![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/34/Otsu%2527s_Method_Visualization.gif/640px-Otsu%2527s_Method_Visualization.gif&w=640&q=50)
Metoda Otsu
algorytm grafiki komputerowej / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Drogi AI, mówmy krótko, odpowiadając po prostu na te kluczowe pytania:
Czy możesz wymienić najważniejsze fakty i statystyki dotyczące Metoda Otsu?
Podsumuj ten artykuł dla 10-latka
Metoda Otsu – algorytm służący do progowania obrazu (binaryzacji), czyli konwersji obrazu w odcieniach szarości do obrazu binarnego. Opublikowany został w 1979 roku, a jego autorem jest Nobuyuki Otsu[1]. Jest to metoda progowania globalnego, oparta na histogramie[2]. Metoda polega na minimalizacji sumy ważonej wariancji dwóch klas (tła i obiektów pierwszego planu), co jest tożsame z maksymalizacją wariancji międzyklasowej[3][4].
![Thumb image](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/34/Otsu%27s_Method_Visualization.gif/320px-Otsu%27s_Method_Visualization.gif)
Metoda Otsu jest metodą popularną, cenioną za prostotę i efektywność[2]. Jest ona implementowana przez wiele środowisk obliczeniowych (np. MATLAB)[4]. Metoda szczególnie dobrze sprawdza się w przypadkach, gdy liczby pikseli tła i obiektów pierwszego planu są zbliżone[3].