Loading AI tools
Da Wikipédia, a enciclopédia livre
A Enix Corporation (株式会社エニックス Kabushiki-gaisha Enikkusu?) foi uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Tóquio. Foi fundada em setembro de 1975 por Yasuhiro Fukushima como Eidansha Boshu Service Center, sendo renomeada em 1982 para Enix,[1] uma mistura da palavra grega phoenix com ENIAC, o primeiro computador digital do mundo.[2] A empresa, durante sua história, desenvolveu vários títulos de sucesso, especialmente aqueles da série Dragon Quest. Ela existiu até abril de 2003, quando se fundiu com a Square a fim de formar a Square Enix.[1]
Enix | |
---|---|
Razão social | Enix Corporation |
Nome nativo | 株式会社エニックス |
Nome romanizado | Kabushiki-gaisha Enikkusu |
Nome(s) anterior(es) | Eidansha Boshu Service Center |
Pública (KK) | |
Atividade | Jogos eletrônicos Editoração |
Fundação | 22 de setembro de 1975 |
Fundador(es) | Yasuhiro Fukushima |
Destino | Fundida com a Square |
Encerramento | 1 de abril de 2003 |
Sede | Tóquio, Japão |
Sucessora(s) | Square Enix |
Website oficial | www |
Enix começou a sua incursão no mercado dos videojogos em 1982 com um concurso de programação de jogos para computadores pessoais.[3] Um dos vencedores foi Love Match Tennis, criado por Yuji Horii. Tornar-se-ia um dos primeiros jogos a ser lançados pela empresa para PCs.[4] Um do outros vencedores foi o quebra-cabeças Door Door por Koichi Nakamura, que viria a tornar-se num dos jogos para computador mais conhecidos da Enix. Posteriormente, o jogo foi portado para o NES da Nintendo, mas o jogo nunca viria a ser lançado fora do Japão. Nakamura ficaria como um dos programadores mais importantes da Enix.[3]
Ao longo dos próximos anos, a Enix publicou vários videojogos para várias consolas de videojogos japonesas. Em vez de produzir os seus próprios jogos, a Enix preferiu deixar o desenvolvimento destes a cargo de outros produtores concedendo royalties.[3] Enix é muito provavelmente mais conhecida como sendo a produtora da série Dragon Quest (conhecida na América do Norte como Dragon Warrior até 2005). Nesta altura, os programadores-chave da Enix eram o director Koicki Nomura, o argumentista Yuji Horii, o artista Akira Toriyama, e o compositor Koichi Sugiyama, entre outros. Dragon Warrior I foi lançado em 1986 e o primeiro RPG bem sucessido para a Famicom. O jogo acabaria por vender 1,5 milhões de cópias no Japão e daria começo ao franchise mais rentável da empresa.[4][5]
En 1991, Enix registou-se junto de Japan Securities Dealers Association, actual JASDAQ, passando a estar cotada em bolsa.[1] Pouco depois, a Enix começou a publicar manga na sua revista mensal, Monthly Shōnen Gangan. Criou contactos com mais produtoras de videojogos e iria publicar mais jogos para consolas da quarta geração, quinta e sexta. Apesar do anúncio da rival de longa data da Enix, Square Co., Ltd., de que iria produzir jogos exclusivamente para a PlayStation da Sony, a Enix anuncio que iria produzir jogos tanto para as consolas da Sony como para as da Nintendo..[6] Como consequência, as acções da Enix e da Sony subiram na bolsa.[7] Em Novembro de 1999, a Enix estava listada na primeira secção da Bolsa de Valores de Tóquio, dando-lhe o estatuto de "empresa de peso".[1][8]
Em Junho de 2001, a Enix expressou interresse numa possível parceria entra a Square e a Namco nas suas incursões online, de modo a reduzir os crescentes custo de produção.[9] Nesse mesmo mês, a Enix investiou na empresa game Arts, adquirindo ¥99.2 mil milhões em acções e controlo majoritário com o intuito de vender a série Grandia sobre a marca da Enix.[10] Apesar da publicidade em torno de Dragon Warrior VII em 1999, o jogo sofreu sucessivos adiantamentos. As receitas do jogo foram, em última analise, boas, mas o seu sucesso não foi contabilizado no ano fiscal de 1999, cortando a razão entre lucro e receitas para metade em comparação com o ano anterior e reduzindo o valor das acções da Enix 40% em princípios de 2000.[3][11] A Enix sofreu outro revés com o atraso do Dragon Warrior Monsters 2 no Japão em 2001, cortando os lucros do primeiro semestre do ano fiscal de 2001 em 89,71%.[12]
A rival da Enix, Square Co., também sofreu prejuízos financeiros em 2001, muito em parte devido ao fracasso do seu filme Final Fantasy: The Spirits Within. Isto hesitou a Enix em fundir-se com a Square.[13] Contudo, a 26 de Novembro de 2002, foi anunciada que as duas empresas iria-se fundir no ano seguinte num esforço de diminuir custos e competir com empresas estrangeiras.[14] A fusão veio mais tarde a 1 de Abril de 2003 sobre o nome Square Enix, a sucessora de ambas as empresas.[1]
De 1983 a 1993, a Enix distribui os seus jogos no Japão para computadores, tais como NEC PC-8801, MSX, Sharp X68000, e FM-7. Ao entrar no mercado da Famicom, a Enix publicou o bem sucedido Dragon Quest, que, após a formaçao da Square Enix, já havia vendido 35 milhões de cópias por todo mundo.[15] Apesar dos primeiros títulos desta série terem sido produzidos pela Chunsoft, outras empresas também produziram títulos principais, spin-offs e remakes para esta série, tal como a Heartbeat, ArtePiazza, e TOSE. Outras séries aclamadas da Enix são Star Ocean e Valkyrie Profile, que continuriam a ser publicadas sob a marca da Square Enix. A empresa Quintet desenvolveu outros RPGs para a Enix tais como ActRaiser, Robotrek, Soul Blazer, Illusion of Gaia e Terranigma para a Super Nintendo.
Desde 1991 que a Enix tem publicado mangá na sua revista Gangan Comics, que inicialmente consistia na Monthly Shōnen Gangan, Monthly Gangan Wing e Monthly GFantasy.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.