Dwarf Fortress
vídeojogo de 2006 / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
Dwarf Fortress (anteriormente chamado Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress ) é um jogo eletrônico de simulação de construção e gerenciamento e roguelike indie criado pela Bay 12 Games. Disponível gratuitamente como freeware e em desenvolvimento desde 2002, sua versão alfa foi lançada em 2006 e recebeu atenção por ser um projeto criado por duas pessoas e financiado por doações.
Dwarf Fortress | |
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Desenvolvedora(s) | Bay 12 Games |
Publicadora(s) |
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Projetista(s) |
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Plataforma(s) | Windows, Mac OS X, Linux |
Lançamento |
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Género(s) | Simulador de construção e gerenciamento, roguelike, sobrevivência |
Modos de jogo | Um jogador |
Originalmente com gráficos ASCII, o jogo se passa em um mundo de fantasia detalhado e gerado proceduralmente com criaturas aleatórias, NPCs e história. Os jogadores podem controlar uma colônia de anões em uma fortaleza ou explorar o mundo como personagem do jogador. Suas mecânicas foram elogiadas por suas profundidades e complexidades.
Antes da criação de Dwarf Fortress, Tarn Adams estava trabalhando em um projeto chamado Slaves to Armok: God of Blood, que era um RPG de fantasia para um jogador.[1] Em 2004, Adams optou por abandonar o Armok original e trabalhar no Dwarf Fortress depois que o primeiro passou a ser complicado de manter. Adams considera ele o trabalho de uma vida e em 2011, disse que a versão 1.0 não ficará concluída por pelo menos mais 20 anos, e que mesmo depois disso ele continuaria a trabalhar nele. Uma versão paga com gráficos atualizados e uma nova trilha sonora foi publicada pela Kitfox Games e lançada na Steam e Itch.io em 2022.[2][3]
Críticos elogiaram sua complexidade e jogabilidade emergente, mas tiveram reações variadas em relação à sua dificuldade. O jogo influenciou Minecraft, RimWorld e outros, e foi selecionado entre outros jogos para ser apresentado no Museu de Arte Moderna e representar a história dos videogames em 2012.[4] O jogo tem seguidores cult e uma comunidade online ativa. Como não têm condições de vitória, toda fortaleza, não importa quão boa seja, irá cair eventualmente; isso gerou o lema da comunidade: "Perder é divertido!"