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jogo eletrônico de 2021 desenvolvido pela Daniel Mullins Games Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Inscryption é um jogo eletrônico de construção de baralho roguelike desenvolvido pela Daniel Mullins Games e publicado pela Devolver Digital. O jogo se passa em uma cabine onde o jogador tenta escapar derrotando uma força demoníaca em um jogo de cartas. Inscryption foi lançado em 19 de outubro de 2021 para Microsoft Windows.[1] O jogo recebeu avaliações positivas e recebeu o prêmio de Jogo do Ano na Game Developers Choice Awards.
Inscryption | |
---|---|
Desenvolvedora(s) | Daniel Mullins Games |
Publicadora(s) | Devolver Digital |
Diretor(es) | Daniel Mullins |
Compositor(es) | Jonah Senzel |
Motor | Unity |
Plataforma(s) | |
Lançamento |
|
Gênero(s) | Construção de baralho Roguelike |
Modos de jogo | Um jogador |
O jogo começou como um pequeno projeto que Daniel Mullins construiu durante a game jam Ludum Dare 43 em 2018, onde o tema era: "sacrifícios devem ser feitos". Na época, Mullins estava jogando Magic: The Gathering e se influenciou na mecânica de sacrifício para criar a abordagem em que o jogador sacrificaria criaturas para jogar com outras. Essa ideia estendeu-se ao jogador praticamente sacrificando partes de seu próprio corpo, bem como influenciar o jogo com efeitos negativos que podem advir disso, como sacrificar um olho que limitaria seu campo de visão.[2] Sua entrada para a game jam foi assim chamada Sacrifices Must Be Made após o tema idealizado.[2] Após a game jam, Mullins colocou o jogo na itch.io, onde despertou o interesse dos jogadores no início de 2019. Como ele havia acabado de lançar The Hex, Mullins decidiu expandir Sacrifices Must Be Made em um jogo completo. Inicialmente, Mullins considerou expandir o jogo para um trabalho de antologia, pois não viu imediatamente um caminho para desenvolver a versão criada na Ludum Dare em um jogo completo, mas quando teve ideias para este jogo maior, ele viu um caminho para expandir o jogo base em várias direções, incluindo a incorporação de vídeo full-motion.[2]
Leshy é baseado na entidade da mitologia eslava de mesmo nome; Mullins considerou que o comerciante é um tipo de "demônio da floresta" e, enquanto pesquisava na Internet, encontrou o mito de Leshy, que ele acreditava se sentir bem com o tema de terror do jogo. A partir daí, os outros três Scrybes surgiram quando ele os comparou aos líderes de ginásio Pokémon, cada um com um tema diferente; já que Leshy estava associado a bestas, os outros três estavam associados a robôs (P03), magos (Magnificus) e mortos-vivos (Grimora).[2] Mullins reconheceu que o jogo passa a maior parte do tempo em torno das histórias de Leshy e P03, mas sentiu que o jogo seria muito longo se ele incluísse atos adicionais para explorar o passado de Grimora ou Magnificus, embora Grimora fosse um ponto central para a conclusão do jogo.[2]
A Daniel Mullins Games lançou uma atualização gratuita em dezembro de 2021 que incluiu uma versão beta de uma miniexpansão do jogo chamada "Kaycee's Mod". Neste modo, o Ato I do jogo pode ser jogado infinitamente, com o jogador sendo capaz de desbloquear novas cartas e habilidades iniciais para enfrentar desafios mais difíceis.[3]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 7,5/10[4] |
IGN | 9/10[5] |
PC Gamer (US) | 69/100[6] |
PC Invasion | 7,5/10[7] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 85/100[8] |
Inscryption recebeu avaliações "geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de resenhas Metacritic.[8]
A Rock Paper Shotgun elogiou a mecânica de escala, escrevendo: "Você perde e ganha impulso, desfere golpes assassinos, se recupera de uma quase derrota sendo agressivo... É uma reviravolta convincente".[9] A Destructoid gostou do estilo de arte e dos elementos de terror do jogo, mas criticou as mudanças de jogabilidade dos capítulos posteriores, afirmando: "Talvez tenha sido uma boa ideia mudar as coisas antes que tivesse a chance de ficarem obsoletas, apenas nada me prendeu tão firmemente quanto o primeiro capítulo."[4] Joshua Chu, da PC Invasion, não gostou da história, sentindo que "Inscryption é extremamente apaixonado por sua tradição, uma história estranha e sem sentido que nunca travou sua aterrissagem. Durante a segunda metade do jogo, parece que Inscryption deixa sua história afundar seu próprio navio."[7] Jody Macgregor, da PC Gamer, gostou do início de Inscryption, elogiando especificamente como o mundo se sente "desequilibrado e grotesco", mas criticou a parte posterior do jogo: "Em suas primeiras horas, Inscryption é um prazer cheio de mistério. Esse sentimento se desvanece muito antes de terminar".[6] A Eurogamer gostou dos visuais do jogo, descrevendo-os como "uma reencarnação amaldiçoada de algo que você jogava em um disquete nos anos 90: um tipo de aventura de baixa fidelidade, mas difícil, no qual sequestra algum tipo de mal e depois torcido e retorcido pela malevolência."[10]
Inscryption foi indicado nas categorias de "Melhor Jogo Independente" e "Melhor Jogo de Simulação/Estratégia" no The Game Awards 2021.[11] A Polygon nomeou Inscryption como o melhor jogo de 2021,[12] enquanto que a Time e Ars Technica listaram Inscryption como um de seus melhores jogos do ano.[13][14] Na Steam Awards de 2021, o jogo foi indicado para "Jogabilidade Mais Inovadora".[15] Inscryption também foi indicado ao prêmio de "Jogo do Ano" (o qual venceu) e "Prêmio de Inovação" no 22º Game Developers Choice Awards,[16][17] e recebeu os prêmios "Seumas McNally Grand Prize", "Excelência em Design, "Excelência em Narrativa" e "Excelência em Áudio" no Independent Games Festival de 2022.[18][17]
Até janeiro de 2022, o jogo havia vendido mais de um milhão de cópias.[19]
Ano | Premiação | Categoria | Resultado | Ref. |
---|---|---|---|---|
2021 | ||||
The Game Awards 2021 | Melhor Jogo Independente | Indicado | [20] | |
Melhor Jogo de Simulação/Estratégia | Indicado | |||
2022 | ||||
Game Developers Choice Awards | Prêmio de Inovação | Indicado | [21][17] | |
Jogo do Ano | Venceu | |||
Independent Games Festival Awards | Seamus McNally Grand Prize | Venceu | [22][17] | |
Excelência em Narrativa | Venceu | |||
Excelência em Design | Venceu | |||
Excelência em Áudio | Venceu | |||
D.I.C.E. Awards | Encelência em História | Indicado | [23] | |
Jogo de Simulação/Estratégia do Ano | Indicado | |||
Excelência em Jogo Independente | Indicado | |||
Excelência em Design de Jogo | Indicado | |||
Excelência em Direção de Jogo | Indicado | |||
Jogo do Ano | Indicado | |||
British Academy Games Awards | Melhor Jogo | Pendente | [24] | |
Melhor Design de Jogo | Pendente | |||
Melhor Propriedade Original | Pendente |
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