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jogo eletrónico de 1994 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Hotel Mario é um jogo eletrônico de puzzle desenvolvido pela Philips Fantasy Factory e publicado pela Philips Interactive Media para o Philips CD-i em 1994. Os jogadores controlam Mario, que deve encontrar a Princesa Toadstool passando por sete hotéis no Reino do Cogumelo; cada hotel é dividido em etapas, e o objetivo é fechar todas as portas em cada etapa. Cada hotel termina em uma luta de chefe com um dos Koopalings de Bowser, culminando em uma batalha com Bowser.
Hotel Mario | |
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Desenvolvedora(s) | Philips Fantasy Factory |
Publicadora(s) | Philips Interactive Media |
Produtor(es) | Michael Ahn |
Designer(s) | Stephen Radosh |
Artista(s) | Jeff Zoern Mirena Kim |
Compositor(es) | Jack Levy |
Série | Mario |
Plataforma(s) | Philips CD-i |
Lançamento | 5 de abril de 1994 |
Gênero(s) | Puzzle |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
Hotel Mario foi um dos quatro jogos com personagens da Nintendo publicados para o CD-i; os outros eram três jogos da série The Legend of Zelda. Outro jogo, Super Mario's Wacky Worlds, nunca foi lançado. A Nintendo licenciou os personagens após renegar um acordo para a Philips criar o Super Nintendo Entertainment System CD-ROM, um acessório para o Super Nintendo Entertainment System (SNES).
Hotel Mario inicialmente recebeu críticas mistas; os críticos achavam que era divertido, mas não tinha apelo duradouro. Retrospectivamente, foi descrito como um dos piores jogos eletrônicos da série Mario,[1][2] recebendo críticas por sua mecânica de fechar portas, controles sem resposta, dublagem e cutscenes de vídeo full motion.
Hotel Mario é um jogo eletrônico de puzzle de tela única.[3] Controlando Mario, ou seu irmão Luigi no modo de dois jogadores, o jogador procura no Klub Koopa Resort[4] pela Princesa Toadstool, que foi sequestrada por Bowser.[5]
O jogo é composto por seis hotéis, cada um com vários estágios. O jogador deve fechar todas as portas do palco movendo-se para cima e para baixo nos elevadores e evitando os inimigos. Mario pode pisar na maioria dos inimigos, como nos jogos anteriores, mas alguns devem ser evitados trocando de piso ou entrando por uma porta aberta.[3] No final de cada hotel, o jogador se envolve em uma luta de chefão com um Koopaling; no hotel final, o jogador luta contra Bowser. O jogo apresenta vários power-ups: o Super Mushroom permite que Mario receba vários golpes, o Star Man o torna temporariamente invencível e a Fire Flower permite que ele lance bolas de fogo.[6]
Devido à crescente popularidade dos compact discs (CDs), que permitiriam jogos eletrônicos maiores, a Nintendo tinha interesse em entrar neste mercado. Em 1988, a empresa firmou um contrato com a Sony para a realização de dois projetos: um acessório baseado em CD para o planejado Super Nintendo Entertainment System (SNES) e um dispositivo da Sony que executaria cartuchos de SNES e jogos baseados em CD, apelidado de "Play Station". Este último logo se tornaria o projeto principal da divisão interna de jogos da Sony; entretanto, ao mesmo tempo, a Nintendo estava trabalhando com outra empresa: a Philips. Na época, a empresa era a maior fabricante de eletrônicos da Europa e uma das pioneiras na tecnologia do CD. Howard Lincoln e Minoru Arakawa, da Nintendo, iniciaram um acordo com a Philips para produzir um periférico baseado em CD para o SNES. A Sony não sabia desse acordo e continuou avançando no projeto Play Station.[6]
Na Consumer Electronics Show de 1991, a Nintendo decidiu, na véspera de seu anúncio na feira, que seu acordo com a Sony cedia muito controle para a empresa, e Lincoln revelou os planos da Nintendo com a Philips para criar o periférico, deixando a Sony "furiosa". A Sony acabou dando suporte ao periférico da Sega, o Sega CD, desenvolvendo jogos para a plataforma. No final de 1993, a Nintendo anunciou que estava abandonando completamente os planos do periférico.[6] Como parte da dissolução desse contrato, a Nintendo permitiu que a Philips usasse alguns de seus personagens em seu console, o CD-i, resultando em três jogos da série The Legend of Zelda e Hotel Mario.[3] Outro jogo da série Mario, Super Mario's Wacky Worlds, foi cancelado quando ainda era um protótipo.[3] A Nintendo não participou do desenvolvimento dos jogos; em vez disso, foram criados por desenvolvedores inexperientes.[7]
Hotel Mario foi desenvolvido pela Fantasy Factory.[7] Os desenvolvedores e testadores tendiam a ser mais velhos; o artista de fundo Trici Venola observou que um dos testadores "já havia passado da aposentadoria". Como o público-alvo de crianças teria reflexos mais rápidos, o jogo foi projetado para jogar bem para os testadores e, em seguida, ficar mais rápido.[8] Hotel Mario usa cenas FMV produzidas pelo estúdio de animação russo-estadunidense Animation Magic para contar sua história. Este é o mesmo estúdio que desenvolveu e animou os três jogos de Zelda do CD-i.[6] Sentindo que uma versão inicial era "mecânica" e "visualmente sem graça", Venola e o diretor de arte Jeff Zoern usaram elementos da Disney e de J. R. R. Tolkien para aprimorar o estilo visual. As ilustrações dos palcos foram compostas por vários blocos, cada um com um detalhe. O primeiro item que Venola criou para todos os hotéis foi a porta. Cada edifício levou uma semana para ser concluído e foi projetado com um tema específico; por exemplo, o hotel de Bowser apresenta arquitetura gótica. Para a dublagem, Marc Graue fez as vozes de Mario, Luigi e Bowser, enquanto a princesa Toadstool foi dublada por Jocelyn Benford.[8]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Super Juegos | 87/100[10] |
Video Games | 7/10[11] |
Inicialmente, Hotel Mario recebeu críticas mistas. A Electronic Gaming Monthly elogiou sua jogabilidade como simples, mas viciante.[12] A GamePro disse que o jogo era divertido, mas rapidamente se tornava entediante, atribuindo-lhe um "fator de diversão" de 2,5/5. A revista classificou Hotel Mario em 3.5/5 para gráficos e 4/5 para som, escrevendo que "os únicos aspectos intrigantes deste jogo são as sequências animadas bem feitas".[9] A Video Games: The Ultimate Gaming Magazine deu ao jogo uma nota de 7/10, reconhecendo sua dificuldade.[11] A revista espanhola Super Juegos deu uma nota de 85 para gráficos, 84 para música, 85 para efeitos sonoros e 89 para jogabilidade, totalizando uma nota de 87/100. Ela elogiou a mecânica simples, e recomendou o jogo a todos os donos de CD-i.[10]
Retrospectivamente, foi descrito como um dos piores jogos eletrônicos da série Mario.[1][2] Levi Buchanan da IGN disse que, embora fosse superior aos jogos de The Legend of Zelda do console, fechar portas não era "um gancho forte o suficiente para um jogo inteiro";[6] contrariamente, J.C. Fletcher da Joystiq disse que "Embora os três jogos de Zelda para o CD-i sejam execráveis por serem mal feitos, pelo menos eram jogos de plataforma, aventura e coisas do gênero. Hotel Mario é conceitualmente terrível. Imagine Elevator Action sem a ação."[7] A GamesRadar descreveu-o como "craptástico",[13] e a Eurogamer como "pouco mais do que uma versão realmente ruim de Elevator Action".[1] Os controles foram criticados como sem resposta.[6][7]
As cutscenes foram amplamente criticadas.[1] A 1UP.com as descreveu como "completamente aterrorizantes",[3] e a IGN chamou-os de "abismais", parecendo "um flip-book ruim de imagens impressas do Microsoft Paint".[6] A Joystiq descreveu-as como uma "animação amadora, extravagantemente colorida, tremida, com zoom aleatório".[7] A dublagem também foi criticada; tanto a 1UP.com quanto a IGN consideraram a atuação do dublador de Mario, Marc Graue, inadequada para o personagem e carente da ludicidade do dublador atual de Mario, Charles Martinet.[6][3] Danny Cowan, da 1UP.com, escreveu: "Mario parece mais o avô ex-fumante de alguém tentando imitar um assassino da Máfia [...] O diálogo deve soar divertido, mas as vozes dos personagens implicam em atos de ameaça e ódio."[3] Em 2008, a IGN nomeou Hotel Mario como um dos dez piores jogos da série Mario.[6]
Paulo Vasconcellos publicou para o site brasileiro de tecnologia TechTudo uma lista dos piores jogos da série Mario, em 2016, finalizando-a com Hotel Mario. Ele chamou o jogo de "decepcionante", e achou a jogabilidade confusa.[14] Ao mesmo site, Felipe Vinha incluiu-o em suas listas de "jogos do Mario Bros. mais bizarros", declarando que "o título tem pouca interação do jogador com o personagem" e chamando os gráficos de "terríveis".[15]
Mario: Nice of the Princess to invite us over for a picnic, eh, Luigi? / Luigi: I hope she made lotsa spaghetti!
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