Loading AI tools
Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Esgrima em cadeira de rodas é uma versão da esgrima para os atletas com deficiência. É disputado individualmente ou por equipes, e destina-se a atletas portadores de deficiência física motora, em cadeira de rodas, nas categorias masculina e feminina. A cadeira é fixada ao solo, por meio de uma armação especial, que ao mesmo tempo posiciona o atleta num certo ângulo e distância. Os combates são disputados em 5 toques ou três minutos, na primeira fase da competição. Na fase de eliminação, a partida tem três períodos de três minutos - ou até um dos adversários completar 15 pontos e pode ser disputada nas categorias: florete, espada (masculina e feminina) e sabre (masculina).[1][2][3]
Ludwig Guttmann, um médico alemão, em 1953 introduziu a modalidade da esgrima para cadeirantes.[4] Nas paraolimpíadas, essa modalidade é considerada uma das mais tradicionais.[5] Em 1960 na primeira Paraolimpíada, em Roma, já havia duelo entre homens e mulheres. As regras têm se desenvolvido conforme os avanços em técnicas de fixação das cadeiras no chão. A esgrima Paraolimpíca só pode ser competida por deficiência locomotora, a modalidade é administrada pelo Comitê Executivo de Esgrima e o Comitê Paraolimpíco Internacional, com regras da FIE (Federação Internacional de Esgrima).
Na competição a pista tem 4 metros de comprimento e 1,5 metros de largura, diferente da esgrima olímpico por suas cadeiras serem fixadas no solo, caso os esgrimistas se movimentam é interrompida a competição. O objetivo é tocar o oponente com a ponta ou com a lâmina do sabre.
Os equipamentos obrigatórios da modalidade são: máscara, jaqueta e luvas protetoras. Nos duelos de florete, é a arma mais leve, há uma proteção para as rodas da cadeira. Nas disputas de espada, uma cobertura metálica é utilizada para proteger as pernas e as rodas da cadeira.
Nos combates de florete só computam os pontos se a ponta da arma tocar o tronco do oponente. Na espada, o que vale é tocar o adversário com aponta da arma em qualquer parte acima do quadril; os pontos são os mesmos dos duelos de sabre, pode-se atingir o oponente tanto com a ponta quanto a lâmina do sabre. A contagem de pontos é através dos sensores nas roupas que quando tocada conta-se o ponto, e é acendida uma luz vermelha ou verde. Quando o ponto não é válido acende-se uma luz branca.
Na primeira rodada, torneios individuais duram quatro minutos, o vencedor é quem marca cinco pontos até o fim da disputa; nas seguintes etapas, há três tempos de três minutos cada, com intervalos de um minuto entre eles. O vencedor é o esgrimista que fizer 15 pontos ou que tiver maior pontuação no fim da disputa. Se houver empate e prorrogado por um minuto até um atingir o outro, como uma “morte súbita”.
Quando em equipe, vence quem fizer quarenta e cinco pontos. As equipes têm três competidores com a obrigação de terem um atleta classe B; no caso ocorra empate, o mesmo critério individual se aplica para apontar o vencedor.
O atleta portador de deficiência física motora é classificado em uma das três classes (A, B, ou C), dependendo de sua habilidade de movimento.
Nos jogos Paraolímpicos, os eventos de esgrima compreendem apenas as classes A e B. As modalidades de esgrima são:
Edição | Ano | Anfitrião | Datas |
---|---|---|---|
1 | 2011 | Sheffield | 13 - 19 de Julho |
2 | 2014 | Estrasburgo | 7 - 12 de Junho |
3 | 2016 | Casale Monferrato | 17 - 22 de Maio |
4 | 2018 | Terni | 17 - 23 de Setembro |
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.