![cover image](https://wikiwandv2-19431.kxcdn.com/_next/image?url=https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e3/Godot3.4.png/640px-Godot3.4.png&w=640&q=50)
Godot (silnik gry)
język programowania / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Drogi AI, mówmy krótko, odpowiadając po prostu na te kluczowe pytania:
Czy możesz wymienić najważniejsze fakty i statystyki dotyczące Godot (silnik gry)?
Podsumuj ten artykuł dla 10-latka
Godot – silnik na licencji MIT do tworzenia gier dwuwymiarowych i trójwymiarowych, opracowywany przez społeczność Godot Engine i używany przez firmy w Ameryce Łacińskiej, zanim został otwarty i udostępniony publicznie[1]. Środowisko programistyczne działa na systemach Windows, OS X, Linux, BSD i Haiku (zarówno 32-, jak i 64-bitowych) i może tworzyć gry kierowane na platformy PC, konsole, platformy mobilne i internetowe[2].
![]() |
Ten artykuł dotyczy programu komputerowego. Zobacz też: Godot (ujednoznacznienie). |
![]() Logo programu | |||
![]() | |||
Autor | Juan Linietsky, Ariel Manzur i społeczność | ||
---|---|---|---|
Pierwsze wydanie | 14 stycznia 2014; ponad 10 lat temu | ||
Aktualna wersja stabilna | 4.2.2 (18 kwietnia 2024) [±] | ||
Aktualna wersja testowa | 4.3 Beta 1 (31 maja 2024) [±] | ||
Język programowania | GDScript, C#, C++, Visual Script | ||
System operacyjny | Tworzenie gier:
Microsoft Windows | ||
Rodzaj | Silnik gry | ||
Licencja | Licencja MIT | ||
| |||
Strona internetowa |
Główny deweloper Juan Linietsky stwierdził w swoim wystąpieniu, że nazwa Godot związana jest z utworem „Czekając na Godota” Samuela Becketta, ponieważ stanowi niekończące się pragnienie dodania nowych elementów w silniku, które mogłyby przybliżyć do wyczerpującego produktu, ale tak się nie staje[3].