Audiosurf
gra wideo / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Audiosurf – zręcznościowa gra logiczno-muzyczna stworzona przez studio Invisible Handlebar, firmę założoną przez Dylana Fitterera[4]. Gracz ma na celu pokonanie torów, składających się z kilku pasów, które naśladują wizualnie muzykę wybraną przez niego. Przeskakując pomiędzy pasami musi zbierać po drodze kolorowe bloki, które pojawiają się zgodnie z rytmem muzyki i omijać szare. Gra została wydana 15 lutego 2008 roku poprzez usługę Steam; przez długi czas pełna wersja gry była dostępna do kupna tylko w usłudze Steam, lecz później została wydana w Europie przez firmę Ascaron w wersji detalicznej. Audiosurf była pierwszą grą firmy trzeciej, która używała technologii Steamworks studia Valve. Wydano również wersję na Zune HD pod nazwą Audiosurf Tilt.
Producent |
Dylan Fitterer[1] | ||
---|---|---|---|
Wydawca | |||
Projektant |
Dylan Fitterer | ||
Kompozytor |
Pedro Macedo Camacho[2] | ||
Silnik | |||
Data wydania | |||
Gatunek | |||
Tryby gry | |||
Kategorie wiekowe |
PEGI: 3 | ||
Wymagania sprzętowe | |||
Platforma |
Microsoft Windows[1], Zune HD | ||
Wymagania |
Procesor Intel Pentium 4 1.6 GHz, 512 MB RAM, DirectX 9.0 lub wyższy, Windows XP/Vista, karta dźwiękowa z obsługą DirectX 9.0c, karta graficzna 32 MB z obsługą DirectX 9.0 (zalecana obsługa Pixel Shader 3.0) | ||
| |||
Strona internetowa |