The Battle for Wesnoth
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedia
The Battle for Wesnoth (Engels voor De strijd om Wesnoth), of kortweg Wesnoth, is een vrij turn-based strategycomputerspel ontworpen door David White en voor het eerst uitgebracht in juni 2003.
The Battle for Wesnoth (De Strijd om Wesnoth) | ||||
---|---|---|---|---|
Openingsscherm (1.2.2) | ||||
Ontwikkelaar | Het ontwikkelteam van The Battle for Wesnoth (David White en anderen) | |||
Uitgebracht | 2003 (eerste versie) 2 oktober 2005 (20 jaar) | |||
Recentste versie | 1.16.10 (8 augustus 2023)[1] | |||
Licentie | GPL | |||
Genre | Turn-based strategy, fantasy | |||
Spelmodus | Single player, Multiplayer | |||
Engine | eigen | |||
Platform | Multiplatform | |||
Media | Download | |||
Officiële website | ||||
|
White baseerde The Battle for Wesnoth op de Sega Mega Drive-spellen Master of Monsters en Warsong (ook bekend als Langrisser).[2] Zijn doel was een strategisch spel te schrijven dat open source en gratis beschikbaar was en enkel simpele regels kende met sterke, kunstmatig intelligente computerspelers, zodat het spel zowel uitdagend als vermakelijk was.[2]
The Battle for Wesnoth is multiplatform, wat wil zeggen dat het beschikbaar is voor verschillende besturingssystemen, waaronder Windows en Linux. Het spel wordt vrijgegeven onder de GNU General Public License, en The Battle for Wesnoth is daarom vrije software.