Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
From Wikipedia, the free encyclopedia
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts er et 3D-plattformspill til Xbox 360 som kom ut i 2008 og ble utviklet av Rare.[1]
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts | |||
---|---|---|---|
![]() | |||
Utvikler | Rare | ||
Utgiver | Xbox Game Studios | ||
Designer | Gregg Mayles | ||
Kunstner | Steve Mayles | ||
Komponist | Robin Beanland Grant Kirkhope | ||
Spillmotor | Havok Physics | ||
Plattform | Xbox 360 | ||
Utgivelse | 11. november 2008 | ||
Sjanger | Bilkampspill, konstruksjon og ledelsessimulator, action-eventyrspill | ||
Modus | Flerspiller, enspiller | ||
Aldersgrense | PEGI 7 | ||
Nettsted | www | ||
Del av serien Banjo-Kazooie | |||
Spillet var det første i Banjo-Kazooie-serien som kom ut etter at Rare ble kjøpt opp av Microsoft,[2] og er satt til åtte år etter Banjo-Tooie.[3] Utviklingen av spillet begynte etter at Grabbed by the Ghoulies ble fullført,[4] og begynte i hovedsak som en nyversjon av Banjo-Kazooie,[5] men spillets omfang vokste i løpet av utviklingen, ettersom Rare ønsket å favne et bredt publikum og samtidig utviklet plattformspill som sjanger.[6][7] Kjernen til spillet er det samme som i tidligere spill i serien, det vil si at hovedmålet er å samle inn puslespillbrikker og andre samleobjekter, men fokuset er flyttet vekk fra utforskning og over på å bygge kjøretøy.[1] Spillet ble kritisert for å bytte retning på denne måten, men fikk generelt gode kritikker.[8][9] Arven til spillet i ettertid gir opphav til delte meninger,[10][11][12] og spillet var ikke en salgssuksess for Microsoft,[11] men det skal ha inspirert andre populære spill som Minecraft og Kerbal Space Program.[13]