konkurranseform som tilrettelegges av elektroniske systemer, spesielt videospill From Wikipedia, the free encyclopedia
E-sport (forkortelse for elektronisk sport)[1][2] er videospill i en formalisert form for konkurranse eller prestasjonsutøvelse. All sportslig aktivitet som benytter datamaskiner og ofte datanettverk som direkte regelgivende forutsetning for spillet som utøves gjelder som e-sport. E-sport involverer alltid mennesker, men kan også bestå av kun datamaskiner som direkte deltakere i spillet.
Geografisk omfang: Perspektivet og/eller eksemplene i denne artikkelen/seksjonen fokuserer på norske forhold og representerer ikke et globalt ståsted. |
Tradisjonelt har e-sport vært mest utbredt i organisert form i Asia. Siden tusenårsskiftet har populariteten for e-sport økt USA og Europa, med flere store konkurranser. Det arrangeres ofte turneringer og konkurranser over Internett eller i andre mindre datanettverk, på LAN-parties.
E-sport har også blitt et tilbud som utdanningsprogram på studiespesialisering ved enkelte videregående skoler. Akademiet Norge tilbyr e-sport som et tilbud ved flere av sine videregående skoler. Studieprogrammet tilbys ved Akademiet sine skoler i Kristiansand[3], Oslo[4], Ålesund[5] og Sandes[6]. Det er en rekke andre skoler som tilbyr e-sport som toppidrett, som Gausdal vgs[7], Holmestrand vgs[8], Kuben vgs[9] og Persbråten vgs[10]. I Trondheim tilbyr Tiller videregående skole e-sport som toppidrett, men også som Idrettsfag. Det vil si at det er likestilt med andre idrettslinjer (fotball, håndball, ski, hopp, friidrett, osv).
Norges første offentlige e-sportssenter åpnet i Sarpsborg i 2018, i det som i dag er hovedkvarteret til KRED Norge (Kompetanse- og ressurssenter for datakultur).[11][12]
Til tross for at svært mange nordmenn holder på med e-sport i organisert eller uorganisert form, har det ikke vært utbredt stor interesse av dekningen av den her til lands før 2012.
Den største kontinuerlige begivenheten for e-sport i Norge i dag er Good Game-ligaen, som er den offisielle norske e-sportligaen og involverer over 3000 spillere[13] i de fem spillene Counter-Strike 2, League Of Legends, Rocket League, Overwatch 2 og PUBG Battlegrounds. Ligaen består av et divisjonsbasert seriespill der alle møter alle i løpet en sesong og lagene spiller om opprykk og nedrykk mellom divisjonene på samme måte som i fotball.
Første sesong startet våren 2014 og siden da har det blitt avholdt to sesonger per år. Ligaen har tidligere gått under navnene Logitech G Series, Telenorligaen og Telialigaen. Kampene i den øverste divisjonen sendes på Twitch-kanalen til Gamer.no, men har tidligere blitt sendt på blant annet VGTV, TV 2 og NRK.
For å lykkes som e-sportsutøver, kreves det mye øvelse og talent. I tillegg til trening og konkurranse, må utøverne jobbe med markedsføring av seg selv og skaffe sponsorer. Mange e-sportsutøvere er gode formidlere og bygger sin egen tilhengerskare gjennom streaming, der de eksempelvis viser frem egne spillferdigheter.[14]
E-sport på breddenivå har blitt populært i mange forskjellige arenaer og organisasjoner.[15] Et eksempel er idrettslag, hvor idrettslagene har egne e-sporttilbud på lik linje med andre idretter. Tilbudene eksisterer for å imøtekomme den voksende gaming- og e-sportinteressen blant barn og unge.
E-sporttilbudene i idrettslag eller andre organisasjoner hvor man samles fysisk inkluderer også en form for fysisk aktivitet eller trening. I Norge finnes det flere organisasjoner som jobber aktivt med å bistå klubber med økt kompetanse og e-sporttilbud, blant annet Bredde E-sport Alliansen, Einherjar, Vestlandet E-sport, Norges E-sportforbund, KRED Norge og Aktive Gamere. Norges største bredde e-sport organisasjon har i januar 2023 over 60 medlemsklubber med et bredde e-sport tilbud[16].
Merkingen av konkurrerende videospill som en sportsgren er et omstridt emne[17]. Tilhengere hevder at e-sport er en raskt voksende "utradisjonell sportsgren" som krever "grundig planlegging, presis timing og dyktig utførelse"[18]. Andre hevder at sport forutsetter fysisk trening og foretrekker å klassifisere e-sport som en intellektuell sport[19].
Den tidligere presidenten for ESPN, John Skipper, kalte e-sport i 2014 for en konkurranse, og "ikke en sport". I 2013, i en episode av Real Sports med Bryant Gumbel, lo en deltaker åpenlyst av dette emnet. I tillegg skiller mange i slåssespill-samfunnet sine konkurransespill fra de mer kommersielt assosierte e-sportkonkurransene i andre sjangre.
Kina var ett av de første landene som anerkjente e-sport som en ekte sportsgren i 2003, til tross for bekymringer på den tiden om at videospill kunne være vanedannende. Myndighetene oppmuntret således til e-sport ved å erklære at ved å delta i e-sport, "trener spillerne også kroppen for Kina". I tillegg hadde Kina anerkjent e-sportutøvere som en offisiell yrkesgruppe innen begynnelsen av 2019, i tråd med anbefalingene fra Kinas yrkestestingsorgan under Ministeriet for menneskelige ressurser og sosial sikkerhet.
I juni 2024 kunngjorde IOKs eksekutivråd et forslag om å etablere Olympiske e-sportleker under den 142. IOK-sesjonen, avholdt før Sommer-OL 2024 i Paris, med det første arrangementet som skal finne sted i 2025 i Saudi-Arabia etter et nytt samarbeid med deres nasjonale olympiske komité[20][21][22]. Forslaget ble til slutt enstemmig godkjent i en avstemning 23. juli 2024[23].
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Every time you click a link to Wikipedia, Wiktionary or Wikiquote in your browser's search results, it will show the modern Wikiwand interface.
Wikiwand extension is a five stars, simple, with minimum permission required to keep your browsing private, safe and transparent.