The Elder Scrolls IV: Oblivion
From Wikipedia, the free encyclopedia
The Elder Scrolls IV: Oblivion er eit action RPG-spel utvikla av Bethesda Game Studios og gjeve ut av Bethesda Softworks og Take-Two Interactive-dotterselskapet 2K Games. Det er det fjerde hovudtittlen i The Elder Scrolls-fantasy videospelserien, etter The Elder Scrolls III: Morrowind og før The Elder Scrolls V: Skyrim. Oblivion kom fyrst ut i mars 2006 til Microsoft Windows og Xbox 360. Mobiltelefonversjonen av spelet blei given ut i mai 2006, og ein PlayStation 3-versjon i mars 2007. Etter ein rekkje med mindre utgivingar med ekstrainnhald, kom det ei større utvidingspakke, Shivering Isles, i 2007. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition (ein pakke som inkluderer både Shivering Isles og den offisielle utvidingspakken Knights of the Nine) kom ut i 2007 til Microsoft Windows, Xbox 360 og PlayStation 3. Ei fem års-jubileumutgåve blei given ut i 2011.
The Elder Scrolls IV: Oblivion | |||
Utviklar(ar) | Bethesda Game Studios (Microsoft Windows & Xbox 360), Superscape (mobil), 4J Studios (PlayStation 3) | ||
---|---|---|---|
Utgjevar(ar) | 2K Games (Microsoft Windows & Xbox 360), Vir2L Studios (mobil), Bethesda Softworks (PlayStation 3) | ||
Distributør | Steam, Humble Store, PlayStation Now, GOG.com | ||
Produsent(ar) | Todd Howard | ||
Design(ar) | Ken Rolston | ||
Komponist(ar) | Jeremy Soule | ||
Serie | The Elder Scrolls | ||
Spelmotor | Gamebryo, Havok, SpeedTree | ||
Siste versjon | 1.2.0416 | ||
Plattform(er) | Microsoft Windows, mobile phone, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
Utgjeving | 20.mars 2006 | ||
Sjanger | Fantasy Action RPG | ||
Spelemodus | Enkeltspelar | ||
Aldersgrense | Mature 17+ | ||
Nettstad | https://elderscrolls.bethesda.net/oblivion/ | ||
Del av serien The Elder Scrolls⠀ | |||
←The Elder Scrolls III: Morrowind · The Elder Scrolls V: Skyrim→ |
Hovudhandlinga i Oblivion om at spelaren må hindre ein fanatisk kult kjend som «The Mythic Dawn» som planleggjar å opne portane til eit rike kalla «Oblivion». Spelet fortset å vere eit open world-spel slik som forgjengarane sine. Spelaren kan reise kvar som helst i speleverda når som helst og kan ignorere eller utsetje den hovudhandlinga på ubestemt tid. Eit evigvarande mål for spelarane er å forbetre ferdigheitene til karakteren, som er numeriske framstillingar av visse evner. Spelaren vel sju større og viktigare ferdigheiter, medan resten blir kalla «mindre ferdigheitar».
Utviklinga av Oblivion byrja i 2002, rett etter utgivinga av Morrowind. Totalt sett blei Oblivion godt mottatt av kritikarane, og har vunne ei rekkje prisar. Spelet fekk skryt for den imponerande grafikken, omfattande speleverda og NPCane. Pr. november 2011, har spelet selt over 3,5 million eksemplar.