Loading AI tools
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Massive Entertainment – szwedzkie studio zajmujące się produkcją gier komputerowych, założone przez Martina Walfisza w 1997 roku w Ronneby. Siedziba studia znajduje się w Malmö.
Logo studia | |
Państwo | |
---|---|
Siedziba | |
Data założenia |
1997 |
Forma prawna |
prywatna |
Strona internetowa |
Studio zadebiutowało wyreżyserowaną przez Walfisza grą strategiczną Ground Control (2000), osadzoną w realiach fantastyki naukowej wizję wojny o Ziemię pomiędzy dwiema frakcjami. Ground Control zebrał bardzo przychylne recenzje, co zachęciło twórców do zaprojektowania jego sequela pod tytułem Ground Control 2: Operation Exodus (2004) autorstwa Henrika Sebringa[1][2].
W 2007 roku Massive Entertainment wyprodukowało kolejną grę strategiczną World in Conflict, odzwierciedlającą obawy społeczeństwa czasu zimnej wojny wizję konfliktu zbrojnego między NATO a Układem Warszawskim. World in Conflict, za który odpowiadał Magnus Jansén, został owacyjnie przyjęty przez krytyków. Przyrównywany był pod względem rozmachu do gry Company of Heroes: Kompania Braci autorstwa Relic Entertainment[3].
W listopadzie 2008 studio zostało przejęte przez Ubisoft[4]. Jego pracownicy uczestniczyli w produkcji takich dzieł Ubisoft Montreal, jak Assassin’s Creed: Revelations (2011) i Far Cry 3 (2013).
W styczniu 2021 zapowiedziano, że studio Massive Entertainment stworzy grę z otwartym światem osadzoną w uniwersum Gwiezdnych wojen[5]. Wydano ją w 2024 jako Star Wars Outlaws. Produkcja ta choć zebrała głównie pozytywne recenzje, nie osiągnęła w pierwszych tygodniach sprzedaży oczekiwanego wyniku komercyjnego, co zaowocowało drastycznymi spadkami wartości akcji Ubisoftu na giełdzie[6].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.