Mortal Kombat: Deception
jogo de 2004 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Mortal Kombat: Deception é um jogo eletrônico de luta de 2004 desenvolvido e publicado pela Midway. É a sexta edição principal da franquia Mortal Kombat e uma sequência direta de Mortal Kombat: Deadly Alliance de 2002.[1] Foi lançado para PlayStation 2 e Xbox em outubro de 2004, GameCube em março de 2005, e posteriormente portado para PlayStation Portable sob o título Mortal Kombat: Unchained em novembro de 2006.
Mortal Kombat: Deception | |||||||
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Capa da versão norte-americana para PlayStation 2 com Onaga | |||||||
Desenvolvedora(s) | Midway Games Just Games Interactive (Mortal Kombat: Unchained) | ||||||
Editora(s) | Midway Games | ||||||
Diretor(es) | Ed Boon | ||||||
Produtor(es) | John Podlasek | ||||||
Projetista(s) | Ed Boon Paulo Garcia Brian LeBaron | ||||||
Escritor(es) | John Vogel Jon Greenberg Alexander Barrentine Brian Chard | ||||||
Artista(s) | Steve Beran Martin Stoltz Pav Kovacic | ||||||
Compositor(es) | Dan Forden Chase Ashbaker Rich Carle Brian Chard | ||||||
Série | Mortal Kombat | ||||||
Plataforma(s) | Playstation 2 Xbox Game Cube PlayStation Portable (Mortal Kombat: Unchained) | ||||||
Lançamento | 4 de outubro de 2004 (PlayStation 2 e Xbox) 28 de fevereiro de 2005 (Game Cube) 13 de novembro de 2006 (PlayStation Portable MK: Unchained) | ||||||
Gênero(s) | Luta | ||||||
Modos de jogo | Single player, multiplayer | ||||||
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Mortal Kombat: Deception segue diretamente o enredo da quinta edição, Deadly Alliance. Sua história centra-se no renascimento do Rei Dragão Onaga, que tenta conquistar os reinos apresentados na série após derrotar os feiticeiros Quan Chi e Shang Tsung, os principais antagonistas do jogo anterior, e o Deus do Trovão Raiden, defensor de Earthrealm. Os guerreiros sobreviventes dos títulos anteriores unem forças para enfrentar Onaga.
Vinte e seis personagens estão disponíveis no jogo, com nove fazendo sua primeira aparição na série. Deception contém várias novidades na série, como um minijogo de xadrez, um minijogo de puzzle com os personagens de Mortal Kombat e um modo online. O "Modo Konquest" retorna de Deadly Alliance, e segue a vida de Shujinko, um guerreiro de Earthrealm que é enganado por Onaga para procurar artefatos entre os reinos da série. O Modo Konquest de Deception difere muito do Modo Konquest de Deadly Alliance, contendo alguns elementos de aventura e RPG de ação entre a progressão da história. O co-criador da série, Ed Boon, projetou Deception para ser um jogo de luta imprevisível e incluiu novos recursos, como os minijogos, como surpresas. Várias partes de Deadly Alliance, como combos e arenas, foram redesenhadas para serem mais realistas e interativas.
Mortal Kombat: Deception foi bem recebido pelos críticos de videogame, que elogiaram as lutas e os novos recursos. O modo Konquest, no entanto, recebeu críticas por dublagem ruim. Várias publicações de jogos citaram Deception como o melhor jogo de luta de 2004.