Pillars of Eternity
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Pillars of Eternity é um jogo de fantasia do gênero RPG, lançado em março de 2015 pela desenvolvedora Obsidian e publicada pela Paradox Interactive. Foi lançado para as plataformas Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.
Pillars of Eternity | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Obsidian Entertainment | ||||||
Publicadora(s) | Paradox Interactive Versus Evil (Switch) | ||||||
Diretor(es) | Josh Sawyer | ||||||
Produtor(es) | Brandon Adler | ||||||
Projetista(s) | Josh Sawyer Bobby Null Eric Fenstermaker | ||||||
Escritor(es) | Eric Fenstermaker Carrie Patel Olivia Veras | ||||||
Programador(es) | Adam Brennecke | ||||||
Artista(s) | Rob Nesler | ||||||
Compositor(es) | Justin E. Bell | ||||||
Motor | Unity | ||||||
Série | Pillars of Eternity | ||||||
Plataforma(s) | |||||||
Lançamento |
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Gênero(s) | Role-playing | ||||||
Modos de jogo | Single-player | ||||||
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O jogo é bastante influenciado pelo universo de Dungeons & Dragons e segue o formato dos clássicos RPGs de computador (CRPGs) como Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment e do mais recente Divinity: Original Sin. Inicialmente chamado de "Project Eternity", Pillars of Eternity foi um sucesso do crowdfunding no Kickstarter e levantou quase 4 milhões de dólares.[2]
É ambientado no universo de fantasia medieval chamado Eora onde o jogador se insere no papel de um aventureiro que recebe uma habilidade que o permite ter uma conexão especial com o mundo dos espíritos. A história se passa no continente de Dyrwood, uma região florestada que está sofrendo efeitos de fenômenos sobrenaturais que está afetando as vidas de seus habitantes.
Foi lançada uma expansão intitulada Pillars of Eternity: The White March em duas partes, a primeira em agosto de 2015[3] a segunda em fevereiro de 2016.[4]
Em maio de 2018 uma sequência foi lançada com o nome Pillars of Eternity II: Deadfire, que tem uma temática mesclada com piratas e expande a história do primeiro jogo.