Wikipedysta:Pottero/Terminologia gier komputerowych
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
1-up
W grach, w których gracz posiada ograniczoną liczbę „żyć”, oznacza przedmiot lub czynność, która pozwala na zdobycie dodatkowego życia. „1-UP” bywa również potocznym określeniem na gracza nr 1. W grach dla dwóch graczy ich wyniki wyświetlane były jako „1-UP” i „2-UP”.
1v1
Skrócona wersja zwrotu „1 versus 1”, oznaczającego pojedynek dwóch graczy jeden na jednego.
Gatunek gier strategicznych, których podstawami są 4 „ex”: explore, expand, exploit, exterminate (eksploracja, ekspansja, eksploatacja, eksterminacja).
Łączna liczba działań, jakie gracz jest w stanie podjąć w ciągu minuty.
ADS
Skrót od aiming down sights lub aim down sights, w grach first-person shooter oznaczający alternatywny tryb ostrzału prowadzonego z broni palnej, z reguły aktywowanego poprzez wciśnięcie prawego przycisku myszy.
Skrót od away from keyboard, stosowany na czatach gier wieloosobowych, oznaczający, że użytkownik jest chwilowo zajęty czymś innym.
Aggro
Wykonywanie z reguły agresywnych działań mających na celu przyciągnięcie uwagi bohaterów niezależnych. Zachowanie często wykorzystywane do grindowania.
Aimbot
Cheat w grach first-person shooter, pozwalający strzelać graczowi do przeciwników lub współgraczy bez konieczności celowania. Z reguły blokuje się na celu będącym w zasięgu wzroku gracza, który musi jedynie nacisnąć odpowiedni przycisk. Aimboty są jednymi z najbardziej popularnych oszustw używanych w grach FPS, sięgającymi Quake z 1996 roku.
Termin używany w wielu grach fabularnych i strategicznych, oznaczających obszar, w jakim oddziałuje atak albo efekt. Przykładowo podczas ataku, oddziałuje on na wszystkie postaci znajdujące się w area of effect.
Wyświetlany na ekranie materiał prezentujący grę, wyświetlany, kiedy nie jest prowadzona w niej rozgrywka. Pierwotnie wprowadzona w automatach do gier, mająca zachęcić do zagrania przechodzące osoby. Na ekranie, poza samą prezentacją, często znajdowały się listy najwyższych wyników czy komunikat z prośbą o wrzucenie monety.
Autocelowanie
Znane również jako wspomaganie celowania, to wprowadzona w wielu grach mechanika pozwalająca obniżyć poziom trudności poprzez zablokowanie celownika na pobliskich celach, żeby przyśpieszyć celowanie. W nowszych grach z serii Grand Theft Auto korzystać można z dwóch rodzajów autocelowania: „sztywne” blokuje celownik na celu, zaś „swobodne” wspomaga celowanie, ale daje graczowi większą swobodę, pozwalając na wykonanie np. strzału głowę. Element obecny przede wszystkim w grach, w których gracz używa kontrolera, jako ułatwienie wynikające z faktu, że kontroler charakteryzuje się mniejszą precyzją niż mysz.
Balans
Element gier wieloosobowych mający na celu, żeby wszyscy gracze byli traktowani równo.
Niegrywalna postać, z reguły znacznie trudniejsza do pokonania niż standardowi przeciwnicy. Często znajdująca się na końcu poziomu albo całej gry.
Buff
Efekt, który na ograniczony czas zwiększa umiejętności lub statystyki postaci. Również wzmocnienie konkretnego przedmiotu, taktyki, umiejętności czy postaci celem zbalansowania gry (por. nerf).
Bullet hell
Rodzaj gry shoot ‘em up, w której gracz musi wykonywać uniki przed przytłaczającą ilością wrogów i wystrzeliwanych przez nich pocisków.
Credits
Lista płac, zawierając nazwiska i funkcje twórców, aktorów głosowych itd. Z reguły wyświetlana po ukończeniu wątku fabularnego gry, w wielu dostępna jednak z poziomu menu głównego.
Poziom z reguły niedostępny dla gracza, dopóki ten nie wykona czynności potrzebnej do jego odblokowania.
Punkt akcji (PA, AP)
Jeden z zasobów postaci gracza. Przykładowo w grach turowych, punkty akcji pozwalają na wykonanie w trakcie tury określonej ilości ruchów/czynności.
Rozgrywka asymetryczna
Gra wieloosobowa lub dla dwóch osób, w której każdy gracz doświadcza inaczej ze względu na różnice w rozgrywce, sterowaniu lub kierowanych postaciach, będących elementami gry. Rozgrywka asymetryczna często występuje w grach nastawionych na współzawodnictwo, w których jeden gracz wciela się w potężną postać, ale przeciwnicy – czyli pozostali gracze – mają przewagę liczebną i starają się go pokonać. Przykładem takiej gry jest Evolve, w której jeden gracz wciela się w potwora, a czterej inni w polujących na niego łowców.
Rozgrywka asynchroniczna
Gra wieloosobowa, w której gracze nie walczą ze sobą w tym samym czasie. Z reguły oparta na systemie turowym, w którym każdy gracz opracowuje strategię na następną turę, podczas gdy przeciwnik rozgrywa swoją.
Rozwojowa wersja gry, w której celem jest odnajdowanie i niwelowanie bugów. W niektórych przypadkach udostępniana do testów graczom celem uzyskania opinii i znalezienia błędów na większej liczbie konfiguracji sprzętowych.
Dodatek do gry rozpowszechniany za pośrednictwem Internetu, sporadycznie dostępny również w sprzedaży detalicznej. Dodatki takie różnią się wielkością i zawartością: od niewielkich, zawierających dodatkowe mapy do trybu wieloosobowego czy przedmioty, po duże i rozbudowane, będące odpowiednikiem dodatków, takie jak np. Krew i wino czy Dawnguard.