Loading AI tools
gra wideo z 2004 roku Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Far Cry – strzelanka pierwszoosobowa, wyprodukowana przez Crytek Studios oraz wydana przez Ubisoft w 2004 roku[1].
Logo gry | |
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Kompozytor |
Thomas Baertschi |
Silnik | |
Wersja |
1.4 |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Wymagania |
procesor Intel Pentium III 1 Ghz lub AMD Athlon XP 1500+ (optymalnie Pentium IV 3 Ghz), 256 MB RAM (zalecany 1 GB), karta graficzna 64 MB zgodna z DirectX 9.0b (zalecana karta z 128 MB), 4 GB HDD, system operacyjny Windows 98 SE, 2000, XP |
Kontrolery | |
Następna gra w serii |
Far Cry 2 (2008) |
Strona internetowa |
Gra opowiada o byłym żołnierzu sił specjalnych Jacku Carverze, który po odejściu z jednostki utrzymywał się z oferowania transportu łodzią. Został wynajęty przez dziennikarkę Valerie Constantine, która chciała zobaczyć jeden z archipelagów Mikronezji. W czasie rejsu ich łódka zostaje zniszczona przez rakietę wystrzeloną z plaży, dziennikarka znika, a on sam ledwo uchodzi z życiem. Świadomość odzyskuje w bunkrze, z którego jak najszybciej musi się wydostać i dowiedzieć się za sprawą pierwszego kontaktu w grze, tajemniczego Harlana Doyle’a, co tu robi oraz jak może przetrwać.
Jako że Jack Carver ma doświadczenie wojskowe, bronią zdobytą w grze posługuje się tak jak każdy weteran służby wojskowej. Potrafi korzystać z maczety, broni palnej, wyrzutni rakiet, granatów, pojazdów i dodatkowego wyposażenia, takiego jak lornetki, latarki i paralotnie.
Studio Crytek do stworzenia Far Cry'a i zaistnienia w świecie gier komputerowych wykorzystało autorski, nowoczesny silnik graficzny CryEngine, pozwalający na wyświetlenie dużej połaci terenu otwartego z bardzo wysokiej jakości teksturami, oferujący fizykę pozwalającą na przesuwanie bądź niszczenie dużej ilości elementów na planszy (wprawdzie nie można demolować terenu z drzewami, jednak wszystko inne jest dosyć plastyczne i możliwe do zburzenia). AI przeciwników też ma wysoką jakość: najemnicy, będący głównymi przeciwnikami gracza, potrafią oflankować gracza, wzywać innych na pomoc, korzystać z osłon, reagować na różne odgłosy i porozumiewać się ze sobą. Snajperzy starają się pozostać niezauważonymi przez gracza, rażąc go z dużych odległości. Robotnicy natychmiast zawiadamiają najemników w obliczu zagrożenia bezpieczeństwa, itp. Mutanty zaś (jak się okazuje – stworzone przez kontrowersyjnego naukowca Kriegera) przeprowadzają jeden szybki, skuteczny atak, mający na celu szybkie zabicie bohatera. Wraz z grą udostępniono narzędzie CryEngine Sandbox służące do tworzenia własnych map i modów do gry.
W 2004 Crytek sprzedał prawa do nazwy Far Cry wydawcy Far Cry'a – Ubisoftowi. Ubisoft ogłosił produkcję Far Cry Instincts na Xboxa oraz na PlayStation 2. Z czasem wersja na PS2 została anulowana ze względu na zbyt duże wymagania gry, a Far Cry: Instincts został wydany na Xboksa 27 września 2005 w USA. 28 marca 2006 była premiera Far Cry: Instincts Evolution na konsolę Xbox oraz Far Cry: Instincts Predator na konsolę Xbox 360.
11 lutego 2014 zadebiutowało wydanie gry na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 pod nazwą Far Cry Classic – ukazało się ono w dystrybucji cyfrowej. Natomiast 21 lutego została wydana pudełkowa kompilacja pt. Far Cry: The Wild Expedition, w której znajduje się reedycja pierwszej części z serii[4].
Entuzjasta gier komputerowych, Uwe Boll, (reżyser m.in. Alone in the Dark oraz Domu śmierci) nabył prawa do filmu. Początek zdjęć zapowiadany był na czerwiec 2007[5]. Sam film ukazał się już w październiku 2008 w Niemczech.
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.