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vídeojogo de 2009 Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Bayonetta (ベヨネッタ Beyonetta?) é um jogo de ação para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U e Microsoft Windows dirigido por Hideki Kamiya, diretor de outros jogos como Devil May Cry, Okami e Viewtiful Joe. O jogo foi desenvolvido pela Platinum Games, desenvolvedora recém-fundada (criadora de Madworld para Wii) e contou com a publicação pela Sega (também foi responsável pela versão para PS3). Passando-se em uma cidade fictícia na Europa, o jogo se centra sobre a sua personagem-título, Bayonetta, que tem como característica principal utilizar quatro revólveres (um em cada mão, mais dois que ficam onde ficariam os saltos de suas botas), entre outras armas e executar ataques mágicos nomeados "Torture Attack", "Climax", "Wicked Weaves", e semelhantes para derrotar vários inimigos. O jogo conta com cinco níveis de dificuldade, seus dois mais fáceis contém um modo de jogo jogável com apenas um botão, similar a um modo que Kamiya usou em Devil May Cry. Seus personagens foram desenhados com estilo moderno e fashion em mente, enquanto a sua música é amplamente otimista e feminina.[2][3][4][5][6]
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Bayonetta | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Platinum Games (Team Little Angels) Nex Entertainment (PS3) | ||||||
Publicadora(s) | Sega | ||||||
Diretor(es) | Hideki Kamiya | ||||||
Produtor(es) | Yusuke Hashimoto | ||||||
Designer(s) | Hiroshi Shibata Masaaki Yamada | ||||||
Escritor(es) | Hideki Kamiya | ||||||
Artista(s) | Mari Shimazaki | ||||||
Compositor(es) | Hiroshi Yamaguchi Masami Ueda Erina Niwa Takayasu Sodeoka Naoto Tanaka Rei Kondo Norihiko Hibino Takahiro Izutani Yoshitaka Suzuki Hiroshi Kawaguchi Mitsuharu Fukuyama | ||||||
Motor | Platinum Engine | ||||||
Série | Bayonetta | ||||||
Plataforma(s) | Xbox 360 PlayStation 3 Microsoft Windows | ||||||
Conversões | Nintendo Switch[1] Wii U | ||||||
Lançamento |
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Gênero(s) | Ação, Hack and slash | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Bayonetta é um dos poucos jogos que já conseguiram a nota máxima (40/40) na conceituada revista japonesa Famitsu.
O jogo começou a ser desenvolvido em torno de janeiro de 2007, e foi lançado no Japão no final de outubro de 2009. Ele foi promovido através de um comercial de televisão, com música de cantora pop japonesa, Michi, um concurso de sósias, um tema para o navegador Google Chrome, um livro de imagens e trilhas sonoras. Opiniões críticas de versões pré-lançamento elogiaram seus movimentos facilmente aprendidos, ritmo rápido, batalhas de chefes, o inovador "Witch Time" (sistema em que o tempo desacelera e os inimigos ficam mais lentos ao desviar de um ataque) e design de personagens e fases. No entanto, lamentou que as taxas de frame inconsistente, problemas gráficos e técnicos em sua versão de PS3, bem como a sua utilização de ângulos de câmera que atrapalhavam a jogatina em ambas as versões.
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