Super Smash Bros. Brawl
permainan video terbitan tahun 2008 / From Wikipedia, the free encyclopedia
Super Smash Bros. Brawl merupakan permainan pertarungan silang yang dibangunkan pada tahun 2008 oleh Sora Ltd. dan Game Arts, serta diterbitkan oleh Nintendo untuk konsol Wii.[1] Ia adalah angsuran ketiga dalam siri Super Smash Bros., diumumkan pada sidang akhbar pra-E3 2005 oleh presiden Nintendo, Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, pengarah dua perlawanan sebelumnya dalam siri ini, mengambil alih peranan pengarah atas permintaan Iwata. Pembangunan permainan bermula pada Oktober 2005 dengan pasukan kreatif yang terdiri daripada ahli daripada beberapa Nintendo dan pasukan pembangunan pihak ketiga. Walaupun mengalami kelewatan disebabkan oleh masalah pembangunan, permainan ini akhirnya dikeluarkan di seluruh dunia pada tahun 2008.
Super Smash Bros. Brawl | |
---|---|
![]() North American and European box art | |
Pembangun | Sora Ltd. Game Arts[lower-alpha 1] |
Penerbit | Nintendo |
Pengarah | Masahiro Sakurai |
Pengeluar |
|
Penulis |
|
Komposer |
|
Siri | Super Smash Bros. |
Enjin | Havok ![]() |
Platform | Wii |
Pelepasan | |
Genre | Permainan video pertempuran |
Mod | Pemain tunggal, Permainan video multipemain |
Bilangan watak yang boleh dimainkan dalam Brawl telah meningkat berbanding jumlah dalam Super Smash Bros. Melee, walaupun beberapa watak daripada Melee telah dipotong dalam permainan ini. Brawl merupakan permainan pertama dalam siri ini yang memperkenalkan watak pihak ketiga yang boleh dimainkan.[2] Seperti sebelum ini, objektif dalam Brawl adalah untuk menjatuhkan lawan dari skrin. Ia membezakan diri daripada permainan pertarungan tradisional, terutamanya dalam arah pergerakannya yang dipermudahkan dan penekanan pada perlawanan terhadap kalah mati. Brawl juga mencakupkan mod pemain tunggal yang lebih meluas daripada pendahulunya, dikenali sebagai Subspace Emissary. Mod ini merupakan rentak yang dipacu oleh plot, menampilkan tatal sisi dengan adegan potong yang dijana komputer. Brawl menyokong pertempuran berbilang pemain dengan sehingga empat pejuang, dan menjadi permainan pertama dalam siri ini yang membolehkan pertempuran dalam talian melalui Sambungan Wi-Fi Nintendo.[3] Permainan ini unik kerana dapat dimainkan dengan empat pengawal berbeza secara serentak, termasuk Alat Kawalan Jauh Wii, Kawalan Jauh Wii dengan Nunchuk, pengawal GameCube, dan Pengawal Klasik.[4]