Cold Fear
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Cold Fear é um jogo eletrônico de terror de sobrevivência (survival horror) em terceira pessoa de 2005 desenvolvido pela Darkworks e publicado pela Ubisoft para PlayStation 2, Xbox e Microsoft Windows. Foi o primeiro jogo de terror da Ubisoft e o segundo jogo da Darkworks, depois de Alone in the Dark: The New Nightmare em 2001. O jogo é centrado em Tom Hansen, um membro da Guarda Costeira dos Estados Unidos, que parte em socorro a um navio baleeiro russo no Estreito de Bering e encontra um parasita misterioso que transformou a tripulação em criaturas semelhantes a zumbis. Ao descobrir o envolvimento da máfia russa e da CIA, Hansen se empenha em garantir que os parasitas não cheguem à terra.[2][3]
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Cold Fear | |
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Distribuidora(s) | Ubisoft |
Designer(s) | Nicholas Castaing |
Escritor(es) | Guillaume Gouraud
Antoine Villette |
Compositor(es) | Tom Salta |
Motor | RenderWare '[1] |
Série | Cold Fear |
Plataforma(s) | PlayStation 2, Xbox e Microsoft Windows |
Lançamento | PlayStation 2 e Xbox Windows |
Gênero(s) | Survival horror |
Modos de jogo | Offline e online |
O jogo foi anunciado pela primeira vez na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2004. Para fazer o navio se comportar de forma realista, os desenvolvedores tiveram que escrever um programa completamente novo (apelidado de "editor Darkwave") para permitir que controlassem o movimento tanto na vertical quanto os eixos horizontais. Eles também usaram física real para simular os padrões de movimento de objetos inanimados no navio. Devido à natureza aleatória criada por isso, o personagem do jogador exigiu nove vezes a quantidade de animações normalmente vistas em jogos de terceira pessoa. No final das contas, o jogo continha mais de novecentas animações separadas para todos os personagens, permitindo mais de cinco mil movimentos possíveis dos personagens. A trilha sonora do jogo foi composta por Tom Salta, com Marilyn Manson contribuindo com uma música de seu álbum de 2003, The Golden Age of Grotesque.[4]
Cold Fear foi recebido com críticas mistas, com muitos críticos comparando-o desfavoravelmente a Resident Evil 4.[5][6] Embora os críticos geralmente tenham ficado impressionados com os ambientes e as animações de abertura, consideraram o jogo curto. O jogo foi um fracasso comercial; em fevereiro de 2006, havia vendido apenas 70.000 unidades em todas as três plataformas nos Estados Unidos.[7]