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jogo eletrônico de 2019 desenvolvido pela Obsidian Entertainment Da Wikipédia, a enciclopédia livre
The Outer Worlds é um jogo de RPG de ação desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Private Division. O jogo foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 25 de outubro de 2019, com uma versão para Nintendo Switch a ser lançada em 5 de junho de 2020.
The Outer Worlds | |
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Desenvolvedora(s) | Obsidian Entertainment |
Publicadora(s) | Private Division |
Diretor(es) | Leonard Boyarsky Tim Cain |
Produtor(es) | Eric DeMilt |
Designer(s) | Charles Staples |
Escritor(es) | Leonard Boyarsky |
Programador(es) | Mark DeGeorge |
Artista(s) | Daniel Alpert |
Compositor(es) | Justin E. Bell |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Lançamento | Microsoft Windows, PlayStation 4 & Xbox One 25 de outubro de 2019 Nintendo Switch 5 de junho de 2020 PlayStation 5 & Xbox Series X/S 7 de março de 2023 |
Gênero(s) | RPG de ação |
Modos de jogo | Um jogador |
outerworlds |
The Outer Worlds é um RPG eletrônico de ação, com uma perspectiva em primeira pessoa. Nos estágios iniciais do jogo, o jogador pode criar seu próprio personagem e desbloquear uma nave, que atua como o espaço central do jogo. Embora o jogador não possa controlar sua nave, ela serve como um ponto de viagem rápida para acessar diferentes áreas do jogo e o inventário do jogador.[1] O jogador pode encontrar e recrutar NPCs como companheiros que têm suas próprias missões e histórias pessoais. Ao acompanhar o jogador, os companheiros atuam como uma ajuda no combate. Cada companheiro tem suas próprias habilidades individuais e ataques especiais, e também pode desenvolver sua própria especialização. Ao explorar, o jogador pode trazer até dois companheiros a seu lado, enquanto o restante fica na nave. O jogador pode tomar várias decisões de diálogo, o que pode influenciar a ramificação da história do jogo. Eles também podem responder aos NPCs de várias maneiras, como agir heroicamente, maníaca ou de maneira idiota.[2]
Durante situações de combate, o jogador pode usar vários tipos de armas, como armas brancas e armas de fogo, que possuem três tipos de munição: leve, pesada e energia. Essas armas podem ser personalizadas para adicionar dano elementar.[3] O jogador pode usar habilidades furtivas ou sociais (persuasão) para evitar completamente o combate. À medida que o jogador avança, eles ganham pontos de experiência, que o jogador e seus companheiros podem usar para subir de nível e desbloquear novas habilidades. O jogador pode desenvolver suas habilidades técnicas, que são divididas em três categorias: Ciência, Medicina e Engenharia. Por exemplo, o jogador pode usar um raio de contração para diminuir um inimigo. O jogador pode investir pontos nessas habilidades, o que liberará novas vantagens que aumentam a eficiência do combate. O jogador também pode entrar no estado "Dilatação temporal tática", que diminui o tempo e revela as estatísticas de saúde dos oponentes, o que garante vantagens táticas ao jogador. À medida que o jogador lidera seus companheiros, eles melhoram a força e a resiliência de combate de seus companheiros.[2] O jogador também pode obter um "defeito" que ocorre quando o jogador falha repetidamente em certos segmentos de jogo. Defeitos pioram o jogador de alguma forma, mas também oferecem talentos e vantagens adicionais.[4]
O jogo se passa em um futuro alternativo que divergiu em 1901, quando o presidente dos EUA William McKinley não é assassinado por Leon Czolgosz na Exposição Pan-Americana. Como resultado, Theodore Roosevelt nunca o sucedeu, permitindo que grandes organizações de negócios dominassem a sociedade no futuro, onde megacorporações começaram a colonizar e a terraformar planetas alienígenas.[5] Originalmente destinado aos confins da galáxia, a viagem mais rápida que a luz de uma nave colônia se desvia, deixando-a abandonada à beira do espaço da colônia. O personagem do jogador acorda a bordo do modo de sono criogênico apenas para descobrir que a maioria dos passageiros ainda está em hibernação e inicia uma jornada para uma colônia próxima para investigar a verdadeira natureza das corporações. O jogo apresenta várias facções e uma história ramificada que reage às escolhas do jogador.[3]
O jogo é desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela editora Private Division da Take-Two Interactive.[6] Embora a Obsidian estivesse em progresso para ser adquirida pela Microsoft Studios no momento de anúncio do jogo, o projeto já estava em desenvolvimento antes desse ponto e a Take-Two havia garantido os direitos de publicação antes da oferta de aquisição da Microsoft.[7]
Tim Cain e Leonard Boyarsky, os criadores da série Fallout, atuaram como diretores do jogo. A dupla de diretores descreveram o jogo como "a combinação da morbidade sombria de [Boyarsky] e da bobagem de Tim", e esperavam buscar um equilíbrio entre bobagem e drama ao criar o tom e a narrativa do jogo.[3] Opções românticas foram inicialmente consideradas, mas o recurso acabou sendo cortado pelo estúdio.[8] Os escritores do jogo incluem Boyarsky e Megan Starks.[9][10]
O jogo está em desenvolvimento desde pelo menos maio de 2016, quando o CEO da Obsidian, Feargus Urquhart, mencionou que um pequeno número de pessoas no estúdio, incluindo Cain e Boyarsky, estavam trabalhando em "algo completamente novo" na Unreal Engine durante uma entrevista à Game Pressure.[11] A Obsidian mais tarde revelou o desenvolvimento do jogo em 2017. Em dezembro de 2017, a Private Division anunciou o projeto como sua primeira lista de jogos publicados.[12] Foi anunciado no The Game Awards 2018 em dezembro e foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 25 de outubro de 2019.[13][14] Em março de 2019, foi anunciado que o jogo seria lançado exclusivamente na Epic Games Store e na Microsoft Store, com o lançamento original do Steam atrasado por pelo menos um ano.[15][16] A resposta dos fãs ao anúncio foi negativa.[17] Em julho de 2019, a Obsidian anunciou que o jogo também seria lançado no Nintendo Switch em 2020.[18]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 9/10[19] |
Electronic Gaming Monthly | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Game Informer | 9.25/10[21] |
GamesRadar+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10[23] |
IGN | 8.5/10[24] |
PCGamesN | 7/10[25] |
PC Gamer (EUA) | 79/100[26] |
The Enemy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Voxel | 95/100[28] |
The Game is a Lie | 9.5/10[29] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | PS4 & XOne: 85/100[30][31] PC: 82/100[32] |
The Outer Worlds recebeu críticas geralmente favoráveis, de acordo com o agregador de críticas Metacritic.[32][30][31] Escrevendo para a Game Informer, Joe Juba elogiou o jogo por sua trilha sonora e por reunir um "excelente elenco de dubladores",[21] enquanto Daniel Bloodworth, da Easy Allies, achou que o jogo era "incrivelmente bem escrito", mas criticou os personagens por parecerem "rígidos, sem linguagem corporal" durante as interações do diálogo.[33] A recepção ao sistema de combate foi mais mista. Considerando que o jogo recebeu elogios de Josh Harmon da Electronic Gaming Monthly pela profundidade de sua mecânica de combate corpo a corpo,[20] Tom Senior, escrevendo para PC Gamer, observou que "o combate não é tão desafiador e os inimigos se encaixam em categorias desgastadas".[26]
The Outer Worlds vendeu mais de 2 milhões de cópias, superando as expectativas da publicadora.[34][35] Foi indicado para vários prêmios por sua escrita, dublagem e design visual – levando para casa cinco prêmios no NAVGTR Awards 2020,[36] e vencendo o Big Apple Award de Melhor Jogo do Ano no New York Game Awards 2020.[37] Além disso, foi indicado na categoria de Jogo do Ano no The Game Awards 2019.[38]
The reveal that Obsidian’s The Outer Worlds would launch exclusively on Epic Games Store – and wouldn’t be coming to Steam until 2020 – appeared at Epic’s keynote address at GDC earlier this week. The response from fans, just like pretty much every announcement of this type, was profoundly negative.
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