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vídeojogo de 1996 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
3D Tetris é um jogo eletrônico lançado para o console portátil Virtual Boy em 1996. Uma versão japonesa foi planejada para ser lançada, chamada "Polygo Block", mas sua produção foi cessada devido à falta de interesse no sistema do Virtual Boy por parte das desenvolvedoras de jogos eletrônicos. Este foi o último jogo lançado para o Virtual Boy.
3D Tetris | |
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Produtora(s) | T&E Soft |
Editora(s) | Nintendo |
Plataforma(s) | Virtual Boy |
Lançamento | 1996 |
Gênero(s) | Puzzle |
Modos de jogo | Single player |
Esta versão do jogo Tetris usa um campo de jogo tridimensional, ao contrário do uso geral de duas dimensões em jogos do tipo. O jogador não só roda as peças horizonalmente, mas também verticalmente, resultando em uma peça possuir quatro possíveis direções para mover-se.
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Game Informer | 6/10[1] |
GamePro | 12/20[2] |
Next Generation | [3] |
Nintendo Life | [4] |
Nintendo Power | 13.6/20[5] |
3D Tetris recebeu sobretudo avaliações negativas. Aaron Curtiss, escrevendo à Los Angeles Times, disse que 3D Tetris não acrescenta nada à experiência Tetris e fez os jogadores se sentirem "traídos". Ele criticou os esquemas de controle e classificou os efeitos 3D como supérfluos.[6] Staff da Entertainment Weekly fez uma análise ainda mais dura, criticando o "esforço ocular" e comparando-o desfavoravelmente ao jogo Blockout.[7] Um crítico da revista Next Generation detonou o jogo, afirmando que ele demonstra defeitos inerentes do Virtual Boy e que todos os diferentes modos de jogo são retrabalhos pobres do conceito Tetris, perdendo a "simples elegância" da série e sendo prejudicada pela perspectiva 3D.[3] Um crítico da revista VideoGames também achou que o jogo era menos apelativo que Tetris devido ao 3D, embora pensasse que essa perspectiva tinha valor e foi bem executada.[8] "Larry Scarry" da GamePro achou os gráficos e efeitos sonoros inclassificáveis e os controles frustrantes, apesar de achar o jogo ainda era viciante.[2] Staff da Game Informer considerou que a ideia de um Tetris 3D teria potencial, mas não foi bem executada, criticando seu ritmo lento.[1] Um escritor da Nintendo Power considerou as configurações de controle amigáveis e "fáceis de dominar."[9]
Numa análise retrospectiva, Jaz Rignall da USgamer foi severamente crítico, comparando a experiência a um ser atacado por spray de pimenta.[10] Brett Elston da GamesRadar+ definiu os gráficos de 3D Tetris como atraentes e, como resultado, considerou difícil perceber o que estava acontecendo.[11] Ecoando a revista Entertainment Weekly, o escritor Jeremy Parish definiu 3D Tetris como inferior ao game Blockout; criticou seus gráficos e jogabilidade por falhar em encontrar um meio termo entre muito complexo e muito lento.[12] Mark Long, CEO da Zombie Studios, preferiu 3D Tetris ao Tetris do Game Boy, considerando-o o melhor jogo no Virtual Boy.[13] Dave Frear da Nintendo Life achou chato começar da dificuldade de nível 1, e afirmou que começar de uma dificuldade mais elevada deixa o jogo muito mais divertido.[4]
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