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vídeojogo de 2016 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
LawBreakers, anteriormente conhecido como BlueStreak é um jogo de tiro em primeira pessoa, desenvolvido pela Boss Key Productions e publicado pela Nexon para PlayStation 4 e para Microsoft Windows (Steam).[4][5] Inicialmente o jogo seria gratuito, depois a Boss Key Productions anunciou que o jogo seria pago e custaria 30 dólares.[6]
LawBreakers | |
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Desenvolvedora(s) | Boss Key Productions |
Publicadora(s) | Nexon |
Diretor(es) | Cliff Bleszinski |
Produtor(es) | Chris Mielke[1] |
Designer(s) | Dan Nanni[2] |
Artista(s) | Tramell Isaac Josh Rife |
Motor | Unreal Engine 4[3] |
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 |
Lançamento | 8 de agosto de 2017 |
Gênero(s) | First-person shooter |
Modos de jogo | Multiplayer |
Uma demonstração pública do jogo ocorreu no PAX East Gamer Festival 2016 em Boston.[7]
LawBreakers iniciou testes Alpha e Beta fechados antes da liberação, em 30 de junho de 2017, a Boss Key lançou uma beta aberta no Steam que durou até 5 de julho. O jogo foi lançado no mundo todo em 8 de agosto de 2017.[8] Os servidores foram fechados em 14 de setembro de 2018. [9]
Duas equipes de cinco jogadores devem trabalhar juntas para completar o objetivo da partida, com um lado jogando como "Law" e o outro lado jogando como "Breakers". Embora as equipes não possam jogar como personagens do lado oposto, as funções escolhidas têm o mesmo equipamento e estilo de jogo independentemente da equipe.
Um modo de captura-bandeira marcado com uma bandeira plantada no meio do mapa sob a forma de uma bateria. As equipes devem competir para pegar a bateria e depois levá-la de volta à sua base, onde deve ser defendida até atingir 100%, e mais 20 segundos para ganhar um ponto. No entanto, a bateria mantém sua carga, mesmo que seja roubada, de modo que uma equipe poderia carregar a bateria para completar 99%, então o inimigo poderia roubá-la e tomar o ponto depois de defender com sucesso a bateria com 100% de carga. A primeira equipe a marcar três pontos é a vencedora.
Semelhante a sobrecarga, exceto que a bateria é substituída por uma antena parabólica. A porcentagem de upload não está vinculada ao próprio prato, mas ao progresso da equipe na defesa do uplink.
Existem três pontos de captura espalhados entre o lado de cada equipe e o centro do mapa. Cada equipe deve limpar e segurar tantos pontos quanto possível até que a pontuação máxima seja alcançada. Uma vez que todos os três pontos em um mapa foram bloqueados, o número de pontos capturados por cada equipe é adicionado ao total e os pontos de captura são redefinidos para o controle neutro após 10 segundos.
Ambas as equipes devem competir para adquirir o Blitzball no centro do mapa. Uma vez que um personagem controla o Blitzball, eles devem correr com ele para um objetivo localizado na base inimiga para marcar um ponto. A primeira equipe a atingir o número máximo de pontos ganha. Se o transportador de bola for morto antes de marcar, a bola é descartada e pode ser pega por qualquer pessoa. Se a bola cai do palco ou não for apanhada após um longo período de tempo, a bola será reiniciada no centro do palco. Se o transportador de bola demorar demais para marcar, a bola explode e leva o transportador com ele, antes de reiniciar no centro do palco.
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