Guilty Gear Dust Strikers
videojogo de 2006 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
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Guilty Gear Dust Strikers (ギルティギア ダストストライカーズ, Giruti Gia Dasuto Sutoraikāzu), ou Guilty Gear DS, é um jogo de luta da série Guilty Gear lançado para Nintendo DS. Seu desenvolvimento começou a ser feito após o de Guilty Gear Isuka e também permite lutas de 4 jogadores simultâneamente. Este foi o primeiro jogo de luta para DS que foi lançado fora do Japão.
Guilty Gear Dust Strikers | |
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Produtora(s) | Arc System Works |
Editora(s) | Majesco |
Série | Guilty Gear |
Plataforma(s) | Nintendo DS |
Lançamento | • EUA: 25 de abril de 2006[1] • EU: 31 de julho de 2006 • JP: 5 de outubro de 2006 |
Gênero(s) | Jogo de luta |
Modos de jogo | Single player, Multiplayer |
Guilty Gear Dust Strikers é também o primeiro jogo da série Guilty Gear, até agora, a possuir mini-jogos, abrangendo do Balance Game onde o jogador deve ajudar uma versão super deformada de Jam a equilibrar os itens que caem com o seu prato, ao Venom's Billiards, onde coloca o jogador e seu oponente num jogo com estilo de sinuca. São 7 mini-jogos no total.[2]
O jogo possui 21 personagens selecionáveis ao todo mas somente 20 deles possuem história no jogo, sendo o Robo-Ky a tal exceção. O chefe dos modos Story e Arcade do jogo é Gig, um monstro gigante com aparência de inseto que possui um anjo anexo à metade de baixo de seu corpo que não possui muitos detalhes.[2]
A revisão-média do jogo diz que o jogo é passível ou medíocre. A X-Play deu ao Guilty Gear Dust Strikers uma nota de 3/5, dizendo que ele possui lutas decentes, alguns mini-jogos divertidos e um bom valor no quesito de multiplayer. Contudo, a X-Play também disse que a maioria dos mini-jogos são mal feitos e que aproveitavam muito da tecnologia de toque na tela, deixando os controles do gamepad de plano de fundo.[3] Foi considerado que o jogo foi severamente sacrificado pelo fato do jogo no quesito estratégia ter ficado pior do que o original. Usando somente de 3 botões de ataque, um golpe especial é executado com o aperto de um botão de direção e um de ataque juntos, não existem impulsos para esquivar-se de ataques e não existe maneira de "cair em cima" do oponente ao pular, limitando gravemente a jogabilidade.[4]
Revisão de | Nota |
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GameSpot | 5.5 |
IGN | 6.0[1] |
X-Play | 3/5 |
GameTrailers | 7.6 |
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