David Sears
diretor e designer de jogos eletrônicos / De Wikipedia, a enciclopédia encyclopedia
David Troy Sears é um diretor de criação, roteirista e designer líder de jogos eletrônicos americano conhecido por ser o criador e diretor da série SOCOM e do gênero de tiro tático militar. Ele se formou na Universidade do Sul de Mississippi, e se formou em Inglês, Rádio/Televisão/Cinema (1985-1991). Após seus estudos, ele se tornou jornalista/editor assistente na revista Compute, e foi freelance por cerca de um ano (1991-1992). Ele continuou a escrever artigos para a Compute depois que ele saiu até 1994, e contribuiu no total com cerca de 50 artigos.[carece de fontes?]
David Sears | |
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David Troy Sears at Ubisoft Montreal in 2011.png David Sears em 2011. | |
Nome completo | David Troy Sears |
Conhecido(a) por | série System Shock (1997–1999) série SOCOM (2002–2006) série Rainbow Six (2009–2012) Contrast (2013) H-Hour: World's Elite (2015) We Happy Few (2018)[carece de fontes?] |
Nascimento | Hattiesburg, Mississippi, Estados Unidos |
Nacionalidade | Americano |
Ocupação | Diretor de criação Escritor Diretor de design |
Período de atividade | 1992–presente |
Empregador(a) | Looking Glass Studios (1997–1999) Zipper Interactive (1999–2006) Foundation 9 Entertainment (2006–2009) Ubisoft Montréal (2009–2012) Compulsion Games (2015–presente)[1] |
Em 1992, ele escreveu o livro de dicas para o jogo de aventura premiado da Cyberdreams, Dark Seed, e co-escreveu com Harlan Ellison um primeiro rascunho de jogo para I Have No Mouth, and I Must Scream. Esse destaque de renome o seu paixão e vontade de continuar na na indústria dos jogos eletrônicos, na qual o levou a ser a maior mente por trás dos títulos da Zipper Interactive.[carece de fontes?]