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Johan Andersson é um desenvolvedor de jogos sueco e gerente de estúdio da Paradox Tinto, uma divisão da Paradox Interactive com sede em Barcelona.
Johan Andersson | |
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Andersson na Retro Gathering em 2009 | |
Nascimento | 28 de agosto de 1974 (50 anos) |
Nacionalidade | sueco(a) |
Ocupação | Desenvolvedor de jogos |
Antes de trabalhar para a Paradox Interactive, ele foi funcionário da Funcom, onde trabalhou como programador para jogos do Sega Genesis, como Nightmare Circus e NBA Hangtime.[1] Ele começou a trabalhar no que mais tarde se tornaria a Paradox Interactive em 1998, juntando-se à equipe original que estava desenvolvendo o Europa Universalis.[2][3] Embora tenha começado sua carreira como programador, Andersson mais tarde se tornou um designer e produtor no Paradox Development Studio, trabalhando em jogos de grand strategy como Hearts of Iron III, Crusader Kings II, Victoria II, Europa Universalis IV, Stellaris e Imperator: Rome.[4] Sua filosofia de design é "criar mundos críveis."[5] Em junho de 2020, ele se tornou o líder da Paradox Tinto, um estúdio recém-estabelecido com sede em Barcelona.[6]
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