Thatgamecompany
videospillstudio grunnlagt i 2005 / From Wikipedia, the free encyclopedia
Thatgamecompany (ofte stilisert som thatgamecompany) er et uavhengig utviklingsstudio for videospill. Det ble grunnlagt av Kellee Santiago og Jenova Chen mens de gikk på University of Southern California i 2006. Studioet var tidligere en utvikler for Sony, mens de var under kontrakt for å lage tre nedlastbare spill for PlayStation 3-ens PlayStation Network, men har siden blitt uavhengig. Studioet er mest kjent for tre spill: flOw, lansert i 2007, Flower, lansert i 2009, og Journey, lansert i 2012, alle på PlayStation Store.
Thatgamecompany | |||
---|---|---|---|
Org.form | Privat | ||
Bransje | Videospill | ||
Etablert | 15. mai 2006 | ||
Hovedkontor | Los Angeles i USA | ||
Land | USA | ||
Grunnlegger(e) | Jenova Chen, Kellee Santiago | ||
Nøkkelpersoner | Jenova Chen, Kellee Santiago | ||
Daglig leder | Jenova Chen | ||
Nettsted | www.thatgamecompany.com (en) | ||
Studioet fokuserer på å lage videospill som fremmer emosjonelle reaksjoner fra spillere. De ansatte i firmaet har sagt at de ikke har noe imot å lage andre typer spill, men at de har funnet sin nisje med sine spill. Når de ansatte i studioet starter med å finne ut av hvordan de vil at spilleren skal føle seg, istedenfor å starte med regelverket i spillet eller andre ting. De har også sagt at de ikke planer å lage spill som skal bli stor suksesser, fordi de tror at det kan legge mer press på studioet i håp om at de innoverer.