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Polígonos são usados em computação gráfica para compor imagens que são tridimensionais na aparência.[1] Geralmente (mas nem sempre) triangulares, polígonos surgem quando a superfície de um objeto é modelada, vértices são selecionados e o objeto é renderizado em um modelo wireframe. Isto é mais rápido para mostrar que um modelo sombreado; assim, os polígonos são uma etapa na animação por computador. A contagem de polígonos refere-se ao número de polígonos renderizados por quadro.
Desenvolvido em parte pela Argonaut Software, um estúdio que incluía o jovem Dylan Dylan Cuthbert, ele levou o Super Nintendo aos limites absolutos. Parece datado agora, mas na época os gráficos poligonais de Star Fox eram elegantes e legais, e muito além de qualquer coisa disponível na concorrência.
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