Max Payne 2: The Fall of Max Payne
gra komputerowa z 2003 roku / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Drogi AI, mówmy krótko, odpowiadając po prostu na te kluczowe pytania:
Czy możesz wymienić najważniejsze fakty i statystyki dotyczące Max Payne 2: The Fall of Max Payne?
Podsumuj ten artykuł dla 10-latka
Max Payne 2: The Fall of Max Payne – strzelanka trzecioosobowa stworzona przez studio Remedy Entertainment i wydana przez Rockstar Games. Została wydana początkowo 15 października 2003 na platformę Microsoft Windows, a później powstały także wersje na Xboksa i PlayStation 2. Jest to druga część serii gier Max Payne.
![]() | |||
Producent |
Remedy Entertainment (PC) | ||
---|---|---|---|
Wydawca | |||
Kompozytor |
Kärtsy Hatakka, Kimmo Kajasto[1] | ||
Silnik |
Max-FX 2.0 | ||
Wersja |
1.01 | ||
Data wydania |
15 października 2003 (PC)[2] | ||
Gatunek | |||
Tryby gry | |||
Kategorie wiekowe | |||
Język |
angielski[2] | ||
Wymagania sprzętowe | |||
Platforma | |||
Nośniki | |||
Wymagania | |||
Poprzednia gra w serii |
Max Payne (2001) | ||
Następna gra w serii |
Max Payne 3 (2012) | ||
| |||
Strona internetowa |
Akcja gry jest kontynuacją historii Maxa Payne’a, detektywa zamieszanego w zabójstwo w Nowym Jorku. Produkcja została utrzymana w stylu filmu noir, z wykorzystaniem tzw. efektu bullet time. Została dobrze przyjęta przez krytyków, uzyskując średnią ocen wynoszącą 86% według agregatora Metacritic.