Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa

3DMark

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Remove ads

3DMarkaplikacja do testowania wzorcowego służąca do określania wydajności kart graficznych.

Szybkie fakty Autor, Aktualna wersja stabilna ...

Program został stworzony przez firmę Futuremark (Madonion do 2001 r.) i z biegiem czasu stał się standardem w swojej dziedzinie.

Remove ads

3DMark®2000

Podsumowanie
Perspektywa

W skład programu wchodzą następujące testy:

  • Gra 1 – „Helicopter”
    • 3 poziomy detali (niski, średni i wysoki)
    • Rzeźba terenu jest generowana w czasie rzeczywistym
    • Liczba drzew, dymu i źródeł światła zależy od poziomu detali
  • Gra 2 – „Adventure”
    • 3 poziomy detali (niski, średni i wysoki)
    • Oparta na silniku graficznym MAX-FX użyty w grze Max Payne
    • Liczba ludzi, beczek i statków w porcie zależy od poziomu detali

Średnie ilości klatek na sekundę z tych testów służą do wyznaczenia wyniku:

(Gra1LowFPS + Gra1MedFPS + Gra1HighFPS + Gra2LowFPS + Gra2MedFPS + Gra2HighFPS)*3 [3D mark's]

  • Test wydajności CPU
    • Mierzy wydajność przy minimalnym udziale karty graficznej
    • Wykorzystuje dwa testy (Grę 1 i 2 w najwyższych poziomach detali)

Wynik: (Gra1FPS + Gra2FPS)*5 [CPU 3D mark's]

  • Fill rate
    • Pierwszy test wykorzystuje cztery poziomy tekstur jedna nad drugą
    • Drugi test korzysta z Multi-Texturingu w celu zsumowania czterech tekstur do jednego poziomu

Wynikiem jest liczba wyświetlanych megatekseli na sekundę.

  • High Polygon test
    • 3 testy różniące się od siebie ilością źródeł światła (1, 4 i 7)

Wynikiem jest liczba wyświetlanych na ekranie tysięcy trójkątów na sekundę dla każdego z trzech testów.

  • Szybkość renderowania tekstur
    • 4 testy wykorzystujące różną ilość pamięci na tekstury
      • 8 MB: 48 tekstur 16-bitowych, 24 32-bitowych
      • 16 MB: 96 tekstur 16-bitowych, 48 32-bitowych
      • 32 MB: 192 tekstur 16-bitowych, 96 32-bitowych
      • 64 MB: 384 tekstur 16-bitowych, 192 32-bitowych

Wynikiem jest liczba klatek na sekundę dla każdego z czterech testów.

Remove ads

3DMark®2001

Podsumowanie
Perspektywa

W skład programu wchodzą następujące testy:

  • Gra 1 – „Car Chase”
    • 2 poziomy detali (niski i wysoki)
    • fizyka pojazdów oparta jest na silniku Havok
  • Gra 2 – „Draghotic”
    • 2 poziomy detali (niski i wysoki)
    • wykorzystuje system Global Illumination, Lumigraph oraz Hybrid w celu uzyskania realistycznego oświetlenia
  • Gra 3 – „Lobby”
    • 2 poziomy detali (niski i wysoki)
    • postaci i ich broń pochodzą z gry Max Payne
    • fizyka oparta na silniku Havok
  • Gra 4 – „Nature”

Średnie ilości klatek na sekundę z tych testów służą do wyznaczenia wyniku:

(Gra1LowFPS + Gra2LowFPS + Gra3LowFPS)*10 + (Gra1HighFPS + Gra2HighFPS + Gra3HighFPS + Gra4FPS)*20 [3D mark's]

  • Fill Rate
    • Single-Texturing – 64 powierzchni, każda z jedną teksturą
    • Multi-Texturing – 64 tekstury rozmieszczone np. na 8 powierzchniach (dla karty graficznej mogącej renderować 8 tekstur w jednym cyklu)

Wynikiem jest liczba wyświetlonych megatekseli na sekundę

  • High Polygon count
    • 1 źródło światła
    • 8 źródeł światła, dodatkowo niektóre powierzchnie są błyszczące

Wynikiem jest liczba wyświetlonych Milionów trójkątów na sekundę

  • Bump Mapping
    • Environment Mapped Bump Mapping – wymaga sprzętowej obsługi EMBM
    • DOT3 Bump Mapping
  • Vertex Shader
  • Pixel Shader
    • wymaga sprzętowej obsługi pixel shader
  • Point Sprites
Remove ads

3DMark®03

W skład programu wchodzą następujące testy:

  • Gra 1 – „Wings of Fury”
    • wykorzystuje graficzne możliwości DirectX 7:
      • Vertex Shader 1.1
  • Gra 2 – „Battle of Proxycon”
  • Gra 3 – „Trolls' Lair”
    • Obydwie powyższe gry korzystają z DirectX 8:
      • Vertex Shader 1.1
      • Pixel Shader 1.1 i 1.4
  • Gra 4 – „Mother Nature”
    • wykorzystuje graficzne możliwości DirectX 9:
      • Vertex Shader 1.1 i 2.0
      • Pixel Shader 1.4 i 2.0

Średnie ilości klatek na sekundę z tych testów służą do wyznaczenia wyniku:

(Gra1FPS*7,3)+(Gra2FPS*37)+(Gra3FPS*47,1)+(Gra4FPS*38,7) [3D mark's]

  • CPU Test
    • 2 testy (Gra 1 i 3)
    • w tych testach wyłączona jest część wspomaganych sprzętowo funkcji karty graficznej

Wynik: (CPU1FPS*4,6)+(CPU2FPS*27,5) [CPU 3D mark's]

  • Fill Rate
    • Single-Texturing – 64 powierzchni, każda z jedną teksturą
    • Multi-Texturing – 64 tekstury rozmieszczone np. na 8 powierzchniach (dla karty graficznej mogącej renderować 8 tekstur w jednym cyklu)

Wynikiem jest liczba wyświetlonych megatekseli na sekundę

  • Vertex Shader
  • Ragtroll
    • fizyka oparta na silniku Havok
  • Pixel Shader 2.0
  • 3D Sound Test
    • Gra 1 powtarzana jest 3 razy
  1. bez dźwięku
  2. z 24 źródłami dźwięku
  3. z 60 źródłami dźwięku

3DMark Vantage

3DMark11

  • tylko dla kart graficznych zgodnych z DirectX11

Linki zewnętrzne

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads