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A Oitava geração de consoles de jogos eletrônicos (abreviado Gen8)[1] foi iniciada com o lançamento do console de videogame Wii U (em novembro de 2012) pela fabricante Nintendo.[2] Também fazem parte: PlayStation 4 (lançado em 15 de novembro de 2013 nos Estados Unidos), Xbox One (22 de novembro de 2013) e o híbrido de mesa e portátil Nintendo Switch (03 de março de 2017).[1][3] Juntos os consoles desta geração já ultrapassaram a barreira de 190 milhões de unidades vendidas mundialmente.[4]
As referências deste artigo necessitam de formatação. (Fevereiro de 2016) |
Em novembro de 2010, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime disse que o lançamento da próxima geração da Nintendo seria determinada pelo sucesso contínuo do Wii. Anunciando o seu sucessor, o Wii U, na Electronic Entertainment Expo 2011 em 7 de junho de 2011. Sendo lançado em 30 de novembro de 2012.
O controle principal chamado de Wii U "GamePad" antigamente "Mablette" (mistura entre tablet e joystick) tem uma tela built-in de toque que funciona como uma tela auxiliar interativa, de forma semelhante aos consoles de video game Nintendo DS e Nintendo 3DS, ou até mesmo como a própria tela principal, permitindo jogar sem a necessidade de um monitor conectado ao console (como um console portátil exclusivamente em casa). O Wii U também é compatível com todos os dispositivos no Wii.
O Nintendo Switch, chamado durante seu desenvolvimento de NX, é um console sucessor do Wii U produzido pela Nintendo, anunciado em 20 de outubro de 2016. Sendo lançado no dia 3 de março de 2017, com o preço de US$299,99.[5]
O Switch é um console híbrido semelhante a um tablet, o qual pode ser acoplado a um dock e, assim, ser transformado em um console de mesa. Também conta com dois controles sem fio acopláveis de cada lado, chamados pela Nintendo de Joy-Con, que podem ser usados individualmente ou ser acoplados à unidade principal (no modo portátil) ou a uma base semelhante a um gamepad (no modo caseiro).[6]
Em 20 de fevereiro de 2013, a Sony anunciou o PlayStation 4 (oficialmente abreviado como PS4).
Controlador principal do PlayStation 4 é a quarta geração da Sony DualShock série controlador. Semelhante em design aos seus antecessores o DualShock 4 do novo recurso a 2 ponto touchpad com clique mecanismo e tipo capacitivo e dois novos botões chamado "Opções" e "share" em vez do "Select" e os botões "Start" visto nos modelos anteriores. O PlayStation 4 será também compatível com o PlayStation Move controlador e foi anunciado que alguns jogos podem ser jogados com o PlayStation Vita, incluindo a ser vistos com a tela do portátil.
A Microsoft anunciou no dia 21 de maio de 2013 que o console sucessor do Xbox 360 iria se chamar Xbox One. Em 22 de novembro de 2013 o Xbox One foi lançado na América do Norte e em um conjunto de outros países, incluindo o Brasil. E no dia 12 de novembro de 2015, foi lançada uma nova dashboard capaz de rodar jogos de seu antecessor, o Xbox 360. além da retrocompatibilidade, essa atualização permitiu que o console ficasse mais rápido, melhorando assim o seu desempenho.
Ouya é console de open source com o sistema Android 4.1, projetado originalmente para telefones móveis. Uhrman Jhulie é a pessoa que fundou o projeto Ouya, desenhista Jhulie Yves Behar levou para trabalhar na empresa.
Linha | Wii U | Nintendo Switch | PlayStation 4 | Xbox One | ||
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Nome | PlayStation 4 | PlayStation 4 Pro | Xbox One | Xbox One X | ||
Fabricante | Nintendo | Sony | Microsoft | |||
Foto | ||||||
Preço no lançamento | Basic 299,99 USD 319,00 € 348,00 AUD 26,250 ¥ 1599,00 BRL Deluxe/Premium 349,99 USD 299,99 € 428,00 AUD 31,500 ¥ 1899,00 BRL |
299,99 USD 29.980 ¥ 279.99 £ 329.99 € 469,95 AUD 2,199,00 BRL |
US$399,00[7] ₤349,00 €399,00 R$3.999,00 (Importado) R$2.399,00 (Fabricado no Brasil) |
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US$ 499,00 ₤429,00 €499,00 R$2.299,00 |
499,99 US$ |
Datas de lançamento | AN18 de Novembro de 2012[8] EU30 de Novembro de 2012[8] JP8 de Dezembro de 2012[9] BR 26 de Novembro de 2013 |
WW3 de março de 2017 KR1 de dezembro de 2017 CN10 de dezembro de 2019 BR18 de setembro de 2020 |
AN15 de Novembro de 2013 EU29 de Novembro de 2013 BR 29 de Novembro de 2013 JP 22 de Fevereiro de 2014 |
10 de Novembro de 2016 | AN22 de Novembro de 2013 EU22 de Novembro de 2013 BR 22 de Novembro de 2013 JP 4 de Setembro de 2014 |
7 de Novembro de 2017 |
Mídia | Wii Optical Disc 25 GB (única capa) | Cartão de memória proprietário, Cartão microSD | Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV | Suporte a HDR e Ultra HD Blu-ray (Xbox One S), Blu-ray, DVD, CD | Suporte a HDR e Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD | |
Jogo exclusivo mais vendido | Mario Kart 8 8,44 Milhões (31 de outubro de 2019) |
Mario Kart 8 Deluxe53,79 milhões (31 de março de 2023) |
Uncharted 4: A Thief's End. 16 Milhões (14 de Outubro de 2019) |
Halo 5: Guardians. 5 Milhões (17 de Junho de 2016) | ||
CPU | Tri-Core IBM PowerPC "Espresso" @ 1.24 GHz[10][11] 3 MB cache L2 (Core 0: 0.5 MB, Core 1: 2 MB, Core 2: 0.5 MB)[12] |
Octa-core (2 quad-core modules) Nvidia Tegra X1 ARMv8-A SoC @ 1.02 GHz
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Octa-Core (2 módulos quad-core) AMD x86-64 "Jaguar" @ 1.6 GHz Compartilhado 4 MB L2 cache (Núcleos 0-3: 2 MB, Núcleos 4-7: 2 MB)[13] Processador secundário ARM de baixa performance (para tarefas em segundo plano). |
Octa-Core AMD x86-64 "Jaguar"-based @ 2.1 GHz | Octa-Core (2 módulos quad-core) AMD x86-64 "Jaguar" @ 1.75 GHz[14] Compartilhado 4 MB L2 cache (Núcleos 0-3: 2 MB, Núcleos 4-7: 2 MB)[15] |
Octa-Core (2 quad-core modules) AMD x86-64 "Jaguar"-based @ 2.3 GHz |
45 nm | 20 nm | 28 nm | 16 nm | 28 nm (Xbox One), 16 nm (Xbox One S) | 16 nm | |
GPU | AMD Radeon "Latte"[16] 320 shaders @ 550 MHz (0.35 TFLOP/s) Fillrates: 4.4 Gpixel/s, 8.8 Gtexel/s[17] |
Nvidia GM20B Maxwell-based GPU | AMD Radeon "Liverpool" 1152 shaders @ 800 MHz (1.84 TFLOP/s)[15] Fillrates: 25.4 Gpixel/s, 57.2 Gtexel/s[18] |
AMD Radeon "Liverpool" 2304 shaders @ 911 MHz (4.19 TFLOP/s) Fillrates: 58.3 Gpixel/s, 131.2 Gtexel/s |
AMD Radeon "Durango" 768 shaders @ 853 MHz (1.31 TFLOP/s)[19] Fillrates: 13.8 Gpixel/s, 40.9 Gtexel/s[20] |
AMD Radeon "Scorpio" 2560 shaders @ 1172 MHz (6 TFLOP/s)[19] Fillrates: 37.5 Gpixel/s, 187.5 Gtexel/s[20] |
40 nm | 20 nm | 28nm | 16 nm | 28 nm | 16 nm | |
Memória RAM | 2 GB DDR3 RAM @ 1600 MHz (12.8 GB/s)[21] (1 GB disponível para games) 34 MB eDRAM @ 550 MHz (563 GB/s)[22] (on-die) |
4 GB LPDDR4 @ 1600 MHz (3200 MHz efetivo) (25.6 GB/s) | 8 GB GDDR5 RAM @ 5500 MHz (176.0 GB/s)[15](5,5 GB disponível para games) 256 MB (2 Gb) DDR3 RAM (para tarefas em segundo plano)[23] |
8 GB GDDR5 RAM @ 6800 MHz (217.6 GB/s)[15](5,5 GB disponível para games) 1GB DDR3 RAM (para tarefas em segundo plano)[23] |
8 GB DDR3 RAM @ 2133 MHz (68.3 GB/s)[15] (5 GB disponível para games)[24][25] 32 MB eSRAM (on-die) |
12 GB GDDR5 RAM @ 6800 MHz (326.4 GB/s)[15] (9 GB disponível para games)[24][25] |
Armazenamento interno |
Basic: 8 GB disco rígido |
32 GB eMMC NAND Memória Flash | 500 GB[26][27](suporte para SSD) | 1 TB (suporte para SSD) | 500 GB HDD (não removível)[28] Também Disponível em 1 e 2 TB
8 GB memória flash (reservado para o sistema)[20] |
1 TB HDD
8 GB memória flash (reservado para o sistema)[20] |
Suporta cartão SDHC de até 32 GB Suporta drives de armazenamento externo de até 2 TB (Wii U Mode only)[29] |
Suporta cartão microSD de até 2 TB | Suportado a partir da versão 4.50 do Sistema. Suporte para 2 conexões USB 3.0 e uso de HD externo com 250GB a 8TB para instalação de jogos e aplicativos.[30] | Suporte para 3 conexões USB 3.1 e uso de HD externo com 250GB a 8TB para instalação de jogos e aplicativos.[30] | Suporte para 3 conexões USB 3.0 e uso de HD externo com 256GB ou mais para instalação de jogos.[31] | ||
Instalação de Games | Games baixados via internet através da Nintendo eShop como mídia digital ou mídia física proprietária adquiridas em lojas. | Games baixados via internet através da Nintendo eShop como mídia digital ou mídia física proprietária adquiridas em lojas. | Games baixados via Internet através da PlayStation Network como mídia digital ou mídia física BluRay adquiridos em lojas físicas. | Games baixados via Internet através da Xbox Live como mídia digital ou mídia física BluRay adquiridos em lojas físicas. | ||
Rede |
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Dimensões | Largura: 172 mm (6.7 in) Altura: 46 mm (1.8 in) Comprimento: 268.5 mm (10.5 in) (pode ser usado na vertical e horizontal) |
Largura: 102 mm (4.0 in) |
Largura: 275 mm (10.8 in) Altura: 53 mm (2.0 in) Comprimento: 305 mm (12.0 in) (pode ser usado na vertical e horizontal) |
Largura: 295 mm (11.6 in) Altura: 55 mm (2.2 in) Comprimento: 327 mm (12.9 in) (pode ser usado na vertical e horizontal) |
Largura: 309 mm (12.1 in) Altura: 83 mm (3.2 in) Comprimento: 258 mm (10.1 in) (deve ser usado horizontalmente)(Xbox One S pode ser usado na vertical e horizontal)[34] |
Largura: 300 mm (12.1 in) Altura: 60 mm (3.2 in) Comprimento: 240 mm (10.1 in) (pode ser usado na vertical e horizontal)[34] |
Peso | 1.5 kg (3.3 lb) | 0,297 kg (0,65 lb) (Apenas o console) 0,398 kg (Com Joy-Con conectado) |
2.8 kg (6.1 lb) | 3.2 kg | 3.2 kg (7.0 lb) | 3.8 kg |
Energia | 75 W fonte externa | 4310 mAh, 3,7 V Bateria interna de lítio | 250 W fonte interna[35] | 310 W fonte interna | Fonte externa (Interna no Xbox One S) | Fonte Interna |
Acessórios incluidos |
Todos os modelos
Deluxe/Premium
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Vídeo |
576i, 480p (4:3 e 16:9) |
HD 720p (Modo portátil)
Full HD - 1080p[36] (Conectado ao Dock, transmitindo na TV)
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1080p, 1080i e 720p
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4K 2160p, 1080p, 1080i e 720p
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4K*, 1080p, 1080i e 720p[37]
*Sem suporte no modelo Fat". |
4K 2160p, 1080p, 1080i e 720p[37]
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Suporte 3D | [38] | |||||
Tela Secundária | Wii U GamePad (incluído) | N/A | PlayStation Vita PlayStation App disponível para aparelhos com iOS e Android Remote Play disponível em alguns aparelhos da Linha Xperia e para Windows 8.1 ou 10 (para utilização no Windows requer o controle DualShock 4) |
Xbox SmartGlass disponível para aparelhos com Windows 8, Windows Phone, iOS, e Android | ||
Áudio |
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Vendas | Aproximadamente 14 milhões (estimativa) | Aproximadamente 102 milhões (estimativa) | Aproximadamente 117 milhões (estimativa) | Aproximadamente 51 milhões (estimativa) | ||
Retro-compatibilidade | Nintendo Wii
Virtual Console (Software criado pela Nintendo para disponibilizar jogos das gerações passadas para o Wii U via emulação). |
Jogos selecionados do Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Advance e Mega Drive da Sega através do Nintendo Switch Online (Serviço pago por assinatura). | PlayStation 2 (Emulação via jogos digitais comprados na PSN apenas).
Jogos selecionados do PlayStation 3 via emulação por Streaming através do PlayStation Now (Serviço pago por assinatura). |
Jogos selecionados do Xbox 360.
Jogos selecionados do Xbox. |
Console | América do norte | Europa | Japão | Resto do mundo | Total |
---|---|---|---|---|---|
Nintendo Switch | 48.72 | 35.21 | 31.84 | 20.95 | 136.72 |
PlayStation 4 | 38.11 | 45.85 | 9.67 | 23.53 | 117.15 |
Xbox One | 32.97 | 14.86 | 0.12 | 10.02 | 57.96 |
Wii U | 6.15 | 3.27 | 3.33 | 0.82 | 13.56 |
[40] 08 de dezembro de 2021
O Nintendo 3DS é o console portátil da Nintendo, sucessor do Nintendo DS, foi lançado em 26 de fevereiro de 2011 no Japão. O console tem retrocompatibilidade com os jogos do Nintendo DS, além de melhor hardware e o recurso de autoestereoscopia que permite reproduzir efeitos em 3D na tela sem o auxílio de óculos 3D.[41]
Em 28 de julho de 2012 a Nintendo lançou na Europa o modelo maior Nintendo 3DS XL, em 12 de outubro de 2013 foi lançado o Nintendo 2DS, versão mais barata do console com o formato de barra (ao contraário do formato flip do original) e sem suporte ao recurso de autoestereoscopia 3D. Em 11 de outubro de 2014 é lançado o New Nintendo 3DS juntamente com a sua versão maior XL, versão com melhor processador e com segundo analógico.
O PlayStation Vita ou simplesmente PS Vita é o console portátil da Sony, sucessor do PlayStation Portable lançado em 17 de dezembro de 2011.[42] O console tem melhor hardware em relação ao anterior, 2 alavancas analógicas, tela de toque, a mídia UMD foi substituída por cartucho. O console tem retrocompatibilidade digital com jogos do PlayStation One e do PlayStation Portable. Em 2013, o console ganhou uma versão chamada PlayStation TV para ser usada com a TV e um controle DualShock semelhante a um console de mesa.
O NVIDIA Shield Portable é um crossover de console portátil e tablet da NVIDIA, que foi lançado em 31 de julho de 2013.[43]
Console | América do norte | Europa | Japão | Resto do mundo | Total |
---|---|---|---|---|---|
Nintendo 3DS | 25.47 | 20.45 | 24.67 | 5.35 | 75.94 |
PlayStation Vita | 2.70 | 3.94 | 5.73 | 3.44 | 15.82 |
[40] 17 de Setembro de 2020
And I'm sure it's not an "idle" clock speed. 1.24G is exactly in line with what we expected for a 750-based design.
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