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vídeojogo de 1989 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Keef the Thief: A Boy and His Lockpick é um jogo eletrônico de aventura e RPG desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Electronic Arts. Foi lançado para Apple IIGS e Amiga em outubro de 1989 e para MS-DOS no mês seguinte.
Keef the Thief: A Boy and His Lockpick | |
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Desenvolvedora(s) | Naughty Dog |
Publicadora(s) | Electronic Arts |
Produtor(es) | Chris Wilson |
Projetista(s) | Andy Gavin Jason Rubin |
Programador(es) | Andy Gavin |
Artista(s) | Jason Rubin |
Compositor(es) | Russ Turner |
Plataforma(s) | Apple IIGS Amiga MS-DOS |
Lançamento | Apple IIGS & Amiga outubro de 1989 MS-DOS novembro de 1989 |
Gênero(s) | Aventura RPG eletrônico |
Modos de jogo | Um jogador |
Keef the Thief é jogado a partir de uma perspectiva em primeira pessoa e usa uma interface apontar e clicar. O jogador deve roubar o maior número possível de itens com o objetivo final de acessar e roubar os depósitos da cidade. É possível explorar a cidade e também visitar outros locais, incluindo calabouços, selvas e uma arena.[1]
Os projetistas Andy Gavin e Jason Rubin eram dois estudantes colegiais de dezessete anos de idade, porém já tinha criado três jogos eletrônicos: Math Jam, Ski Crazes e Dream Zone.[1] Para estes dois últimos, eles tinha trabalhado junto com a publicadora Baudville, porém acharam que esta era uma empresa muito pequena e queriam tentar trabalhar com uma companhia maior.[2] Dessa forma, os dois ligaram diretamente para a Electronic Arts (EA) e pediram um acordo.[1][2] Eles enviaram uma cópia de Dream Zone para a EA e receberam um contrato no valor de quinze mil dólares para desenvolverem seu próximo título.[2]
Entretanto, o orçamento não foi o bastante e Keef the Thief acabou custando aproximadamente 48 mil dólares para ser produzido. Os dois desenvolvedores tiveram certas divergências com a EA.[2] Eles inicialmente queriam que o título tivesse um tom mais sério, porém Gavin tinha inserido em determinado local do jogo um texto sarcástico temporário; a EA gostou do humor e decidiu fazer Keef the Thief inteiro uma comédia,[3] mesmo contra os desejos de Gavin e Rubin. Para reforçar o novo tom, o título também recebeu uma arte de capa mais cartunesca e a EA designou um roteirista para escrever o humor do jogo.[2]
Keef the Thief foi o primeiro jogo eletrônico que Gavin e Rubin lançaram como Naughty Dog. O título teve números muito bons de vendas, tendo ultrapassado a marca de cinquenta mil cópias vendidas. Rubin anos depois comentou que "o mercado não estava preparado na época para um RPG cômico". A EA aparentemente concordou, com Rubin relatando que a empresa depois disse aos dois que provavelmente eles não deveria ter transformado o título em uma comédia.[2]
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