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jogo eletrônico de 2023 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Diablo IV é um RPG de ação e hack and slash on-line desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment, sendo o quarto título da série Diablo. Em 1° de novembro de 2019, durante a Blizzcon, o jogo foi oficialmente anunciado para ser lançado em 5 de junho de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Microsoft Windows.[2][3][4] Seu lançamento foi bem recebido pela crítica e pelo público em geral.
Diablo IV | |||||
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Desenvolvedora(s) | Blizzard Entertainment | ||||
Publicadora(s) | Blizzard Entertainment | ||||
Diretor(es) |
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Produtor(es) | Gavian Whishaw | ||||
Designer(s) |
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Escritor(es) | Rafal Praszczalek | ||||
Programador(es) | Jason Regier | ||||
Artista(s) | John Mueller | ||||
Compositor(es) |
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Série | Diablo | ||||
Plataforma(s) | Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S | ||||
Lançamento | 5 de junho de 2023 | ||||
Gênero(s) | RPG de ação hack and slash | ||||
Modos de jogo | Multijogador | ||||
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Situado no mundo de Santuário, Diablo IV se passa logo após Diablo III: Reaper of Souls.[5][6] Cultistas invocaram a principal antagonista e filha de Mephisto, Lilith.[7] Depois dos eventos dos jogos anteriores, as forças de anjos e demônios se esgotaram, abrindo uma chance para que ela estabeleça seu poder sobre Santuário.[8][9]
Antes dos eventos do jogo, Lilith e o anjo Inarius criaram o reino de Santuário para prover refúgio. Essa relação entre anjo e demônio levou ao nascimento dos nephalem, uma nova e poderosa raça. Aqueles que vivem em Santuário acreditam que esse poder traria atenção, e por isso os habitantes consideraram destruí-los. Lilith, não querendo ver suas crianças mortas, destruiu todos que se opuseram a ela, o que levou Inarius a bani-la para o vazio.[10][11][12]
O jogo foi anunciado em 1 de novembro de 2019, durante a Blizzcon, com lançamento planejado para PC, PlayStation 4, e Xbox One.[2] O desenvolvimento para todas as plataformas está sendo feito simultaneamente.[13][14][15]
O designer do jogo, Jesse McCree, afirmou que a estética foi inspirada no heavy metal.[16]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 8/10[17] |
Famitsu | 37/40[18] |
GameSpot | 8/10[19] |
GamesRadar+ | [20] |
IGN | 9/10[21] |
PC Gamer (US) | 85/100[22] |
PCGamesN | 10/10[23] |
PCMag | [24] |
Push Square | [25] |
Shacknews | 8/10[26] |
The Guardian | [27] |
VG247 | [28] |
VideoGamer.com | 10/10[29] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | (PC) 86/100[30] (PS5) 88/100[31] (XSXS) 91/100[32] |
Diablo IV recebeu críticas "geralmente favoráveis" para as versões Windows e PlayStation 5, e "aclamação universal" para a versão Xbox Series X, de acordo com o agregador de análises Metacritic.[30][31][32] A Windows Central afirmou que este jogo era a "magnum opus da Blizzard" e "o mais importante e fundamental título [da empresa] desde World of Warcraft, superando todas as expectativas".[33] Diablo IV foi elogiado por sua atmosfera, narrativa, visual, design de níveis e melhorias gerais na jogabilidade em relação ao seu antecessor. Travis Northup de IGN chamou de "uma sequência espetacular". Ele elogiou as melhorias feitas em Diablo III, a singularidade e as opções de personalização das classes de personagens, bem como a jogabilidade agradável. Ele criticou a repetição no ato de abertura do jogo, problemas com latência e bugs.[21] O site PCGamesN elogiou os visuais e a estética mais sombrios, afirmando: "É assustador, mas de alguma forma bonito".[23] Apesar de gostar do final do jogo, Ars Technica criticou as árvores de habilidade como sendo básica e mínima, dizendo que "De certa forma, há ainda menos opções para atualizações de habilidades no sistema de Diablo 4 do que em qualquer jogo anterior [da franquia]".[34]
Alessandro Barbosa, da GameSpot, escreveu que a história do jogo era "comovente e cativante", elogiando particularmente o manuseio de Lilith, a principal antagonista do jogo. Barbosa comentou que o jogo dava muito mais ênfase aos companheiros do que nas versões anteriores e destacou a ação momento a momento do jogo como um de seus pontos fortes. No entanto, ele criticou as lutas contra chefes em algumas das masmorras mais comuns do jogo por falta de complexidade, chamando-as de menos interessantes do que as encontradas na história principal.[19]
Em 6 de junho de 2023, a Blizzard Entertainment anunciou que Diablo IV tinha se tornado o jogo da Blizzard Entertainment que vendeu mais rápido na história.[35] Diablo IV arrecadou 666 milhões de dólares em 5 dias após seu lançamento.[36][37]
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