![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/db/0_A.D._Alpha_26%252C_The_Han_002.jpg/640px-0_A.D._Alpha_26%252C_The_Han_002.jpg&w=640&q=50)
Strategiczna gra czasu rzeczywistego
gatunek gier komputerowych / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Strategiczna gra czasu rzeczywistego (ang. real-time strategy, RTS) – gatunek gier komputerowych, będący modyfikacją turowych gier strategicznych, polegającą na niekrępowaniu graczy turami i kolejkami ruchów. Gracze mogą podejmować działania, kiedy chcą, natomiast skutki owych są widziane natychmiast. Gatunek ten stawia większy nacisk na szybkość podejmowania decyzji[1].
Ten artykuł należy dopracować |
![]() |
Ten artykuł dotyczy gatunku gry komputerowej. Zobacz też: inne znaczenia skrótu RTS. |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/db/0_A.D._Alpha_26%2C_The_Han_002.jpg/640px-0_A.D._Alpha_26%2C_The_Han_002.jpg)
Wśród gier RTS wyróżnia się gry taktyczne czasu rzeczywistego (ang. real-time tactical game, RTT), podgatunek lub odrębny gatunek charakteryzujący się większym naciskiem na decyzje taktyczne związane bliżej z samą walką niż gospodarcze decyzje strategiczne. Jednym z najbardziej znanych przedstawicieli jest seria gier Myth[2]. Strategiczne gry czasu rzeczywistego mogą zawierać też elementy z gier RPG, jak choćby bohaterów zdobywających poziomy doświadczenia (jak np. w Warcraft III: Reign of Chaos[3], czy SpellForce[4]).
- Zobacz też kategorię: Strategiczne gry czasu rzeczywistego.