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Bloom (algumas vezes referido como bloom de luz, incandescência ou glow) é um efeito de computação gráfica usado em jogos eletrônicos, demos e high dynamic range rendering (HDR) para reproduzir uma simulação de um elemento nas imagens gravadas por câmeras da vida real. O efeito produz franjas (ou penas) de luz em volta de objetos de alto brilho em uma imagem, contribuindo com a ilusão de uma luz extremamente clara, afetando a câmera ou o olho que está capturando a cena. Ele se tornou muito comum em video games depois de um artigo publicado pelos autores de Tron 2.0 em 2004.
A base física do bloom é a de que, no mundo real, lentes fotográficas nunca conseguem um forco perfeito. Até uma lente de alta qualidade vai convolver a imagem com um Airy disk (o padrão produzido ao passar uma fonte de luz através de uma abertura circular).[1][2] Sob circunstâncias gerais, essas imperfeições não são visíveis, mas uma forte fonte de luz pode fazer com que esses artefatos se tornem visíveis. Como resultado, a luz parece ir além de suas bordas naturais.
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