outros.
Exame para se tornar Insei. Composto de apenas uma partida contra um pro que avalia o seu nível. No exame não é necessário vencer ao pro, mas mostrar suas atuais habilidades a ele para que seja, ou não, aceita a admissão no Instituto Japonês de Go.
Torneio com os 16 primeiros Inseis da tabela de Maio e 16 jovens Prós. Realizada em três sábados. A primeira partida é sempre entre um Insei e um Pro. O anime mostra a 9ª Edição. Na 8ª edição cinco inseis passaram da primeira rodada; Isumi e Honda passaram da segunda, perdendo em seguida. Participantes (9ª Edição) :
Exame para se tornar Pro aberto para todas as pessoas até 30 anos. Consiste em duas fases, as preliminares e o exame em si. Acontece uma vez por ano. Quem passa no exame Pro se torna Pro só em Abril.
Preliminares: Realizadas no Instituto Japonês de Go. Nesta fase é necessário ganhar 3 de 5 jogos. Conforme os participantes vão conseguindo 3 vitórias ou 3 derrotas, saem do exame, e a Quinta Partida é uma partida de Vida ou Morte, quem vencer continua. Os 8 primeiros da Primeira Classe dos Inseis não precisam participar dessa fase. O tempo é de 2 horas por jogador, mais 1 minuto por jogada.
Participantes (1º Exame do anime):
Exame : Realizado no Centro de Pesquisa de Go. O exame é um torneio com três partidas semanais, aos domingos, terças e sábados durante dois meses. Os participantes jogam entre si. O sorteio realizado no primeiro dia define toda a tabela de jogos. Os 3 Primeiros colocados se tornam Pro. Caso haja empate há um 'sub-torneio' de desempate (chamado de Playoff). As partidas têm duração de três horas, mais 1 minuto por movimento. Participantes (1º Exame do anime) – Nome(Número): 28. Inseis : Shindou (7), Naze, Fuku, Ochi, Waya, Isumu, Honda, Iijima. Outros : Tsubaki. Figurantes : Nakamura (4), Hayashi, Sasaki,
Quando um jogador se torna Pro este deve realizar uma partida de demonstração contra um Pro experiente na Yuugen no Ma. As partidas são realizadas antes de Abril, quando os novos Dans se tornam Pros. O novo pró começa, e recebe o Komi-reverso de 5,5 moku (komi-reverso é quando o jogador que inicia o jogo recebe 5,5 moku). Cada jogador tem duas horas, mais um minuto extra por movimento.
São ao todo oito torneios profissionais, entre eles Ouza, Honinbou, Meijin (Touya), Kisei, Jyukketsu. As finais são realizadas na Yuugen no Ma. As preliminares duram cerca de dois anos.
Não chega a passar no anime, apenas as preliminares do Japão para decidir o time que vai para a copa. É uma copa entre Japão, China e Coréia, em formato Time, com jogadores com menos de 18 anos. As preliminares se realizaram em Abril.
As partidas podem ser realizadas individualmente, ou em times de três pessoas. No caso de times, o jogador do Primeiro Tabuleiro faz o Nigiri para ver quem começa, e as peças dos outros dois são determinadas alternando-se a cor das peças, ou seja, caso o primeiro tabuleiro saia com as pretas, o segundo sairá com as brancas e o terceiro com as pretas.
O mangá vendeu mais de 22 milhões de cópias no Japão.[3] Hikaru no Go aumentou drasticamente a popularidade do Go no Japão e em outros lugares, principalmente entre as crianças pequenas.[4] A jogadora profissional de Go Yukari Umezawa serviu como conselheiro técnica para o mangá e promoveu-o em nome do Nihon Ki-in.[4] Ela teve um curto minuto especial no final de cada episódio, instruindo as crianças sobre como jogar Go. Uma das razões em que ela ajudou a tornar tão popular o Go foi porque ela foi chamada de "a mais bonita profissional de Go". Hikaru no Go também causou um aumento na popularidade do Go em todos os outros países onde foi lido ou visto. Como resultado, muitos foram os clubes de Go iniciados por pessoas influenciadas pelo mangá.